2000年國內網遊的真實情況,網友:有兩款真的顛覆我的認知

佩皮洛:5加3是多少?

勒克賀:53啊!

佩皮洛:你確定?

勒克賀:當然羅。

佩皮洛:謝謝。 ——《放牛班的春天》

2000年國內網遊的真實情況,網友:有兩款真的顛覆我的認知

上一期的文章中,救贖就中國網遊的預備期講了一些內容,並且之前就說過,我不會刻意地講網遊史,所以這期文章主題主要是來說一下2000年的一些事兒。為什麼呢?因為這一年的遊戲極具里程碑意義。


時間回到1996年,MUD狂熱愛好者陳光明當時還是中國臺灣省“清華大學”研究生,通過mud結識了黃於真,之後兩人就一起嘗試製作MUD,名字就叫《萬王之王MUD》,《萬王之王MUD》在設計之初更多的是一個學術實驗性的MUD。

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經過了兩年的設計和實驗,1998年,採用了新服務器架構的《萬王之王》在線的人數也首次突破了1000人,遠遠超過同期中文MUD大約250人左右的限制,這可以說是一次技術革命,而陳光明和黃於真並沒有因此滿足,他們為《萬王之王》制定了一個更宏大的計劃:圖形化。《萬王之王MUD》在線人數的不斷飆升使其成為了臺灣人氣最高的MUD,面對越來越高昂的服務器維護和網絡使用費用,人力和財力的缺口成為了他們最大的難題。陳光明為《萬王之王MUD》眾籌解決了服務器和網絡等運營的開銷,同時臺灣華彩軟件公司開始與陳光明和黃於真展開商業合作,由兩位主創牽頭,華彩軟件出人力和物力,《萬王之王》的圖形化工作正式展開。次年,由華彩軟件投資的雷爵信息公司正式成立,陳光明曾經這樣解釋道“發展圖形化《萬王之王》,最初就是想推廣遊戲,吸引更多的人接觸、進入MUD的世界。”1999年7月,《萬王之王》圖形版在經過大半年的測試期後正式由雷爵信息推出在臺灣上線運營,中國第一款圖形化的網絡遊戲就這樣誕生了。該作於2000年07月在大陸正式上市。雖然《萬王之王》圖形化後依然保留了很多MUD的文字特徵,但是不影響它作為開啟另一個時代的里程碑。

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這款里程碑遊戲定義了很多第一,第一款中文圖形網絡遊戲、第一款萬人在線網絡遊戲、建立了第一代遊戲公會體系,首次接觸的副本概念,結婚系統,城市傳送,甚至還有影視劇集《萬王之王之乾隆王朝》,堪稱中國影視遊戲聯動鼻祖的稱號,這些內容一直影響著國產網絡遊戲玩法至今。但是,大家一定要明白一個很重要的事兒,無論是萬王還是EQ,還是UO這些早期的網遊,他們沒有一個有資格和能力去制定網遊,尤其是RPG網遊的規則。當然,《萬王之王》裡也走出了很多行業的大佬, 例如,《傭兵天下》作者“說不得”大師邢山虎,金山創始人求伯君,玩萬王卻以一本《法師傳奇》連續兩年在起點中文網奪冠的網文作家“麻煩”,當時叫“滅世狂暴組”後來改名叫“KOK滅世狂舞”的公會會長:天書,UO時期叫“十字軍”後來改成“網絡十字軍”的公會會長老貓,等等,太多了。MUD最終以圖形化的形式走進了大眾的視野,2000年更是被後人稱為中國網絡遊戲的“元年”,這也標誌著中國網遊進入了發展期。《萬王之王》的那些個“第一”、“首創”即是榮耀,也是一種負擔,因為它遇到的問題,往往沒有前史可鑑。《萬王之王》在運營上,因為和當地電信部門合作的問題導致一部分玩家賬號無法登陸,造成了一部分玩家的流失,這樣的事並不是孤例;在商業模式上,每月必須付費的收費機制在當時的大部分玩家眼裡是一種奢侈;再到遊戲內容上,《萬王之王》雖然內容豐富、自由度極高,但是系統大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提高。

