《英雄聯盟》賽事新王將立,我們從過去38天的S9裡總結5點變化

《英雄聯盟》賽事新王將立,我們從過去38天的S9裡總結5點變化

再過20多個小時,2019年《英雄聯盟》全球總決賽就將決出冠軍歸屬。兩支首次闖入決賽的電競戰隊FPX和G2,將在法國巴黎的雅高酒店競技場為這座獎盃展開爭奪,同時也為《英雄聯盟》的2019賽季畫上句號。

和前兩年相比,《英雄聯盟》賽事在2019年可供業界討論的話題沒那麼多,畢竟2017年S賽在中國舉行,同年他們宣佈開啟聯盟化;2018年該項目又進入了雅加達亞運會成為表演項目,標誌著電競進一步被社會主流認可。相比之下,2019年至今,尚未有類似的里程碑式事件發生。

但是也正因如此,2019年《英雄聯盟》賽事的發展更值得我們觀察——當沒有更多外部力量所帶來的話題,我們有更好的機會來判斷這一賽事的自我造血和獨立生存的能力,而這決定了他們能不能在未來有長續良性發展。

依舊從記錄者角度出發,我們總結了2019年《英雄聯盟》S9賽事的5個觀察,一定程度上這也預示著這項電競賽事未來發展走向。

一、全球範圍內觀眾數依舊最多,影響力仍是電競第一位

從數據來看的話,《英雄聯盟》S9的觀賽數據依舊不錯。根據Esports Charts所統計的數據,不算中國地區的觀眾的話,S9正賽的第一場比賽,也就是RNG對陣SKT的小組賽上,最高峰的觀眾數量就達到了204萬,比去年高出了77%;而在半決賽G2對陣SKT的比賽中,這一數字達到了399萬,是有史以來觀眾數量最多的一場《英雄聯盟》賽事。

《英雄联盟》赛事新王将立,我们从过去38天的S9里总结5点变化

G2與SKT這場比賽打破了電競賽事的觀賽人數紀錄(不算中國地區觀眾)。數據來源:Esports Charts

而對比之下,《DOTA》TI賽事的這一數字為197萬,《守望先鋒》OWL季後賽賽事為32萬,《絕地求生》的Nations Cup賽事則為47萬——從中可見《英雄聯盟》賽事在全球範圍內依舊有著最多的觀眾數。

而在中國,微博上“英雄聯盟S9”的興趣主頁已經產生了89.5億的閱讀和289.5萬的討論,雖然比去年108.2億的閱讀和447.1萬的討論略微有所不如,但考慮到決賽尚未進行,這一數字依舊有提高的空間。除此之外,諸如#doinb石頭人#、#the shy和ning握手#以及#小天mvp#等賽中有關事件的話題,都在微博上引發了不小篇幅的討論。

在去年,iG用一個冠軍幫助《英雄聯盟》賽事在中國掀起了前所未有的討論度。而今年,FPX也有望同樣用一個冠軍來延續這一熱度。就體育賽事而言,沒有什麼比好成績更能讓吃瓜群眾所津津樂道的了。

二、新老交替,“特許經營權”制度效果顯現

如果從競賽層面來分析的話,今年S9的一大亮點在於新老交替,曾經在這項賽事上稱王稱霸的戰隊和選手開始逐漸隱退,而新生力量正在崛起。

S9上進入八強的戰隊中,來自LPL賽區的FPX和來自LCK賽區的GRF、DWG三支戰隊均是成立時間不足3年的新戰隊,但他們卻在大賽上奉獻了優異的表現。

最為令人驚喜的當屬FPX。這支在2017年才加入LPL的新戰隊,在兩年時間裡完成蛻變。他們不但在今年的夏季賽上斬獲冠軍,進入S賽後更是披荊斬棘,一路戰勝FNC、iG等強隊殺入決賽,很難想象其五名首發隊員都是第一次參加S賽。

《英雄联盟》赛事新王将立,我们从过去38天的S9里总结5点变化

FPX的五名選手都是第一次參加S賽。(圖/一村)

而往年在S賽上的常客,在S9上的表現卻多多少少有點不順。曾經稱霸《英雄聯盟》賽事的韓國戰隊SKT T1在今年捲土重來,但是最終不敵歐洲戰隊G2,倒在了半決賽的舞臺上。這是他們建隊以來,除了未能參賽的S4、S8兩個賽季以外S賽的最差戰績。隊中的頭號選手Faker,在最後一場比賽上的表現也飽受電競粉絲的爭議,甚至一度在比賽中出現了手抖現象。

