王者榮耀:法師成S17賽季受歡迎職業,多數玩家轉戰中路,你知道原因嗎?

DNF玩家秀


伴隨著時間的推移,王者榮耀S17賽季更新已有半月之久,隨著時間的沉澱,王者榮耀當中的形式和格局,已經顯得格外清晰。

王者榮耀S17賽季初的更新,使得射手英雄成為玩家爭強對象,但是,到了賽季更新半月之後,不少玩家紛紛轉戰中路!

是什麼導致這種現象的出現呢?大飛認為和S17賽季版本的格局有關。

S17賽季經濟格局調整,線上的部分經濟被分到了野區,野怪的血量也得到了下降,雖然野區的整體經濟提升,但是打野的機動性,仍然不能滿足刷經濟的速度需求和gank的需求。

很多玩家表示,在S17賽季玩打野,不如安心在線上發育。S17賽季打野太忙了,gank也太忙了。在這種形勢之下,S17賽季打野位置的玩家,迫於遊戲難度的提升,轉到了他路。

輔助在王者榮耀當中的作用,一直是可圈可點的。但是,由於輔助英雄擊打感弱,所以不論輔助勝率有多高,這個職業一直不被玩家所喜歡。

輔助非常依賴隊友,且擊打感弱。鑑於這種原因的存在,沒有幾個玩家,想把自己的命運交給隊友,去玩一個沒有擊打感的職業。

其實,輔助玩好也很精彩,只不過玩家不喜歡!這不是版本的問題,而是玩家喜愛和職業特點的問題,它是一個長期存在的問題,它的存在一直影響著輔助的出場率。所以,不論版本如何,輔助玩家的數量,始終無法上去。

經過半個月時間的沉澱,大飛相信不少玩家,已經看到白起在抗壓路的成長。我們不得不承認,在S17賽季坦邊的出場率和勝率得到了質的提升。

王者榮耀S17賽季,防禦塔保護機制升級,續航“特種兵”出現,草叢和地形的改變,使得發育路的對抗變得越來越有意思。雖說如此,還有很多玩家不甘心玩上單。

很多玩家表示,玩坦邊沒有暢快地擊打感,玩輸出邊沒有支配戰鬥勝負的成就感。“工具人”的帽子,被很多玩家扣到了新版上單的頭上,所以上單愛好者的數量,開始了明顯的下滑。

射手是在S17賽季崛起的一個職業,影忍之足的Bug,手長的攻擊方式,加上兵線“特種兵”帶來的額外經濟,使得射手在王者榮耀S17賽季中,可以做到支配戰鬥勝負的作用。

射手在S17賽季的作用,不言而喻!不過,由於對於輸出環境和輔助的要求,以及同職業對線存在的不穩定因素。射手在實戰當中的發揮,表現的非常不穩定。每個玩家都想贏,那麼誰來輸呢?所以,一大部分盲目跟風的“射手黨”,紛紛放棄射手,轉戰中路。

沒人愛玩輔助,玩打野太忙、太累,玩上單沒有成就感,玩射手依賴輔助和輸出環境,在S17賽季更新半月以後,不少玩家紛紛轉戰中路。

中路作為最安全的路線,玩家可以平穩發育;中路經濟經驗來得快,玩家可以憑藉線權支援帶節奏;中路只要佔到視野,拿到線權,對輔助的依賴就會降低;中路不論分路和所處顏色方如何,都是對稱的。

鑑於以上原因的存在,中路成為了很多玩家的主戰場,法師也成為了很多玩家的最愛。







長弓解說


王者榮耀:射手之後,法師成玩家最愛職業,不少玩家紛紛轉戰中路

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

伴隨著時間的推移,王者榮耀S17賽季更新已有半月之久,隨著時間的沉澱,王者榮耀當中的形式和格局,已經顯得格外清晰。

王者榮耀S17賽季初的更新,使得射手英雄成為玩家爭強對象,但是,到了賽季更新半月之後,不少玩家紛紛轉戰中路!