同年,2000年,智冠的《網絡三國》上市,這個網三的口碑在當時也很不錯,同時他也是中國第一款三國線上遊戲,當然也是分流了不少玩家。

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2000年,其實國內還有一款從韓國引進的網絡遊戲,英文名叫《Dark Saver》,中文翻譯過來叫《黑暗之光》,這個遊戲咱們下期會說到。

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除了上述的3款正式運營的網遊外,還有兩款很多人不知道的遊戲,一個叫《天下》,有人不禁感嘆:“對啊,這個《天下2》《天下3》我玩過,難道還有《天下1》?”那你以為《天下》系列為什麼有2,有3,就沒有1呢?因為這《天下1》就是咱們這兒要說的這款《天下》遊戲。

2000年國內網遊的真實情況,網友:有兩款真的顛覆我的認知

當網上都在高談闊論,讚許《萬王之王》多麼偉大的時候,國內的IT先驅者們也在默默地奮鬥著。話說1999年的夏天,簪南大學計算機系畢業的小夥兒在媒體上看到了發展速度極快的聯眾遊戲被一家名叫中公網的互聯公司收購了,突然他意識到休閒遊戲已經起來了,那麼接下來就應該是文字遊戲了,文字遊戲走向圖形模式必將掀起互聯網浪潮,於是在2000年年初前後,小夥兒將遠在多倫多的好友召喚了回來,2000年1月在廣東廣州正式成立了天夏科技公司,招募了20人的團隊,包括了技術、策劃和美術,開始開發中國內地第一款自主研發的圖形網絡遊戲,名字就叫《天下》,那名小夥兒叫吳漁夫。經歷了大概半年的時間,完成了第一個版本,在2000年7月,正式公佈在網上,供玩家免費下載和遊玩。運營了1個季度,《天下》的註冊用戶達到了30多萬,在線用戶也達到了一千多人。在很多老一輩玩家的眼裡,這款《天下》遊戲可以說是中國武俠類圖形化網遊的鼻祖之作。然後好景不長,天夏科技在創建9個月左右,天使資金也耗光了,工資資金出現枯竭,於是漁夫每天拿著商業計劃書,到處找投資,新浪的王志東,搜狐的許怡然,聯眾的鮑嶽橋等等,都沒看中,因為他們不感興趣啊,終於,在2000年的11月,找到了網易創始人之一週卓林,而此時恰巧的是網易從納斯達克融資了9000萬美元,正積極尋找如何把龐大的網易用戶群通過增值服務,轉換成收入,俗稱變現,那時候的網易還是一個門戶網站,網易的第一次嘗試就是和華義一起在《石器時代》裡聯運了一個服務器,每月不錯的收入讓丁三石看到了賺錢的希望,於是去美國和EA公司談,想把UO引入中國,結果大家都知道的,人家EA沒搭理他,現在想想,如果當時網易真的能把UO引入中國,我可以百分百斷言的一件事兒,就是《魔獸世界》達不到今天的成就,但歷史沒法假設,再說到丁三石,吃了閉門羹之後,便在國內尋找目標,很快便看中了天夏科技這家公司,而當時的情況是天夏科技已經窮到下個月的辦公室租金都交不起了,更別說工資了,網易這邊則是不選擇融資,而是全資收購,沒有選擇的餘地了,一拍桌子,這事兒就這麼成了。其實這事兒還沒完,我們留著後期再說吧。至於後來的《天下貳》其實是網易回爐了兩次,先是升級到老《天下貳》,經過較短一段時間運營之後重新回爐製作,出了後來的《天下貳》,從類型來說,其實《天下》和《天下貳》是兩款不一樣的遊戲,一個是武俠類,一個是仙幻類的,只不過沿用了名字而已,如今網上某些資料,尤其是那個《中國網遊大事件》帖子裡沒提到這個遊戲,於是很多人壓根不知道有這麼一回事兒,順帶說一下那帖子,其實從帖子裡可以看得出作者還是參入了一些自己的主觀元素在裡面的,所以後來一些沒經歷過那個時代的網友根本不知道這些事兒。唉,扯遠了。