就賽區表現而言,LEC和LPL的戰隊維持了去年的強勢,在四強中共佔據三席。奪得今年季中冠軍賽(MSI)冠軍的G2比去年的成績更進一步,殺入了決賽,去年的冠軍iG則遺憾止步四強。

究其原因,LPL賽區和LEC賽區聯盟化改革所開啟的“特許經營權”制度顯然起到了一定作用。規避了俱樂部降級風險後,不僅能吸引更多的投資者加入,同時也能增強投資者加大投入的信心,以及可承受的試錯空間。優秀的投資者加入帶來了更為科學的俱樂部管理方法論,同時也讓新選手得到了更大的發揮空間。

FPX就是在2017年LPL開啟聯盟化改革後,通過招標進入LPL的,並用兩年時間殺入了S賽決賽。此外,另一支在2017年年底通過競標獲得LPL參賽席位的TES電子競技俱樂部,在今年也取得了春季賽第四、夏季賽季軍的好成績。

相信隨著時間的推移,“特許經營權”制度會使得有越來越多的新生力量出現在《英雄聯盟》賽事的賽場,為賽事不斷增強生命力。

三、賽事商業權益劃分更細, LPL賽區表現突出

競賽之外,無論是賽事本身還是參賽的俱樂部,都在商業化上交出了不錯的成績單。

S9的中國區有三家合作伙伴,分別是參加多年的梅賽德斯奔馳、去年加入的肯德基以及曾經贊助過KPL的浦發銀行信用卡。而如LPL一樣,梅賽德斯奔馳此次以中國區首席合作伙伴出現在了人們的面前。此外,OPPO、萬事達卡和外星人則成為賽事的全球合作伙伴。這意味著,官方對賽事的商業權益進行了更為細緻的劃分,力爭商業價值最大化。

除此之外,官方還拉來了奢飾品品牌路易威登。根據Riot與其的合作協議,路易威登將為2019年全球總決賽定製一個獎盃手提箱,用於放置冠軍獎盃——召喚師杯(Summoner’s Cup)。此外,《英雄聯盟》也會與路易威登的女裝藝術總監尼古拉斯·蓋斯基埃(Nicolas Ghesquière)合作設計全球總決賽的定製皮膚以及其他遊戲裝備。

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奢侈品品牌路易威登也與《英雄聯盟》開展了品牌方面的合作。

而在俱樂部層面,我們可以看到,凡是參加S賽的戰隊,都或多或少取得了一定的商業化成績。其中LPL戰隊的商業化成績最為突出,共有23家品牌入局。

從數量上來看,老牌勁旅RNG最受品牌歡迎,吸引到13家品牌贊助,除了傳統3C品牌和直播平臺外,還包括飲料、金融、汽車和餐飲等多個領域。而新科LPL冠軍FPX在有了5家LPL贊助商之後,也在進入S賽之後與OPPO和快手達成合作。

值得一提的是iG。去年奪得冠軍的他們,在商業化上卻受到一定的爭議,原因是那時他們只有三家贊助商,其中兩家還隸屬於老闆王思聰所投資的產業,讓不少營銷人士為之可惜。

而在今年,很顯然iG改換了思路,吸引了7家贊助商的加盟,其中不乏美年達、雪佛蘭等知名品牌,可見在商業化上還是下了一番功夫。據懶熊體育瞭解,在去年奪得S賽冠軍後,iG俱樂部的簽約價水漲船高,直播約已經突破到8位數,這在當下的電競俱樂部中還是很少見的。

四、品牌加大商業權益激活,快消類成為主力軍

而在另一邊,品牌也逐漸意識到電競營銷的價值,並開始針對性地設計營銷策略。

如果說在去年,品牌們意識到需要通過贊助俱樂部來獲取更多的營銷場景的話,那麼今年他們顯然在激活商業權益上下了不少功夫,更願意花大力氣來生產營銷內容。

梅賽德斯奔馳是《英雄聯盟》賽事的老面孔了,他們的出手也被認為是大眾品牌開始大舉進入電競產業的代表。今年S賽上,他們不但與往年那樣同時贊助了賽事和RNG俱樂部,還策劃主題為“無畏出征”的助威活動,邀請前電競選手mlxg和影視演員張彬彬一起從上海出發,途徑7個城市,最終來到了S賽舉辦地之一的柏林。他們記錄所到之處的點點滴滴並拍攝紀錄片,試圖以此與LPL的粉絲建立情感鏈接,並加深與《英雄聯盟》賽事之間的品牌聯繫。