是什麼導致這種現象的出現呢?大飛認為和S17賽季版本的格局有關。

S17賽季經濟格局調整,線上的部分經濟被分到了野區,野怪的血量也得到了下降,雖然野區的整體經濟提升,但是打野的機動性,仍然不能滿足刷經濟的速度需求和gank的需求。

很多玩家表示,在S17賽季玩打野,不如安心在線上發育。S17賽季打野太忙了,gank也太忙了。在這種形勢之下,S17賽季打野位置的玩家,迫於遊戲難度的提升,轉到了他路。

輔助在王者榮耀當中的作用,一直是可圈可點的。但是,由於輔助英雄擊打感弱,所以不論輔助勝率有多高,這個職業一直不被玩家所喜歡。

輔助非常依賴隊友,且擊打感弱。鑑於這種原因的存在,沒有幾個玩家,想把自己的命運交給隊友,去玩一個沒有擊打感的職業。

其實,輔助玩好也很精彩,只不過玩家不喜歡!這不是版本的問題,而是玩家喜愛和職業特點的問題,它是一個長期存在的問題,它的存在一直影響著輔助的出場率。所以,不論版本如何,輔助玩家的數量,始終無法上去。

經過半個月時間的沉澱,大飛相信不少玩家,已經看到白起在抗壓路的成長。我們不得不承認,在S17賽季坦邊的出場率和勝率得到了質的提升。

王者榮耀S17賽季,防禦塔保護機制升級,續航“特種兵”出現,草叢和地形的改變,使得發育路的對抗變得越來越有意思。雖說如此,還有很多玩家不甘心玩上單。

很多玩家表示,玩坦邊沒有暢快地擊打感,玩輸出邊沒有支配戰鬥勝負的成就感。“工具人”的帽子,被很多玩家扣到了新版上單的頭上,所以上單愛好者的數量,開始了明顯的下滑。

射手是在S17賽季崛起的一個職業,影忍之足的Bug,手長的攻擊方式,加上兵線“特種兵”帶來的額外經濟,使得射手在王者榮耀S17賽季中,可以做到支配戰鬥勝負的作用。

射手在S17賽季的作用,不言而喻!不過,由於對於輸出環境和輔助的要求,以及同職業對線存在的不穩定因素。射手在實戰當中的發揮,表現的非常不穩定。每個玩家都想贏,那麼誰來輸呢?所以,一大部分盲目跟風的“射手黨”,紛紛放棄射手,轉戰中路。

沒人愛玩輔助,玩打野太忙、太累,玩上單沒有成就感,玩射手依賴輔助和輸出環境,在S17賽季更新半月以後,不少玩家紛紛轉戰中路。

中路作為最安全的路線,玩家可以平穩發育;中路經濟經驗來得快,玩家可以憑藉線權支援帶節奏;中路只要佔到視野,拿到線權,對輔助的依賴就會降低;中路不論分路和所處顏色方如何,都是對稱的。

鑑於以上原因的存在,中路成為了很多玩家的主戰場,法師也成為了很多玩家的最愛。

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


伴隨著時間的推移,王者榮耀S17賽季更新已有半月之久,隨著時間的沉澱,王者榮耀當中的形式和格局,已經顯得格外清晰。

王者榮耀S17賽季初的更新,使得射手英雄成為玩家爭強對象,但是,到了賽季更新半月之後,不少玩家紛紛轉戰中路!

是什麼導致這種現象的出現呢?大飛認為和S17賽季版本的格局有關。

S17賽季經濟格局調整,線上的部分經濟被分到了野區,野怪的血量也得到了下降,雖然野區的整體經濟提升,但是打野的機動性,仍然不能滿足刷經濟的速度需求和gank的需求。

很多玩家表示,在S17賽季玩打野,不如安心在線上發育。S17賽季打野太忙了,gank也太忙了。在這種形勢之下,S17賽季打野位置的玩家,迫於遊戲難度的提升,轉到了他路。

輔助在王者榮耀當中的作用,一直是可圈可點的。但是,由於輔助英雄擊打感弱,所以不論輔助勝率有多高,這個職業一直不被玩家所喜歡。

輔助非常依賴隊友,且擊打感弱。鑑於這種原因的存在,沒有幾個玩家,想把自己的命運交給隊友,去玩一個沒有擊打感的職業。

其實,輔助玩好也很精彩,只不過玩家不喜歡!這不是版本的問題,而是玩家喜愛和職業特點的問題,它是一個長期存在的問題,它的存在一直影響著輔助的出場率。所以,不論版本如何,輔助玩家的數量,始終無法上去。

