王者榮耀亞瑟談不上很強,但為什麼亞瑟很少改動呢?

w你是暖光


首先不談亞瑟這個英雄的強度問題,關於英雄改動,肯定是這個英雄對於這個版本太強或者太弱,影響整個遊戲平衡和玩家遊戲體驗,亞瑟這個英雄改動少就是因為這個英雄bug少沒有影響到遊戲平衡。

亞瑟技能簡介

  • 被動:最大生命值回血,無論是否為脫戰狀態(霸者重裝為脫戰狀態最大生命值回血)。

  • 一技能:30%加速效果,持續三秒,後期配上冷卻縮減裝基本可以實現0CD加速,1s沉默效果利用好是神器。

技能傷害=物理傷害+最大生命值1%法術傷害

  • 二技能:範圍傷害持續時間為5s

技能傷害=範圍物理傷害

  • 三技能:基本上是斬殺效果,還有一段範圍傷害和擊飛效果

技能傷害=最大生命值百分比的法術傷害+5s範圍法術傷害(+0.5s擊飛效果)

所以,亞瑟的技能輸出有基於物理加成的技能物理傷害,也有基於對方最大生命值的物理技能傷害;控制有一技能1s的沉默效果,也有大招0.5s的擊飛效果配合上冷卻縮減裝,亞瑟的控制效果也是相當有用的。

亞瑟峽谷定位

亞瑟作為一個新手英雄,他的操作難度是比較低的,且強大的回覆效果讓新手能夠感受到王者峽谷的善意。

亞瑟的定位一般為打野或者對抗路。推薦召喚師技能為懲戒(無論打野還是對抗路),強大的被動恢復能力加上不俗的前期輸出,在對抗路對線中一般能有一定的壓制能力,所以當清完兵線後進入對面野區、吃對線野區經濟就是當前版本亞瑟的主要功能之一,亞瑟超短的一技能配合3s的加速效果,能讓他清兵、反野、支援中路三不誤,是比較適合當前版本的,所以根本不用任何的修改,是當前版本的主流戰士之一。


39度的嘟嘟呢


本期話題:亞瑟談不上很強,但為什麼卻很少改動呢?

在王者榮耀中有一個極其特殊的英雄,他是每位新手玩家首先必須都要接觸到的一個英雄,他教會了無數玩家去適應這個遊戲,卻被很多人嫌棄。有過一次重做,但後來的三年內卻只有過兩次改動,他就是王者榮耀的門面擔當——亞瑟。

亞瑟這個英雄在16年8月重做後只有過兩次改動,一次是18年2月12日的二技能的加強,另一次是18年2月26日被動恢復能力的加強,三年間,兩次改動,這種頻率可以說是非常飛餅罕見了,那麼為什麼一個不算多麼熱門的英雄天美遲遲不給改動呢?

一、亞瑟強度剛剛好

亞瑟這個英雄的噁心之處在於有控制(沉默擊飛)、有加速、有續航、有清線能力、有百分比傷害,雖然打法上有些莽,雖然各項數據都不怎麼突出,但勝在都能擺在檯面上,並且操作也不難,人人可玩。

二、容易配合隊友,沉默是神技

沉默效果在一眾中是很厲害的,尤其是當有一些跳來跳去的刺客,比如李白、韓信、玄策,羊頭給你來一個1技能怕是你就跳不動了,沉默還能打斷很多持續性技能,比如墨子、鍾馗大招,沉默完了再接個大就能形成連續Conbo,而這個期間你只能捱打。

三、亞瑟能力被玩家普遍低估了

單從勝率上看亞瑟確實不強,但在一眾戰士裡他的出場率是最高的,2級的亞瑟就可以對剛一切上單和射手,很多人低估亞瑟是覺得他無腦,沒有位移,經常被人放風箏,但這種人只能把原因歸咎為玩家的問題,因為你不懂切入時機,不會利用技能CD去打爆發,真正厲害的亞瑟玩家可以做到神出鬼沒,打你一套還讓你無可奈何。

四、可邊可輔可打野

沒錯,亞瑟不僅可以走邊,輔助、打野位也是可以的。作為輔助,亞瑟有出色的加速可以全圖支援,沉默用來配合隊友非常有效;作為打野,亞瑟本身依靠2技能清野效率並不慢,還有一手被動位移,自身續航也有,根據英雄剋制也根本不懼刺客打野,實不相瞞,沐辰已經不少次在前中期被打野亞瑟打爆,一套爆發有時根本看不懂。

總結就是:亞瑟作為發育路英雄有著清線、爆發、扛傷開團、續航等能力,是一個非常優秀的上單,強度既沒有爆表又沒有很低下,可以說是剛剛好,所以短時間內絕對不會對他動刀的。


沐辰遊戲菌



王者榮耀中,亞瑟的原型就是魔獸爭霸戰役模式中的阿爾塞斯王子。阿爾塞斯為了擊敗強敵,獲得了霜之哀傷之劍。擁有霜之暗傷之劍的亞瑟靈魂也被吞噬。從光明走向邪惡。


在王者榮耀中,亞瑟的經典皮膚,是人類洛丹倫王國的王子光明騎士。勇者皮膚就是擁有霜之哀傷之間的黑暗騎士。

長期以來,亞瑟都是下水道的英雄。直至在一次版本更新中,亞瑟被動技能效果翻倍。才使亞瑟走出下水道。

王者榮耀最令廣大玩家深惡痛絕的一點,就是隨意、肆意增強削弱英雄。玩家的本命英雄,又不是非扳必選。甚至很少上職業賽和高端排在。居然被削弱。玩家一怒之下甚至會刪除王者榮耀。

