為什麼有人喜歡玩網絡遊戲?

深水藍矜


大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。


千憂


一、原因

是什麼讓這些孩子在網絡中迷失自己,患上“網絡成癮症”而發生悲劇,甚至走上了犯罪的道路?

網絡因其開放性滿足了少年兒童宣洩、釋放緊張的需求。少年兒童還可以通過網絡釋放生活中被壓抑的一面,擺脫現實中的約束、孤獨,在輕鬆、安全中實現自己的“慾望”,滿足了自己的成就感。同時,網絡也滿足了少年兒童的好奇心與虛榮心,實現對困難、失控現實的逃避。

在家庭教育中家長在教育觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長教育的需求,從而造成對孩子上網的“失控”。

學校教育長期以來注重學生的知識與技能的訓練,而放鬆了情感態度與價值觀的培養。在國家新一輪的課程改革中,把學生的“情感態度與價值觀”提到了一個很高的高度,但現實中很多學校還是把教育的重點都放在學習成績這一頭,而忽略了道德訓誡、性格養成、法制觀念的培養。因此,一些少年兒童不僅心理道德水準低下,法制觀念淡薄,甚至連基本的社會公德都不懂得遵守,心理上完全缺乏自我控制的能力。不難想像,在這樣的“人格白紙”上,再塗抹上一層“暴力崇拜”的墨汁,他們的精神世界還能是什麼樣子,他們的未來又面臨著怎樣的危險?

另一方面,目前社會對公共上網場所管理鬆散不規範,相關法律制度不健全等問題也不容忽視。

患上“網絡成癮症”的少年兒童往往無心學習,荒廢學業。曾經有一位“網迷”學生說:“在網上有一種天堂般的感覺,彷彿你就是世界的主宰,精神能得到極大滿足。”少年兒童一旦成為“網迷”,就會陶醉在虛擬世界中不能自拔,越來越脫離實際,對現實世界表現出冷漠、麻木和不以為然,這對他們的健康成長是十分危險的。

二、應對策略:加強信息品德培養,讓少年兒童正確認識和使用網絡

網絡的出現,引出了諸多的社會問題,難道網絡真是“洪水猛獸”,我們要避而遠之,拒絕它嗎?當然不是。出現以上社會問題我們的教育,我們的社會應該負一定的責任。我們學校的實踐證明,如果學校加強對學生的信息品德的教育,讓學生以平和的心態面對網絡,正確使用網絡,網絡完全可以成為學生學習的好夥伴。

我校是全國著名的“現代教育技術實驗學校”,已經建立了功能強大,資源豐富的校園網群,全校有4千多學生,1350多臺電腦,平均3個人就有一臺電腦。學生家庭電腦擁有率約90%,學生運用電腦進行學習,已經是習以為常的事了。隨著網絡使用率的增高,學生中是否會出現上面提到的社會問題呢?前段時間我們進行了一次全面調查,調查顯示:我校學生基本上養成了良好的網絡習慣,沒有發現患“網絡成癮症”的學生,到網吧去上網的比例為0.1%,很少有學生在網絡上發佈不文明的信息,98%的家長都很支持學生運用網絡幫助學習。電腦擁有率和使用率這麼高,而沒有出現患“網絡成癮症”的學生,這一切得益於我校長期加強落實對學生的信息品德的培養。


撒婆娘


這個答案廣泛,簡單說兩個點

網絡遊戲給枯燥乏味的生活添加了更多樂趣,帶來了不同精神體驗,虛擬的世界,競技的激烈、炫酷的技能、絕美的人物、精緻的服裝、廣交志同道合朋友以及付出汗水晉級帶來的快樂等等,都在吸引著人們的加入。而單機遊戲大多數是一個人玩的,限制就太多了,沒有團隊作戰的激情,只能一個人默默在裡面不知玩,久了就覺得沒有意了。

還有社會環境造成的困擾,現實的壓力,生活的不公平、有太多太多的事是心有餘而力不足,帶來的煩躁、焦爐、無處發洩的情緒等等,情緒需要緩解,心情需要放鬆,這個都需要一個可以發洩口而又不能影響其他人和事物,而網絡遊戲就成了為數不多的發洩口之一了,也不會給別人帶來困擾和麻煩,為什麼是網絡遊戲呢?因為網絡遊戲比單機遊戲帶來更真實感,單機遊戲人跟機器玩,你覺得有意思嗎?沒有吧,而網絡遊戲就不一樣了,人跟人玩,組隊、交易、聊天、等等都不一樣,快玩性更強,體驗效果更不一樣,所以說,肯定都喜歡玩網絡遊戲了。