說回主題,2000年,國內的網遊除了UO私服,當然UO私服這個站那個站的太多了,正規的網遊其實就4、5款,《萬王》、《網三》、《黑暗之光》、《天下》以及即將說的這款,但這兒救贖不得不先說一下當時的大環境。

說到大環境,自然離不開網吧,在上期視頻裡,救贖沒有提多少關於網吧的事兒,因為,在98年之前,網吧不叫網吧,叫“電腦房”,而且用現在話來說,那時候的“電腦房”就是一個局域網,沒有所謂的網絡可言。那時候的單機遊戲勢頭真的好啊,網遊?呵呵。但是98年之後,“電腦房”終於有網了,終於轉型成“網吧”了,當然了,絕大多數人還叫它“電腦房”,其數量也開始迅速膨脹,但是,較今日所見的網吧數量來說還是非常少的,而且遊戲主要還是單機為主,網絡用來幹嘛呢?當然是聊天、瀏覽一些網頁為主啊。網吧為了負擔高額的網絡費用,不得不加大收費,於是那個時候的上網費由電腦房的1快2塊錢,漲到了差不多5塊錢左右,甚至更高,當時這對於一些沒上班沒有經濟來源的學生黨來說算是很貴的了,對於一眾想玩局域網遊戲的玩家來說,這高額網費其實是負擔不起的,這裡要強調高額是對於那些沒有經濟來源的玩家來說的。也許是這個原因,間接導致了街機廳的大火,呵呵,當年被“電腦房”幹趴了的街機又回來了,其實後來網吧也做出了相應的改變,分成了費用低的遊戲區和費用高的上網區,遊戲價格又回來了,直到1999年,有一個網友們心中又愛又恨的一家公司出了一個聊天軟件,叫OICQ,沒錯,也就是後來QQ的前身,也正是因為其合理的設計、良好的應用、強大的功能、穩定高效的系統運作,贏得了用戶的肯定,人們對網絡的需求終於開始慢慢展現,正是QQ的出現,大大的改變了網吧的概念,越來越多的人也有上網的理由了,足不出戶就能認識其他省的人,交更多的朋友,那個年代沒有VIP,卻有一個廣交好友的熱情。

大環境就是這樣子,那麼我們來說說前面提到的鮮為人知的兩款遊戲的第二款,這第二款遊戲,其實很多人都知道的,只不過當時玩過的人真不多,它叫《千年》。

2000年國內網遊的真實情況,網友:有兩款真的顛覆我的認知

說到這兒,肯定會有一堆人站出來說“你丫的到底懂不懂網遊歷史啊?人家很多年前網上就說了《千年》是01年才出來的遊戲,而且官方也在01年才公測,怎麼可能2000年就有了呢?”,對於“噴子”,我無話可說,但對於看視頻的觀眾,救贖可以簡單地解釋一下這個原因,在網上查到的資料基本上都是說01年《千年》才公測的,尤其是官方的資料,不管是百度還是新浪還是17173,確定一定以及肯定寫的是

