「戲裡戲外」遊戲內外兩開花?小島秀夫因粉絲入選吉尼斯世界紀錄

隨著《死亡擱淺》的發售,這款對於電子遊戲行業有重大意義的遊戲,重新把小島秀夫這位4年前還潦倒不堪(雖然賬戶裡有幾億美金)的遊戲製作人再次推到了世界輿論的面前。在玩家們忙著送快遞的前後,小島本人也忙得不可開交。

「戲裡戲外」遊戲內外兩開花?小島秀夫因粉絲入選吉尼斯世界紀錄

除了滿世界地參加《死亡擱淺》的發售活動,和粉絲們見面之外,巨大的粉絲數量還幫助小島秀夫入選了一項高級別的評選:吉尼斯世界紀錄。根據吉尼斯紀錄的官方賬號表示,小島秀夫在Twitter和Instagram上的粉絲數量讓他成為了有記錄以來社交媒體粉絲數量最多的遊戲製作人。獲得紀錄的日期正好是11月8日,《死亡擱淺》發售日當天。

兩個全球性(中國不在全球範圍)的社交媒體上,小島秀夫分別擁有281萬3385人統合88萬8539人,成績遙遙領先第二位。即便出現例如《死亡擱淺》爛到玩不下去等重大變故,這一紀錄也很難被打破了。

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這一次也是小島秀夫第二回獲得吉尼斯世界紀錄的注意。13年前的2006年,小島秀夫監督的遊戲衍生作品《合金裝備 數字漫畫小說》,就被認證為PSP平臺上的第一部互動數字漫畫小說作品。

從某種意義上來講,小島秀夫可以算得上游戲製作人裡的愛抖露了——在之前的4年中,即便沒有任何遊戲產出,小島秀夫已經在社交媒體上保持活躍。但是當然了,活躍的領域是他擅長的影評、旅遊甚至是拼上萬個部件的樂高千年隼。

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其有計劃地保持高調一方面展示了自己的特色,另一方面又在玩家們心目中保持著很高的存在感;從組建工作室三天兩頭設計新logo、結交各路人馬(弩哥參演遊戲很大原因是因為私交)到《死亡擱淺》發售前那些故弄玄虛的宣傳片,都可以說是非常專業的自我營銷了,讓人想忘記都很困難。

當然了,要論營銷中國很多人一點不輸小島秀夫,但能像小島秀夫一樣一邊營銷一邊又在不長的時間裡做好了自己本職工作的,可就沒幾個了。不過無論如何,小島秀夫的營銷還是給玩家們帶來了不少歡樂和不少的梗,讓我們祝賀小島秀夫,他的遊戲製作哲學和營銷方式未來都能為更多遊戲製作人帶來啟發。

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