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米湯鍋鍋


網絡遊戲其實可以分為很多種,看提問應該主要是針對網遊中的頁遊,頁遊之所以大部分人喜歡,是因為頁遊簡便快捷,不用花時間下載遊戲,而且很多頁遊花錢就能爽,一直花錢一直爽,特別適合現在的上班族,有多餘的閒錢可以花在工作之餘。比如我們單位的專職司機們沒有開車的時候就在電腦上掛頁遊,電腦裡面打群架,刷裝備,當然也會充一些錢,但不多。

另外,現在廣泛流行的MOBA類網絡遊戲如英雄聯盟,dota2等等,還有射擊類csgo等等網絡遊戲,更加註重團隊合作和個人操作感,越來越受大眾喜歡,一場遊戲能夠釋放很多壓力,也能交到一些朋友,贏得一場遊戲也很有成就感。2017年以來,我們國家的電子競技得到空前發展,電子競技類網絡遊戲玩家通過遊戲的興趣愛好也能有更好的收入了,遊戲自媒體也越來越壯大,各種宣傳造勢也不斷促進這一行業發展,網遊的吸引力自然越來越強大。


遊戲解說小D鍋


遊戲有單機遊戲和網絡遊戲。單機遊戲一般只能一個人玩,如果遊戲玩法較為複雜,自由程度較高的話,就會感覺在遊戲裡很孤單。如果說玩法簡單易懂,耐玩性也就比較低了。

大部分網遊玩法相對來說還是複雜一些,耐玩性也比較高。它與單機遊戲最大的區別就是可以連網聯機,所以你可以和朋友一起享受遊戲帶來的快樂。平常和自己的好基友,閨蜜在一起,來一場遊戲再合適不過了……

所以大多數人還是會選擇網遊。




火影手遊浮傷年華


大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。


可愛滴莉落醬


我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。






星空遊戲解說


如今我們的生活相較於父輩來說,發生了天翻地覆的變化,尤其是在網絡這一塊,還記得小時候家裡能有一部電話就能給小朋友吹上一個月的牛皮。現在的網絡帶給了我們很多便利,體現在我們的生活、學習、工作當中。尤其是豐富了我們的業餘生活,就比如說網絡遊戲,我相信現在的絕大多數年輕人都有玩過,那麼我們為什麼都會去往網絡遊戲呢?你是不是跟我一樣好奇?那我們今天就來討論一下。



現代人生活壓力大,玩遊戲能夠緩解壓力。

社會進入高速發展狀態,人們的生活水平提高,對物質的追求相對應的也有所改變。過去都講吃飽穿暖,但是現在不僅要有車有房,還想給自己後代一個美好的未來。

需求增多那麼壓力也會接踵而至,不知道大家有沒有這樣的感覺,每次發完工資還完車貸、房貸、交完水電費,孩子生活費,你的工資有剩餘嗎?這麼多的壓力之下人的內心是很累的,那麼就需要得到釋放。去喝酒又花錢又傷身體;去旅遊沒有時間也怕花錢;只有玩一玩網絡遊戲釋放一下自己。

因為在網絡遊戲中,大家的人設都是虛擬的,跟人的交流也不用考慮太多的問題,可以說是最輕鬆的狀態,所以這時候人們會依賴上網絡遊戲,並不是因為多麼的好玩,只是喜歡那種感覺,那種輕鬆的感覺。

好奇心,跟風,遊戲變為一種潮流

不知道大家有沒有這種感覺,幾個朋友坐一起侃侃而談時,絕大多數討論的都是遊戲,如果你不玩遊戲的話,那肯定插不上嘴,久而久之你會變得格格不入,就感覺自己被這個高速發展的社會淘汰了一般,所以為了避免這樣的悲劇,我們會因為好奇心和跟風的目的去玩網絡遊戲。

適度遊戲益腦,過度遊戲傷身—致那些遊戲上癮者


說完了遊戲的好處,咱們再來說說它黑暗的一面。

萬物本無惡,只是要看使用他的人。有些人自制力比較差,一開始可能是為了緩解壓力也好,還是自己的興趣愛好也好,最後玩著玩著上癮了,一天不玩就感覺少了些什麼,這些人就屬於網絡遊戲上癮,這是個很糟糕的情況,因為遊戲上癮的話,對生活,夫妻感情都有非常大的影響。我個人非常反感這樣的做法,因為玩遊戲不能沒有節制,畢竟遊戲只是虛擬的,我們的征途是星辰大海!

我是隔壁孫大聖,同意我的觀點請為我點贊哦!謝謝!


隔壁孫大聖


其實我有時喜歡玩單機有時喜歡玩網遊,有時覺得心裡煩躁玩玩單機感覺放鬆了許多,有時感覺比較孤獨所以喜歡去玩玩網遊交流一下,朋友比較少不擅長交際吧,有沒有喜歡玩網遊的朋友留下一起玩吶



南懷榆


大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。


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