似乎沒有爭議01年公測,但是隻有少數人知道這裡面到底發生過什麼,救贖也不敢說門兒清,只能把自己親身經歷過並知道的事兒說一說,二十年過去了,當年的勢力估計也散了,現在說應該說是沒啥事兒,其實真實的歷史是這樣的,在01年之前,中國北方尤其是東北那邊,其實已經有人玩《千年》了,有人說是99年(開始玩),說真話,無從考究,救贖敢肯定的是2000年在中國大陸已經有人玩《千年》了,那為什麼知道的人這麼少呢?換種方式問,為什麼官方都說01年才在大陸公測,我卻說這遊戲出來的日期比官方還早呢?其實在01年,亞聯獲得《千年》代理之前,《千年》這款遊戲的大陸版權和代理問題一直是個比較麻煩的事兒,因為《黑暗之光》這款第一個來中國的韓國網遊惹的禍,這個我們下期細說,大概的意思就是韓國那邊因為《黑暗之光》吃癟了,所以不敢輕易來中國,而灣灣的漢化和代理是給了聖教士的,在內地那會兒的網絡大環境正如咱們上面說的那樣,那時候大家沒有習慣所謂的BT下載,幾乎所有的遊戲玩家都還是按照單機遊戲的套路買光盤並安裝,你不買光盤,電腦裡就沒有這個遊戲,那時候盜版的光盤也是非常多的,電腦房雖然有部分是有網的,但那時候的網絡傳播速度遠不像現在的這麼迅捷,而且1、2、3、4線城市傳播的速度也不一樣的,這也就造成了很多玩家,尤其是南方的玩家在後期才玩上《千年》,造成官服宣稱01年公測的原因是什麼呢?因為大陸版權和代理權的問題,這期間其實有很多黑幕,而且都是由資本作為幕後操控者運作的,而資本運作的那些方式是不會讓人看得出來的,遠比黑澀費做事要乾淨的多,這個解釋起來其實不難,但是我敢說平臺敢播嗎?所以救贖不再做這方面的詳述了,總之就是,因為版權和代理的問題造成了很多黑幕,而資本之間為了掩蓋這一切,將事兒做的天衣無縫,於是便對外也好對內也好,把行為和口徑給統一了,接著亞拓士、亞聯等公司便在01年公佈《千年》公測,把時間都統一得好好的,歷史就這麼形成了。如果有人問我內幕你怎麼知道的,我只能說我真的是過來人,之前和朋友聊天聊過好幾次這些話題了,救贖只能說到這份兒上,大家也別再深扒了。

咱們再說回主題,2000年,《萬王之王》國服正式開啟,千禧年之時,國內的計算機網絡水平其實咱們也知道,網絡對於很多人來說是一個新鮮事物,很神奇,而第一款真正不是在局域網裡玩的網絡遊戲《萬王之王》僅僅用時一個月便達成了萬人同時在線的成就,那已是當時服務器所能承受的在線人數峰值了。次年6月在服務器擴容之後,《萬王之王》更是達成了五萬人同時在線的成就。局域網才幾人?萬人同時在線又是什麼概念?網遊的神奇力量一下子就把中國這代網民的興趣激發出來了,同時也讓越來越多的商業人士看到了網遊在中國的市場。救贖不得不說,那時大家對網絡非常感興趣,但是當時的網遊有一個通病,就是月卡,實體的月卡,一般來說在大城市才有得賣,小城市在計算機以及網絡的發展上還是落後於大城市不少的,出現了很多人想玩卻買不到月卡的現象,而且這不是孤例,救贖不禁感概,盛大後來想出的那套虛卡系統是多好啊,這個我們後期會說的。再來看一下當時的代理和運營商情況,國內的《萬王之王》圖形化是臺灣省研究出來的,由華彩軟件運營,《網三》由智冠這家以前做單機遊戲的公司出的,兩款其實都是臺灣省的,《千年》則是韓國遊戲,反觀大陸,當時技術、人才、資金等因素的種種制約下,除了《天下》外沒有產品問世,很顯然,無論是大陸研發,還是中國港臺研發,或者是國外研發的網遊,在中國大陸的網遊市場必將有一場龍爭虎鬥。


好了,這一期的文章就到這兒了,感謝各位的觀看,記得關注我,我們下期不見不散。


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