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今年LPL夏季賽決賽上,首席合作伙伴的奔馳甚至將車開到了比賽舞臺上。

而OPPO可以說是《英雄聯盟》賽事的新玩家。與vivo贊助KPL類似,他們在這項營銷企劃案中選擇主打旗下的手機系列OPPO Reno Ace。這款主打遊戲手機的新產品恰好於今年10月面世,目標消費群體自然是熱愛遊戲的年輕人,也恰好踩上《英雄聯盟》手遊開啟預約之時,很顯然在營銷的時間點上做了充足的準備。

此外,還有肯德基、快手、比心陪練等多個品牌,也在S賽期間開展各式各樣的營銷活動,意圖通過S賽這一電競事件來提升品牌的知名度和美譽度。

同時我們還可以看到,在進入電競領域的大眾品牌中,快消類品牌已經成為主力軍。贊助LPL俱樂部的23家品牌中,有5家隸屬於快消品牌,數量僅次於3C品牌的6家。越來越多的從業者意識到,電競作為佔據觀眾屏前時光的主力軍,很適合零食飲料等快消品施展營銷策略。

值得一提的是,伴隨著耐克一紙合約簽訂LPL,越來越多的體育服飾品牌也逐漸開始重視這個市場。S9上,李寧就成為GRF的服飾贊助商,併為後者設計一套專屬隊服。而今年年初,彪馬也簽約LCS賽區的C9,成為該俱樂部的官方服飾、鞋履裝備供應商。

五、Riot首次推出周邊手遊,4K技術首次引入轉播

這屆S賽上,我們還看到了一些可以稱之為“創新”的東西。

一是轉播技術。本屆S賽上,轉播平臺之一的虎牙宣佈開始嘗試用4K技術轉播《英雄聯盟》賽事,這在全球電競領域尚屬首次。

虎牙官方表示,他們通過一系列技術手段,將官方輸出的1080P的視頻源進行AI超分辨處理和視頻編碼優化,從而將分辨率提升至4K,以給用戶更好的體驗。

而更讓人值得關注的顯然是官方的舉動。就在S賽進行期間,《英雄聯盟》的十週年慶典上,Riot宣佈推出多款新產品,包括了外界期待已久的《英雄聯盟》手遊、《Legends of Runeterra》以及《英雄聯盟電競經理》。

《英雄聯盟》手遊醞釀很久了。根據官方的說法,手遊將“還原端遊經典操作與深度體驗”,並在適配移動端操作的基礎上增添了不少創新方式。每局遊戲時長估計在15-18分鐘;《Legends of Runeterra》則是拳頭遊戲首款基於英雄聯盟IP的策略卡牌遊戲,採用回合制,同一回合內,攻防雙方都有機會出牌;而《英雄聯盟電競經理》屬於經營管理類手遊,玩家可以組建一支《英雄聯盟》職業戰隊,“參加”各項官方賽事。

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英雄聯盟十週年慶典上,官方公佈了手遊等一系列新產品計劃(圖/一村)

很顯然,這些新產品的推出,顯然是Riot官方在試圖為《英雄聯盟》這一IP注入更多新鮮的活力。但目前,我們還很難判定,這些產品是否會被市場買單,會對當下的電競生態產生哪些影響。

這些新產品和新技術,會給《英雄聯盟》賽事帶來怎麼樣的未來,也值得我們關注。此外,根據ESPN撰稿人Fionn在推特上的爆料,Riot正在考慮舉辦以國家為參賽單位的“英雄聯盟世界盃”。如果該計劃最終成行,想必又會對英雄聯盟賽事當下的格局產生不小的變動。

根據懶熊體育的消息,目前LPL賽區的新一年的席位招標已經完成。不出意外的話,明年春季賽上將有新隊伍出現在賽場上,而他們所花費的代價是比去年更貴的席位費。

明年S賽將再次回到中國舉辦。這項賽事是否還能像2017年時那樣,引發前所未有的“全民電競”狂潮,也是中國電競對於2020的一大期盼。

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