經過半個月時間的沉澱,大飛相信不少玩家,已經看到白起在抗壓路的成長。我們不得不承認,在S17賽季坦邊的出場率和勝率得到了質的提升。

王者榮耀S17賽季,防禦塔保護機制升級,續航“特種兵”出現,草叢和地形的改變,使得發育路的對抗變得越來越有意思。雖說如此,還有很多玩家不甘心玩上單。

很多玩家表示,玩坦邊沒有暢快地擊打感,玩輸出邊沒有支配戰鬥勝負的成就感。“工具人”的帽子,被很多玩家扣到了新版上單的頭上,所以上單愛好者的數量,開始了明顯的下滑。

射手是在S17賽季崛起的一個職業,影忍之足的Bug,手長的攻擊方式,加上兵線“特種兵”帶來的額外經濟,使得射手在王者榮耀S17賽季中,可以做到支配戰鬥勝負的作用。

射手在S17賽季的作用,不言而喻!不過,由於對於輸出環境和輔助的要求,以及同職業對線存在的不穩定因素。射手在實戰當中的發揮,表現的非常不穩定。每個玩家都想贏,那麼誰來輸呢?所以,一大部分盲目跟風的“射手黨”,紛紛放棄射手,轉戰中路。

沒人愛玩輔助,玩打野太忙、太累,玩上單沒有成就感,玩射手依賴輔助和輸出環境,在S17賽季更新半月以後,不少玩家紛紛轉戰中路。

中路作為最安全的路線,玩家可以平穩發育;中路經濟經驗來得快,玩家可以憑藉線權支援帶節奏;中路只要佔到視野,拿到線權,對輔助的依賴就會降低;中路不論分路和所處顏色方如何,都是對稱的。

鑑於以上原因的存在,中路成為了很多玩家的主戰場,法師也成為了很多玩家的最愛。


神仙o


S17賽季已經更新半個多月,玩家們想固守之前的遊戲打發,已經不太可能,因為新版本有著諸多改動,所以在英雄強度與玩法上肯定也會有所改變,這就需要大家來不斷的發現版本中新的黑馬,然而最近,不但英雄強度發生了改變,連職業都有著明顯的可玩性差距,下面我們就來分析一下各職業優缺點。

對抗路:也就是以前版本的上路,一般都是由戰士或者坦克來負責,本賽季改成同職業對線,剋制關係很明顯,並且大多數戰士的使用難度都不低,對線雙方出現實力差距的情況也會增多,這時,一方的遊戲體驗肯定不是太好,最後影響到玩家的遊戲心情,巨大的心理和實力上的壓力很可能會讓他們無法承受,最後放棄這個職業。

發育路:也就是以前版本的下路,通常是有射手來負責,現在變成雙射手對線,也會存在對抗路的諸多缺點,甚至可能會更佳嚴重,因為本身射手就特別依賴經濟,發育路的改動,讓實力差距較大的兩個射手出現壓制與被壓制的情況,另外還有一個不穩定因素,那就是輔助隊友的實力差距,並且現在由於射手比較強勢,也非常容易被針對,可以說是最不穩定的線路。

打野:打野基本上都是由刺客和少數戰士來擔任,在遊戲中必須四處遊走,前幾個賽季,打野收益比較高,只要迅速、安穩發育到四級,那麼在遊戲中就能體現出自己強大的實力,但是現在來看,拼死拼活的打野,還不如一直清線的射手經濟高,並且一旦某條線路處於弱勢,都會責怪打野不援助,屬於吃力不討好的職業。

中路:相對來說,中路就要平穩很多,一直以來,中路都是在低調發育,依靠技能清兵線,所以具有比較高的安全性,並且還不依賴其它線路的隊友,守好自己的中路塔是己任,有機會還能夠去幫助對抗路與發育路,還不會背黑鍋,在現在的版本中,強度也並不低,所以玩家們肯定還是願意轉戰中路的,法師也必然會成為最受歡迎的職業。


不萌不遊戲


啥⊙∀⊙?法師在S17賽季成了最受歡迎的職業嗎?作為一個最近3000場和前六個賽季都是主玩法師的我來說,我到覺得S17賽季法師的地位下降了不少,射手和戰士的地位卻是提升了,尤其是射手,就如貓神的遊戲名字一樣“八個兒子兩個爹”!

S17賽季的法師職業

在我看來,S17賽季算是相對均衡的版本,比之前的賽季版本遊戲體驗要更好一點,射手雖然說資源傾斜的貌似更多一點,但再怎麼樣也就那樣了,倒不至於說什麼無敵。

接著迴歸到法師這裡,在S13—S15賽季,射手和戰士的地位可謂是起起伏伏,今天射手垂頭哭泣,明天戰士角落悲傷,反而法師到群雄爭霸很是威風。到S16賽季的時候,戰士和射手的對抗減緩了許多,不再有那麼強大的節奏去帶,這個時候法師依舊舒舒服服的。



而到如今的S17,戰士所在的對抗路有了回血包可以更好的存活,射手所在的發育路有了額外的金幣收益可以更快的度過發育期,反而是法師看著那個皮糙肉厚的河道之靈,冒著被敵方法師搶奪、被敵方打野抓的巨大風險去掙那麼一點錢,相對而言法師是不是更加憋屈?


再就是裝備上,戰士坦克的血魔之怒、冰痕之握都得到了增強,射手的閃電匕首、破曉雖然被略微削弱,但好在新版本更快的發育速度讓他彌補了這一缺陷。反而是法師,痛苦面具和迴響之杖的削弱就不多說,新賽季在中路承上啟下需要做更多的事情了,兩分鐘的河道之靈、五分鐘的先知主宰、上下路的及時支援、敵方視野的探索提醒,最後還要顧及自身的生命安全,法師成了新版本更累的存在。

(👆英雄MVP前五沒有一個法師)


什麼,你說刺客?刺客同樣需要做法師前面說的那些事,但是新版本野怪血量的降低,讓他可以更快的清野,從而有了更多的時間去安排節奏點,所以說新賽季沒有受益的就只有法師和輔助了。

(👆英雄出場率前五沒有一個法師)

這樣一來,法師又怎麼可能成為最受歡迎的職業?如今的版本,法師早就沒了前幾個賽季的風流倜儻,嚴格一點來說的話就是射手一超多強,但並沒有超過太多。所以相對而言,法師在S17賽季算是更落寞了一點的,談什麼受歡迎呢?

當然,我並不是說法師不行,只是沒了之前的威風就別談什麼更受歡迎!


反而,我覺得新版本體驗是越來越好的,可能抱怨的人還是很多,但如若有心,不妨去搜索一下S12左右版本的評價和體驗,幾個賽季以來的優化調整,雖然沒能做到足夠完美,但也量產達到了一個質變的程度。加油,王者榮耀!


大小姐帶你飛


"王者榮耀S17賽季經過很多調整,其中王者峽谷的節奏變得更快,因此一些中路快節奏的法師變得比較強勢。這邊來看看王者榮耀S17賽季上分法師推薦。

"上官婉兒

"上官婉兒前期利用小技能在清兵線,而升到4級就可以開始大殺四方。現在中路河道會有一個河道之靈,之前上官婉兒先收一波兵線,然後去打河道之靈,這樣就能夠更快升到4級。搶先升到4級之後,上官婉兒利用自己大招的高機動跟無法鎖定特點可以強行追擊那些殘血或者脆皮敵人,搶先在前期打出優勢。因為新版本的節奏很快,因此前期團戰是更加頻繁,因此上官婉兒搶先升到4級對團戰也有很大幫助。

"諸葛亮

"諸葛亮也是前期優勢比較大的法師英雄,只要升到4級之後就可以快速疊加被動然後直接一套帶走對方。諸葛亮的被動需要疊加五層才能發動,而且會自動攻擊敵人,因此必須把目標儘量鎖定在一個敵人才能發揮出被動的傷害,否則無法凸顯傷害效果。諸葛亮大招閃現到對方臉上,然後接著用二一技能組合完美觸發被動,這樣會因為距離原因自動鎖定敵人,幫助玩家做最後的補刀。

"司馬懿

"司馬懿也是一個相對快節奏的法師,司馬懿雖然是近戰型法師,但是攻擊目標多,同時是法術傷害,所以清兵發育會比較快。而且司馬懿爆發能力強,只要被靠近就可以進行變身,然後迅速爆發一波給對方造成大量傷害,現在河道之靈會給玩家更好的發育支持,所以司馬懿發育速度會更快。

"沈夢溪

"沈夢溪不用升到4級就可以開始到處抓人,因為沈夢溪升到2級之後就可以利用炸彈跟加速去抓人。沈夢溪一開始都不用依靠裝備,因為不需要耗藍,所以前期先出輸出裝就可以。沈夢溪炸彈可以瞬間5顆一起用,因此前期抓人就是配合隊友瞬間把炸彈人出去直接把敵人炸到殘血,然後利用二技能加速去追人。

"干將莫邪

"干將莫邪的傷害高,射程遠,一直都是中路的強勢英雄。現在S17賽季的節奏加快,所以干將莫邪的重要性也得到加強。干將莫邪只要升到4級就可以利用大招的加成讓技能的輸出翻倍,因此干將莫邪在團戰的時候可以瞬間爆發出恐怖的傷害,而且干將莫邪本身的技能加成就多,所以同樣的裝備干將莫邪的傷害更好。比賽節奏越激烈,對局時間越短,對干將莫邪越有利,所以現在這個版本對干將莫邪是最好的一個版本。

"以上就是王者榮耀S17賽季上分法師推薦的全部內容


喜歡遊戲的Chubby


王者榮耀當前版本最強法師有哪些?八大強勢法師排行:

經過資深玩家在峽谷中上百次的遊走,總結出了比較強勢法師英雄,下面小編將其進行了一番整理,一共有八大強勢法師

,並對他們各自強勢的優勢進行了整合分析,方便大家更好的使用他們。


TOP 8 安琪拉

安琪拉從起初的“安妮:我的小熊去哪了”到現在的激光掃射,雖然本質上英雄已經變了,但是傷害已經趕超從前。從官方數據來看,安琪拉出場率是目前所有法師中最高的英雄,但是勝率卻是最低的一個。由於是指向性技能,所以導致她的傷害很不穩定,但是不得否認的是,只要被眩暈到,一套技能的爆發還是能夠輕鬆秒殺脆皮的。

TOP 7 姜子牙

姜子牙擁有著超遠的施法距離,幾乎可以站在很遠的地方進行輸出。但是他的大招卻也非常容易被躲掉。不過,在打團的時候你確定你還有心情和心思去可以躲姜老的大招嗎?是的,姜子牙的存在就是在陰暗的角落裡給隊友以默默支持!通常如果一方有個姜子牙,那滋味絕對非常酸爽!

TOP 6 張良

作為團戰助推器的張良,前期五速鞋上下野不斷支援,配合大招的硬控,基本上讓敵方英雄跑都跑不掉,很容易在前期拿到優勢,同時又可以不斷騷擾對面,逼著對面團戰。

TOP 5 妲己

妲己堪稱所有手殘黨的噩夢!只要你不會走位或者出現失誤,那爆發流小妲己絕對能把你一套帶走!妲己操作較為簡單,屬於優缺點十分顯著的一個英雄。妲己在中低端局特別受歡迎,勝率高得驚人!看來,用妲己虐菜還是非常不錯的一種選擇!

TOP 4 不知火舞

作為POKE型英雄的代表,這個英雄可以利用技能的無限消耗,再在殘雪之後進場收割。她的後期技能傷害奇高,POKE起來非常給力。但是這種英雄團戰非常害怕近身,突進戰場或者被刺客切排很可能就有去無回了。

TOP 3 嬴政

作為為數不多的金錢英雄,其能力是毋庸置疑的,普攻的穿透,技能的高傷害讓他擁有了法術機關槍的稱號,攻擊距離遠,加上一層護盾讓他的生存性變得較為出色。

TOP 2 露娜

露娜曾經的很長一段時間,與關羽並排獨佔非BAN必選的兩個位置。在經過幾個版本的削弱之後,露娜的BP率不如從前,但是她仍是一個非常強勢的法師刺客。超高的法術傷害和靈活度,讓露娜依舊可以在王者峽谷中輕鬆1V5。

TOP 1 諸葛亮

半肉或者全輸出裝的諸葛亮都可以打出成噸的傷害。被動的五個印記無限冷切,時刻保持身上有三層印記,他基本上就成了團戰的人頭收割機。這個英雄的強勢在於被動以及刷新,並且後期對於殘血英雄的追擊和位移以及逃生,都是非常厲害的。


男巫BaiMaoJun


中路是一個很特殊的位置,玩的好帶動三路,玩的差就帶崩三路了,這個賽季,沒有位移的ADC基本上沒有活路,團戰開始基本都是第一個被秒,由於中路支援邊路很快到上下野區也很方便,中野聯動,可以到處遊走,在此的話我推薦一個英雄,沈夢溪,具體打法就是出門一本書,一級點扔炸彈的技能,一級直接用技能清線,這個英雄清線很快,清完線就去幫其他三路(包括打野),這個英雄一定要動起來,二技能能提供高額的跑速,跑線很快,支援能殺人就殺,殺不了就當反蹲了,反正目的就是讓對面不舒服


錘掉你的慎劫石


中路能混啊,


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