「遊戲時局圖」《永恆之柱》涼了?續作遭遇失敗 IP未來恐被雪藏

毫無疑問,隨著《專八之柱》漢化、《神界原罪》系列的出現,傳統RPG遊戲的魅力迅速吸引到大量的玩家。這種之前都被認為已經"死了"的遊戲模式,也證明了只要突破語言壁壘就能獲得不小的成功——目前市面上幾款傳統RPG遊戲都是如此。

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雖然這種"文藝復興"一樣的遊戲模式在前幾年成績突飛猛進,但如今終於還是要面對一些負面新聞了,而且這個負面新聞還有點大。傳統RPG開發工作時黑島的繼承人,黑曜石工作室在近日談到了《永恆之柱》後續作品,也就是《永恆之柱3》是否在製作日程上時,工作室總監給出給出了並不好的答覆。他表示,整個工作書目前都還沉浸在《永恆之柱2:死火》的失敗之中。

雖然《永恆之柱2》因為1代的著名聲望,獲得了比一代要好上3倍的預售銷量,但整個遊戲截止今天只賣出了20萬份左右。哪怕作為一個小眾的遊戲,這一成績也非常失敗了。但比起銷量失敗,更加危險的是總監表示黑曜石團隊目前並不知道他們到底哪裡出錯了。

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雖然遊戲中確實有不盡如人意的地方,例如隊友刻畫偷工減料、主線刻畫了一場危急的追逐但遊戲裡卻讓玩家們到處閒逛等等,但媒體和玩家都還覺得遊戲依然質量不錯,MC平均分僅比前座的89分低一分。

因此在實際發現並解決問題,或者有新的機會之前,《永恆之柱》這個著名的RPG遊戲IP將會被雪藏一段時間了。不過也是東方不亮西方亮吧,同為黑曜石的主力產品,不久之前發售的《天外世界》在一定意義上獲得成功。

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但是即便如此,《天外世界》的口碑依舊兩極分化,即便很多是《輻射》系列的老粉絲也有很難在《天下世界》裡找到自己想要的體驗。在被微軟收購之後,黑曜石雖然技術方面得到了強大的支持,但在別的方面似乎又看不清自己了。

根據已經從黑曜石離職的《輻射:新維加斯》的編劇Chris Avellone(這名字帥爆了)表示,他認為黑曜石工作室正迅速地步上黑島工作室的後塵:管理層剛愎自用、自認為理解玩家們要什麼。在他看來,黑曜石工作室唯一應該被開除的就是現在管理層們。

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而拿出了《神界原罪》目前正在接手《博德之門3》的拉瑞安工作室,很可能會在未來接下傳統RPG復興的大旗了。


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