亞瑟確實很少改動。只在2018年做過兩次增強:一次小幅度增強二技能。另一次大幅度增強被動。

王者榮耀沒有對亞瑟頻繁改動,可能是對這個英雄比較重視。因為王者榮耀遊戲的標誌,就是亞瑟的頭像。


增強後的亞瑟雖然重回職業賽,出場率卻不高。無論是職業賽,還是業餘玩家的排位賽。

我建議對亞瑟再做一點點增強——大招擊飛時間增加至1秒。

若如此,亞瑟在職業賽和高端排位的出場率更更高。還不會上扳位。

大招增強之後,亞瑟不要再做任何調整。要保持長期的穩定。因為肆意增強和削弱英雄。只會讓玩家深惡痛絕。


楊朱學派


在王者榮耀裡,一個英雄是否會被改動,甚至重做,這個主要取決於該英雄是否過強或者過弱,是否有強大的buff影響到遊戲其他英雄的平衡等因素的。

亞瑟這個英雄很少被改動,王者榮耀已經三年多了,亞瑟這個英雄才改動過兩次。一次是增強二技能,一次是增強被動。尤其是第二次的增強,直接把亞瑟的被動效果增強了一倍。


為啥亞瑟這個英雄很少修改呢?

1:亞瑟作為王者榮耀裡第一個英雄,每人都會有的一個英雄,在遊戲最初時,就已經被策劃給設計得很完美了,完美到幾乎是高手還是菜鳥都適合用這個英雄,至於玩的好不好就看個人了。可以這麼說吧,王者榮耀裡,策劃做得最好的英雄就是亞瑟了,沒啥突出的特點,也沒啥短板,看起來很強而又很廢。看起來很廢,有些人又能把他打出花來。

亞瑟這個英雄比較均衡,有控,有輸出,能坦,能逃,能賴線,能支援,幾乎什麼能力都有,而又不是很突出。可以這麼說吧,在整個王者峽谷裡,哪個英雄最混,非亞瑟莫屬了。


2:亞瑟這個英雄,作為新手英雄,而又可以打上巔峰賽的英雄。兩次修改,都是加強,尤其是被動的加強,更是增強了一倍。

其實這些加強對他的影響並不大,玩不好的人用這個英雄,照樣不會玩。可以這麼說吧,不懂亞瑟猥瑣之道的人,就算把他的被動再增加個百分點,同樣被虐。

那麼,是不是就說明亞瑟這個英雄大家都不喜歡玩,策劃才不會花心思去重做呢?並非如此。

亞瑟這個英雄,操作簡單,上手容易。還是很多新手喜歡玩的。而對於那些新手來說,亞瑟加強一點點,根本就沒感覺。


而一些王者段位的人,也有人喜歡玩亞瑟,對於那些會玩亞瑟的人來說,加強一點被動,無非就是猥瑣得不需那麼小心翼翼而已。大家不會因為一點被動的增強而去禁了亞瑟,或者搶手亞瑟。

所以,對於亞瑟來說,不管增強一點,還是減弱一點,對於大家的喜好程度來說都一樣。

3:玩的好的亞瑟,重在神出鬼沒的猥瑣,這是由於這個英雄的機制決定的。

亞瑟能坦,但是坦度不高,無法像別的坦克那樣在前面抗傷害。

亞瑟能輸出,純輸出的亞瑟很脆,進場的時機需要把握得很好。


亞瑟能控,那沉默技能,對於很多技能輸出型的英雄來說,是很噁心的。但是亞瑟的沉默技能是需要近身的。怎麼近身又是一個技巧的問題了。

亞瑟滿冷卻時,一技能的加速幾乎是可以連上的。但是,亞瑟沒位置啊,唯一的大招位置還是向敵人靠近的。

亞瑟的這些機制,使得亞瑟這個英雄變得看起來很強卻又平庸,往往需要的是玩家的遊戲能力。

總的來說,亞瑟這個英雄,增強一點,或者削弱一點,對於玩家來說已經沒有太大意義了。能玩,卻不一定能玩得好。除非進行大幅度的增強,但是這又破壞了遊戲的平衡性,違背遊戲原則。

所以,對於策劃來說,還不如不修改了。反正,改不改,會玩的人依然在那裡。


王者韓梅梅


我就經常用亞瑟,主要是,新手或者純粹娛樂的話。亞瑟的基本操作跟平衡度確實高,如果這個變動太大,恐怕娛樂型或者入門玩家就要卸載他了


LARFish龍魚MrPan


其實亞瑟,妲己,後裔,這一些頭批出現的英雄都不會做一些很大的改動,說白了就是這些英雄在低端段位會常見點,高端段位很少見這類英雄


玩轉游戲之間


亞瑟本身就是個初級英雄,英雄定位很準確,1技能能打沉默,2技能迴旋打擊群體,3技能無視位置,被動回血,能抗能打,不需要很高的操作,新手都可以玩。


習慣瞭解


名字還算不錯,所以改不改,無所謂,這就是中國人為什麼很看重名字的取法的原因。


家美九


亞瑟是最早的一批英雄,他在官方的數據還算很平衡,如果影響了玩家的體驗就會進行改動。


幻想解說


屬於新手英雄,更容易上手


分享到:


相關文章: