王者榮耀目前王者10星左右,感覺到達了瓶頸,怎麼做才能繼續衝分?

w你是暖光


距離新賽季上線已經有些時日了,在上個賽季打上王者的玩家目前應該也差不多能夠重新打上去了。但是目前也逐漸發現了一個現象,那就是很多人到了王者段位後就不再打了,因為王者段位以上的難度會逐漸提升,玩家們的水平到了瓶頸期很難再繼續向上,在技術和意識都達到一定程度的情況下很難再有所提升了。

“技術”和“意識”這兩點是很難提升的,關鍵是得有人肯手把手教,但是你一不是萌妹子,二不是大土豪,手把手教你技術?不存在的,所以啊,關鍵時刻還得靠自己。

⑴學會“照顧”大腿

王者局並非什麼高端局,依舊會出現很多混子或大神,在遊戲中你需要抱緊最會玩那人的大腿,給他讓經濟,更具體的說是一起吃經濟,雖然你只能獲得80%的金幣,但大腿的經濟肯定是上去的,只要圍繞著大腿去打定然不會吃虧。

⑵不隨便暴露視野

視野是一個非常重要的東西,而與視野密切相關的因素是“兵線”,有兵的地方就有視野,兵即為對面的眼睛,一旦你開始清兵,敵方就能掌握你的位置,並在兵線消失前根據你的走位、動作大體判斷出你下一步的動向,所以在無法確認敵方中野位置的前提下儘量不要離塔太遠。

⑶打龍別墨跡

沐辰玩打野非常討厭一種玩家:明明是個輸出位或者半輸出位,打龍的時候非得在旁邊草叢蹲著,這種探視野或者給壓力的事情讓坦克和輔助去做就好了,其他人應該以最快的速度打龍。可惜,很多時候由於只有我一個人打龍,敵人趕來後打團沒少被搶,很多時候差的就是那一點點傷害。

⑷QQ區禁鍾馗

Q區多喜歡Ban刺客,而微信區多喜歡Ban輔助,但沐辰還發現了另一個規律,那就是QQ區賊喜歡選鍾馗!這個英雄太不穩了,成也鍾馗,敗也鍾馗,遇上玩不明白的真的是一點希望都沒有。

⑸週末和節假日不要單排

單排的最大問題在於不確定性,而週末的到來會加劇這種不穩定的因素。對於單排玩家來說會玩的敵人不可怕,坑爹的隊友最要命!單排衝分已經夠難了,一定要選在玩家水平最穩定的時間段上分。

⑹後期不要無腦帶線

路人局並不像KPL職業比賽一樣很看重運營,事實上KPL現版本也是偏向於打架的版本。以前經常有人說:“王者榮耀是個推塔遊戲,不是殺人遊戲”但拿我來說,以前玩邊路喜歡深入帶線,然後隊友莫名其妙就被團滅了,我埋怨隊友無腦團,隊友怪我無腦帶,現在玩邊路在兵線沒壓力的情況下我更傾向於抱團,找機會抓單比單帶更容易打開局面。不可否認的是,S17賽季一波猝死的團戰越來越多了,越到後期就越要穩著打,輕易不能給別人抓單的機會。

⑺英雄細節、陣容、剋制

很多英雄使用起來並不難,但是都需要一些細微入至的操作。例如猴子的無縫四棒、貂蟬等腰三角、婉兒三角上天、呂布橫劈縱吸、曜兩段大、周瑜火上回血等等,越是對一個英雄瞭解細緻,就越能接近英雄的上限。

在BP方面還要遵循“合理性”,什麼英雄該選,什麼英雄不適合選,需要視陣容而定,一個合理的陣容裡控制因素一定要有,路人局BP不需要太過專業,但是你起碼不能隊伍裡缺肉你還選一個脆皮輔助,任著自己性子來的人不適合打排位。

⑻以上只有第五條重要


總得來說王者榮耀的上分是越來越簡單了,雖然不想承認,但很多所謂的王者大神都是“虛有其表”,大部分水平和星耀沒差多少,別把王者以上的局想得有多可怕,只要不掛機、不崩心態、不送人頭,王者30星起步其實並不難。


沐辰遊戲菌


要想上分大概有幾個方法,一是學上面那些臭魚爛蝦的上分方法用場數堆,勝率50左右幾天就上去了,雖說這種方法噁心,但是的確是方法,只是需要大量時間,賽季末並不推薦。

第二種就簡單了,版本之子就完事兒了,我本人沒接觸過任何AD,除了曾經的馬可,這賽季狄仁傑能有75左右的勝率。為什麼?不就是版本之子麼。這賽季的邊路就推薦四個 呂布 黑信 鎧 狂鐵

這4個英雄都有一個共性,高回覆。高回覆意味著你擁有極強的佔線能力,在如今後羿狄仁傑上路的版本,只有高回覆才能保證線上生存(差句私貨,老子玩個木蘭2分鐘被打回家一次,上塔直接沒了wdnmd)

除了狂鐵,其他三位都玩的不精,所以我將放重點來講狂鐵。我將用最簡潔的語言讓你快速上手這個英雄。

首先咱們先分析這個英雄的機制,紅條一共90點能量,分3格,有一格就能強化一個技能,一定要學會卡能量來打出自己想要的強化效果,這個放在總結的時候講

被動:只要有一格能量的時候會微弱強化普攻並帶來微弱回覆,普攻回覆能量(如果脫戰將會逐漸減少紅條)

2技能位移加一個重擊,位移途中碰到敵人會少量回復能量,重擊傷害比普攻高點。強化之後重擊將會擊飛並提高傷害。這個技能是狂鐵主要留人技能,擊飛之後可以直接接1技能,是一個非常好使的連招。這裡要提的是,消耗能量的是那下重擊而不是2技能本身,這個意思就是,假設你能量差一點有一格,你放了2技能越過兵線,正好有了一格的能量就可以擊飛敵方,這裡的另一個應用就是2技能到敵人身邊接1技能刷出一格能量再普攻擊飛,這也是線上主要消耗敵方的方法。

1技能,狂鐵核心技集回血傷害於一體的神技,也是狂鐵的主升技能。揮舞兩下棍子,造成兩段傷害並回血,同時回覆能量,回覆能量也是兩段,命中單位越多回的越多,一般情況下命中兩個單位就可以有一格能量。強化後強化傷害和大量回復,對線期神技,你可以先1技能打出一格能量,等技能cd完畢再釋放強化一技能收兵。

大招是這個版本狂鐵崛起的關鍵,製造護盾並造成傷害,並根據身邊敵人的多少產生能量,強化之後將強化護盾和上海,這個技能說明沒有什麼特殊的點也沒有什麼特別強勢的地方,只有cd十分恐怖,當你擁有黑切和冰心之後,3級大是7.2秒cd,而持續時間是4秒,等於你只有3秒的大招真空,狂鐵在團戰中一直是擁有戰力的,而且狂鐵的反殺能力又極強,人越多技能命中後能量越多,就越能打,團戰只要不死,狂鐵永遠是敵人的夢魘。

2級狂鐵不虛現版本任何ad,包括狄仁傑,擁有一格能量就可以預謀殺他。2技能貼臉,擊飛再接1技能,這一套下來就是半條多,如果他交閃現果斷你就當他白給個閃現,如果不交閃現,或者猶豫了就必死,對換你永遠不虛任何人,和其他剛才提到的那3個英雄不一樣,4級前那三個都只能被迫捱打,塔下補刀,而狂鐵擁有主動,這就代表了狂鐵擁有線權,這也是我喜歡狂鐵的原因,交了閃的半血ad只敢畏縮吃經驗,這時你千萬不要用技能清線,只用普攻獲得能量,如果他還敢上來補刀,就直接交閃殺。

小貼士:狂鐵的重擊會空的!這下普攻如果別人交閃或者走出了你的攻擊範圍都是會空的!千萬注意!

狂鐵一定要學會卡能量,像剛才說的就是對線期普攻補能量,3格滿能量的狂鐵即使4級打野過來3級的狂鐵也有一戰之力。而偏向中期節奏,狂鐵就要進對方的紅野區蹲人或者拿經濟,看見對面打野在下路露頭就直接拿強化的技能收野,如果沒看見就只靠沒強化的1技能和普攻補能量,依靠有能量的強化普攻打野,誰來打誰,包括偏後期打法也是狂鐵用1技能找兵線或野怪收能量,團戰擁有2格的狂鐵一定是恐怖的存在。

連招方面,空能量是2技能貼近1技能刷能量重擊擊飛接大招和平a補傷害。一格能量2技能貼近直接擊飛接1技能接強化大招,這套連招面對脆皮基本上補1個普攻,脆皮就死了。兩格和三格能量就沒什麼連招了,隨便打。反殺的時候不需要強化2技能,人少就強化大招,人多就強化1技能來高額回血。

出裝方面,我個人是一個進攻型狂鐵,一般是依靠高額傷害秒人,所以會先出輸出裝後期再補防禦裝。我個人的出裝是:韌性鞋—黑切(先做紅石頭那個隕星)—破軍這三件套後可以選擇直接冰心加不死鳥然後補名刀或復活甲換名刀,或者直接名刀再補冰心不死鳥,我個人喜歡先名刀,後面的出裝選擇都是看局勢和個人喜好。

我這裡也推薦一套保守型狂鐵,韌性鞋—黑切—冰心—不死鳥—破軍—復活甲名刀

這套是偏保守,喜歡的也可以這麼出,你需要先玩幾局狂鐵來找到自己的風格和打法來決定出裝。

銘文方面狩獵鷹眼異變(私貨:百穿銘文加一個禍源會有驚喜喲!我自己不論是什麼百穿我銘文我都加一個禍源,天命暴擊!)

中單方面推薦的英雄可能比較少見,也夾雜了自己的私貨。

炸彈貓—沈夢溪

我為什麼在這個版本末期,中單百花齊放的時候來推薦這一位英雄呢?(當然不是因為我自己是省榜夢溪)這是一位少見的中單法師加刺客,為什麼說他是刺客,因為他對後排的威脅極大,一個大招下去,後排一半血沒了,第二個大招就是要對面後排的命,之前的法刺婉兒和司馬的強度自然不用多說,和夢溪最像的就是干將,他倆都是消耗法師加刺客,和干將不同的就是他的手非常長!干將已經算是手長的法師了,而夢溪是能在中路草叢就能威脅到龍坑的存在,而且他是大範圍轟炸!一個大招,不多不少,覆蓋整個龍坑在上高地的時候,雙方打了一套,敵方準備撤退回家補血的時候,沈夢溪會告訴他們,這一切都是虛妄。而干將也不算真正的刺客,因為一個刺客不應該只有威脅敵方後排的能力,還應該有高機動性,沈夢溪恰恰滿足了這一點,2技能開起來跑的飛快,對面刺客根本切不到我,只有我切他的份。

這個英雄沒有什麼特別需要介紹的機制,也不用去重點練了,這也是他最後的幾天了,馬上他就要迎來新生,需要他可以登上法師的王座(flag)

戰士推薦:狄仁傑沒什麼可說的,缺AD選就對了

出自湯湯

輔助:牛魔 這個英雄太全面了,強控減傷分割戰場強開團,一應具備。

打野位,強推本版本無敵打野露露,比猴子還強的後期,秒肉的存在。小tips:前期出裝小野刀—鞋子4把鐵劍,然後補紅野刀,韌性鞋,黑切,身上裝備一直是滿的,不滿就用鐵劍補,由於露露所有技能都有高額ad加成,鐵劍總是沒錯的。

總之一句話 別和版本過不去,除非你有硬實力

我回答這麼多!打字都打了半個多小時還乾貨滿滿!你們不點贊說得過去嘛!

本回答下面評論有問必答,有什麼需要補充的提出來我也會補答

19.4.14更新

評論區提醒了我船伕孫策這個英雄,這個英雄也是極強的T1梯隊,我的疏忽,感謝指出。

孫策的崛起可以說是必然,自從開發出了暈眩孫策,他就從沒下過kpl的舞臺,無論是41分推還是開團,他都是一位極強的英雄,他和狂鐵一樣,2級就有極強的戰鬥力,更確切的說,一級孫策加暈眩就非常厲害,而和狂鐵的不同是,他擁有極強的控場和強開能力,這些是狂鐵不具備的。接下來,我來講解孫策的幾個要點,讓大家能更進一步瞭解這個英雄。

被動,每隔幾秒有一次強化普攻,附帶回復和額外傷害和減速,這個技能主要是用來佔線和回覆。舉個例子,打完一波小規模團戰,你還有三分之一血。去野區依靠這個回血,一會就回復到健康血量了。你的大招cd也很快,馬上可以組織第二波的團戰進攻(夾雜句私貨,王者這個遊戲,只要不死不回家,你的經濟就能刷的飛起,無論是帶線還是偷吃野區,續航能力一般就能決定了這個英雄的強度)

1技能,位移一段距離,位移途中造成傷害,類似狂鐵二技能,然後產生一個水坑,經過短暫的延遲,出現一個水柱,擊飛並造成二段傷害。這個技能主要配合暈眩使用。很好用,沒有暈眩和大招的配合沒有人傻到站你水坑裡,所以主要是接暈眩來打出2段傷害和控制。

2技能(踏浪斬!我自己就是這麼叫的感覺賊帥)往前踏出一步,對180度範圍內敵人造成傷害,一共3段,傷害一段比一段高,這個技能本身3段傷害加起來也不太高,只能作為1技能後補輸出的手段,不建議主升,但是每一次放完之後刷新普攻。劃重點,這個刷新普攻沒有想象中的那麼好使。類比花木蘭秒重劍1秒接普攻再秒重劍1秒接普攻,說起來很流暢,但是其實是做不到的,這與手速無關,就是雖然第一次能接上普攻第二次普攻,必然會有前搖,具體是什麼道理我不清楚,但是我知道這個操作是不流暢的,孫策這個也是2a2之後那下普攻會有前搖!所以我推薦2a22a這套是可以無縫連的。

大招(嘟嗚,每次我和朋友一起玩的時候,我開大都會嘟嗚一聲,模仿他那個船的音效)開船,船越來越快。意思是,剛開起來好拐彎後面就不好拐了。撞到牆就會停下,開的距離越遠,擊飛時間越長,技能2段就是跳船,船向你之前的方向飛出,飛的還挺遠的,而跳船的方向可以用輪盤控制,你可以用船來開團,而自己跳船,然後伺機而動,這個技能!一定要用2段!即使是距離很近!因為如果你讓它自己撞上人,你是沒法無縫連31暈眩a2的,這套連招是船伕最重要的連招一定要學會!提前跳船,跳到一個可以1技能命中的距離然後1上去接暈眩a2,這套連招,沒有任何方法應對,除了莊周淨化和船沒撞上。

中期船伕需要兵線運營,最常見的就是41分推,自己推一路,隊友抱團,團戰打起來開船後手進場。

出裝方面和狂鐵沒有大的區別,就是不死鳥換魔女,銘文完全一樣。

對上面說的有什麼不理解的地方可以直接問。

19.4.18 48贊啦!破50贊更新自己這幾天打s15星耀3,星耀2局的個人思路,打法以及強勢英雄總結,還有我認為的質量局分析

晚上回來就發現52贊啦!前來和大家聊聊~

我自己向來的單排打野思路都是,有猴子拿猴子,其他打野備選。

為什麼拿猴子?這個英雄能把經濟最大轉化為戰力。在4級迎來第一波強勢期,我向來當我在4級時,要見見血,如果你拿到了人頭,無論是不是一血,你都會有發育的喘息時間,可以選擇去拿龍,因為敵方死了一個,龍他們是搶不過的(這裡有一個基礎的小技巧,別的英雄4級大龍一定要躲開龍吼,傷害太高了扛不住,猴子只要開1技能就能做到無傷打龍)這段時間,你一定要去不斷的髒兵線,找機會偷經濟,讓隊友拖到你的無盡出爐,就迎來了第二波強勢期,這段時間殺人拿塔隨便打,只要暴擊1棍,脆皮必死,3棍全爆,殺肉不是夢。對面打野死了就入侵野區,你的經濟會飛漲。當你拿出電刀之後,這把就沒有你的弱勢期了,真的是隨便打了。

舉個例,這是我今天星耀3打的一把排位

前期隊友上路被馬可打爆了,我壓根就不管他,這遊戲幫優不幫烈,輔助我4級之後從沒跟過我,他的想法是幫上路反打,但我根本沒這個想法,我只想著去打自己節奏,因為如果你打算幫這個上路,抓死了皆大歡喜,抓不死甚至被反殺,我的節奏也會被滾進去白白葬送,我不想去冒這個風險。所以我選擇重點放在中下以及對方藍野區,因為我方上塔已經掉了,而我方藍野區並不安全,我就紮根在敵方藍野區發育,而貂蟬和露露是完全對我沒有威脅的,而且中單一直在幫我打節奏,這時候上路2塔也掉了,他心態也炸了,開始瘋狂噴打野,而輔助由於一直幫上路,也和上單一起炸了,也開始噴我,我直接屏蔽,繼續打我的節奏,有中路一直在幫我,撐到了我的電刀出爐,我就開始了我的屠殺。後面也沒什麼亮點,這個一直很肥的馬可,我兩棍他就沒了,這露露更是隨便打,殺他用一個一技能足以。這把算是一把打野教學,因為在我們上路炸穿的情況下,輔助也跟他一起送,我並沒有被隊友牽著鼻子走,而是找到自己的節奏而帶領隊伍走向勝利,而這把的中單和下路是至關重要的,這個遊戲,有時候看戰績是一點用都沒有的,例如這個大喬,他是mvp,沒準他覺得他自己打的沒問題,甚至還覺得是他帶飛的,但是戰績什麼都說明不了,他就是個混子,而這個ad即使他戰績再差我也認他是個好隊友,因為他和中單一直在幫打野搶節奏,這把我能起來,我得感激他們倆,多謝他們襯托。

