有人說在Fps遊戲近10年的更迭中,不乏有很多精品大作,為什麼到最後只有Cf能存活下?

Mz漂流瓶


關於這個問題其實這樣理解比較好,在國內的FPS網遊市場中,CF是笑到最後的人,放到在全球的FPS遊戲市場來看,這隻能算作一款合格的網遊。

CF進入國內已經11年的時間了,這款原產於韓國的遊戲,都已經關閉韓服了,反而在國內歷經11年風雨飄搖,依舊處於國內射擊遊戲龍頭老大的位置,也是企鵝最賺錢的幾款遊戲之一。

在CF最強盛的時期,號稱三億鼠標的槍戰夢想,代言人年年都換,謝霆鋒、鄧紫棋等,也有競爭對手,在鵝廠盛行的養狼戰術下引進或者自研的射擊網遊,比如烈焰戰場、生化戰場、戰爭前線,今年的這個名單還要加上一個戰地之王,然而以上游戲都已經關服了,時下能與其一爭高下的網遊只有逆戰和CSOL了,逆戰已經徹底成為一款“玄幻”的遊戲,各種神器滿天飛;CSOL也處於半死不活的地步,而如今CF活的依舊不錯。

作為一款免費遊戲,付費槍支要略強於免費槍支是可以理解的,然而遊戲最大敗筆在於推出了英雄級別武器,這也是不少人退坑的理由,變態的屬性使得槍法的重要性大幅度降低,感覺遊戲策劃已經處於江郎才盡的地步,變著方法撈錢。如今的CF更是人手一把英雄級別槍械,你不買官方也得送你一把,拉你回來繼續遊戲。

現在畫面、射擊手感、玩法方面比CF強的遊戲有很多,然而它能夠存活下來的原因,一是因為老玩家們的情懷,二是官方職業聯賽的運行,11年的運營承載了不少人青春的回憶,也是不少人射擊遊戲的情懷所在,情懷這個東西是可怕的,最好的例子是魔獸世界懷舊服的爆滿,當然CF也很難達到魔獸那樣高的地位,如果CF也會出個懷舊服,個人是一定會重新回到這個遊戲的。



隨想錄遊戲Plan


從當初的紅白機遊戲,到之後的投幣式街機遊戲,再到現在的電腦網絡遊戲,隨著時代的發展,這些遊戲也在經歷著千變萬化,而在歷史的長河中也曾經出現過一款又一款令人耳目一新的遊戲,只不過最後都只是曇花一現而已。

就拿近年來的FPS類型的遊戲來說,它和競速賽跑類遊戲、moba類遊戲並稱為遊戲界的三大萬金油類型,在這期間有許多的遊戲廠商都意圖讓自己的遊戲佔據一席之地。

比如大家耳熟能詳的《csgo》、《彩虹六號》、《戰地之王》、《逆戰》、《穿越火線》等射擊遊戲,這些都是曾經火爆一時的遊戲,就算是現在也依然有不少的玩家。只不過不如以前那麼火爆了,玩家人數也大不如前了。到目前為止,也就《穿越火線》依舊活躍在最前線,即使如此,穿越火線也有些衰敗的跡象。

至於原因還是和遊戲內容以及遊戲配置有著很大的關係,就比如那些steam上面的射擊遊戲。雖然看似火熱,但是大都需要購買才可以下載遊戲,而且關於配置方面還都要求極高,普通玩家的電腦配置根本無法完美運行。

而穿越火線就不一樣了,因為穿越火線是一款免費遊戲,無需花錢就可以正常遊戲所有的地圖模式,雖然因為各種氪金槍的原因被玩家稱之為氪金遊戲。但是仔細想想,這還真的不算氪金,畢竟一個願打一個願挨,沒說強迫著玩家購買,買不買全憑玩家自己的意志。

而且最重要的一點,穿越火線這款遊戲的配置需求極低,雖然現在隨著版本的更新對配置的需求也越來越高,但畢竟是曾經用大腦袋機也可以完美運行的一款遊戲。再加上這些年來積攢的玩家人數,使其成為了當之無愧的FPS第一遊戲。

總得來說,雖然說穿越火線這款遊戲現在依然是排行前列的遊戲,但是隨著氪金力度的加大,遊戲玩家的普遍低齡化,使得穿越火線也已經到了英雄遲暮的時候,各位還是且玩且珍惜吧。


小小怪怪


CSGO全方位吊打CF,所有FPS涼了也有很多人的,建議你裝個機少玩點wegame上的東西。


電子魅影Cat


1遊戲在設計之初就設計為容易上手

2qq號登錄方便

3配置要求低

4神器有加強但不像某些fps網遊加的太過誇張(但是就目前情況而言不排除越來越誇張的可能性)

5消費慣性,當你往一款遊戲裡扔了幾萬塊再想去退出可不是一件容易的事


〔iwnl〕后街男孩EMPty


因為穿越火線配置要求低,入門門檻低,現在新出的的FPS遊戲像戰地,cod,彩虹六,APEX這些遊戲同樣火但是電腦要求高,這就已經刷掉了三分之一的玩家,而且現在的FPS遊戲偏真實性,技術要求也變高了,要會壓槍預判算彈道,已經不像CF一樣準心指哪打哪了,有很多玩CF不錯的去玩現在的3A像個弟弟一樣,這又刷掉了三分之一的玩家,所以不是FPS玩家少了而是被拉到了不同的層次,如果不是被電腦配置限制,誰還玩CF,難道3A不香嗎?


24K--純帥148


有個小學生都知道的成語,如果有人看到這個回答的話,評論告訴他一下


阿基米軒


個人覺得CF能活到現在的原因一是可以一鍵登錄,第二是相對來說娛樂性高,玩的比較爽,像CSGO之類的玩的太累,每局都要認真打,玩個遊戲何必這樣


MusicLand


首先這個問題侷限於國內,CF對電腦配置要求低,並且偏向於娛樂性,很容易上手,再一個就是老馬的抽獎活動,很容易上癮,每次都是老馬虧了,玩家賺了。


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