LOL雲頂之弈2.0“鍊金狂戰流”,無視任何控制,鬼書搭配劇毒無限沉默,如何評價?

濤咪電競


雲頂之弈2.0更新已有一段時間,玩家基本對新賽季的內容都有了初步的瞭解,新版的剋制機制要比上賽季的版本明確得多,所以在當前版本中,玩家除了要掌握多樣的陣容,同時也需要懂得如何挑選陣容核心英雄,以及提高英雄屬性質量!

所以新版自然就出現各種單英雄單挑全場的賽局,其中玩家吐槽最多就是“奧拉夫”這個英雄的強度,在運氣使然的前提下,奧拉夫一旦升級到三星,在裝備火炮、羊刀、飲血後,觸發技能後將不受任何控制,攻速能達到85%以上,同時還具備偷取對方HP的能力,任何陣容在它面前都要被削,所以拿到奧拉夫就等同天胡了本局遊戲。

新版成為“奧拉夫之弈”,全局都在尋找狂戰單挑王,不受控制無限輸出!

在新版最初階段,相信很多玩家都被“極地狂戰”給狠狠揍了一頓,而該陣容的核心就是奧拉夫,這個陣容令玩家都無奈的地方就在於奧拉夫在極地羈絆下的配合,直接讓整個戰場成為冰封之地,對方的英雄幾乎沒有一個能移動,牢牢的站在原地等著奧拉夫一頓瘋狂收割。

該陣容之所有這種效果,從陣容和羈絆進行分析,奧拉夫本身是極地英雄,狂戰士中狗熊也為極地英雄,所以恰好觸發了極地羈絆,所以奧拉夫普攻有20%的幾率觸發1.5秒暈眩控制效果,同時在狂戰羈絆效果下,可對普攻目標後方區域也造成相同控制效果,而且搭配羊刀奧拉夫攻速會一直攀升,本身又不會被控制,所以大多數陣容在奧拉夫面前毫無抵抗之力。

極地狂戰陣容進化“鍊金狂戰流”,煉獄法海直接啞彈,收割全部陣容!

不過這套陣容依舊有些弱點,對站位非常講究,雖然可以給奧拉夫給火炮可有效降低站位難度,但狂戰士會有一個跳躍到最近敵人的效果,多數時間無法避免奧拉夫被對方先手控制無法觸發技能,然後只能結束遊戲,除了有奧拉夫被先手製裁的弱點,其實地獄海法陣容也是相當剋制極地狂戰,主要影響是娜美和小法大招的配合,奧拉夫的進攻經常會被中斷,非常影響狂戰陣容的輸出。

為了解決這些問題,這裡依照新版要求的“多羈絆混合質量”原則,對該極地陣容進行了調整強化, 將原本增加兩個極地英雄替換成“劇毒英雄”,構成六狂戰三劇毒兩極地陣容,從根本上解決了嚴格的站位方法和法師流的不確定傷害。

而這個陣容的英雄為:奧拉夫、鱷魚、賈克斯、亡靈戰神、狗熊、蒙多、鍊金、深淵巨口;除了鍊金和奧拉夫為高費英雄,其餘英雄的刷新率都較高,也都有較強坦度,所以前期運營就可以直接選狂戰士作為打工使用,但不建議給鱷魚任何裝備,該英雄輸出和防禦力都很差!

而賈克斯要優先的合成兩星以上,運氣好可以給個冰拳,前期配合賈克斯技能閃避降低敵人攻速,有利於狂戰這些近戰英雄的輸出,確保前期有較為穩定的經濟,而且野怪掉落的裝備優先合成防禦裝備,給賈克斯和蒙多安排上,有救贖和狂徒都給賈克斯,給予原則就是星級判斷,然後裝備合成要預留火炮、飲血、羊刀、鬼書,前面三件裝備是給奧拉夫,後面鬼書是給鍊金,主要配合鍊金全場無阻礙走動的攻擊方式,在給目標造成傷害同時,劇毒羈絆還能削掉對方50%的MP,相當一件全方位沉默刀,用來對方海法效果最好,而奧拉夫裝備上來後,基本上玩家可以選擇觀戰,然後把人口升級到第九級後,再上個娜美或者石頭來強化陣容防禦係數,這就是該陣容大致情況,結構簡單不復雜, 新手也都可以輕易掌握,另外這個陣容對各種劫陣容也非常剋制。


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