上單的具體思路是有狂鐵拿狂鐵(沒狂鐵拿木蘭是我自己,這賽季並不推薦拿木蘭,我是因為自己算是絕活哥,對這個英雄瞭解足夠才拿的)之前都講過打法啦,主要講講思路,上單主要就是抗壓,現今版本,個人認為,如果你一直被壓在塔下,那就不如把塔讓了,給自己一個發育的空間,如果優勢就要入侵敵方紅野區,壓縮敵方經濟。

中單和輔助我放在一起講,為什麼這麼說,我自己是一個特別推崇中野輔三人聯動的一個點,出門上線,輔助幫助中單迅速上線清線(這裡有個小技巧,如果中單3個兵全補到能直接到2,如果沒補到是差一點點到2的,等個幾秒才行)以此來掌握線權,2級開始中輔遊起來,如果我方有韓信,玄策這種前期有一個紅就有高額戰力的英雄,就可以直接入侵野區,打起來加上所在野區的邊路,你們就是4個(畢竟這個遊戲叫做人多欺負人少)

到了2分鐘中輔幫助打野控龍,中路輔助永遠一起走,後期團戰思路基本不用,這樣打聯動,絕對輸不了,除非敵方也是中野輔而且比你們還強。

這版本的強勢英雄梯隊我大概是這樣分的

adT0馬可 T1狄仁傑虞姬后羿

ps:如果在高端局碰到我方打野狼狗贏一半

狼狗這英雄我就不細說了,這英雄高端局專用,我這裡說的高端局是上賽季80星+和1900巔峰以上

輔助:T1牛魔鬼谷

上單: T1狂鐵鎧船伕黑信 (在我心目中的T0永遠是花木蘭,我永遠喜歡花木蘭!)

打野:T0玄策 T1猴子李白 (話說我尋思這版本劉備挺nb的啊,現在陣容就是選控制,一手劉備真的爽)

中單:T0夢溪奕星婉兒 T1司馬墨子昭君武則天嬴政諸葛

本篇點贊數超過一百,我將分享新版本夢溪打法!以及5排撞車上海第一狂鐵的覆盤分析。

4.21更新 一覺醒來104讚了,來給大家更新一下那一把(由於遊戲裡只能看到一定把數,那把被吞了。所以是從助手上截的圖)

這是一把第一天的五排,我方完全是散隊,群裡隨便喊的人(之前我加了個王者群,裡面魚龍混雜,有百星也有鑽石裝的國服,後來我就給退了)對面可以看到明顯是訓練有素的衝國服隊,這個人也是個上賽季的60星,不怕各位笑話,我們家就我一個上賽季榮耀,其他的都是王者,甚至還有一個星耀(他現在狂鐵戰力5100,國服5500 目前上海榜1狂鐵)這把基本上沒有可打性,一是配合問題完全不是一個檔次,二是他們家陣容實在是太肉了。但是這把也是能拿出來說明問題的一局,所以我拿出來仔細講解。Hello官方倡導綠色交友,對房間內容24小時在線巡查。任何傳播違法、違規、低俗、暴力等不良信息將會封停賬號。

1級敵方鬼谷幫助弈星快速清線,做到線優。但是沈夢溪現版本清線速度也是非常快的。5顆雷加兩個普攻就能清完線,所以我並不比他們清線慢多少(奕星這版本崛起了,雖然我目前不會玩,什麼時候我會玩了再來教大家~敬請期待)由於小龍在下路,我們家上路是由黑信來打的,為了方便打野上來的時候雙懲戒快速拿龍對線的是狂鐵,也有前期李信弱的原因導致了這把狂鐵的畸形發育,下路兩個支援流英雄對線,所以這把我們打架的重心肯定放在上路,而且4級之後不存在小規模團戰,一打起來就是五個人。奕星清完線就帶著鬼谷去抓上路去了,由於我方輔助在陪打野打紅,我就去對面紅野區逛了一圈,確定敵方是什麼開局,如果是紅開的話,我方打野可以入侵藍,如果是藍開我可以憑藉我5雷的優勢,快速偷豬。敵方是藍開,當我偷完豬開開心心往中路線走的時候,對面殺出個鬼谷直接閃現拉我配合奕星殺掉了我,這波完全是我貪那個大豬才交出了一血,死了這一次我迅速冷靜下來,來觀察局勢,判斷抓人的重點是上路,野區的攻防也會被定格在上路,敵我打野4級的那一波,一下子技術差距就體現出來了,兩個懲戒沒搶到龍,反而兩個人白白喪命,藍野區全丟,這一把我就知道涼了一半了。果不其然,兵敗如山倒。16分鐘結束了這一把。結束的時候我的戰績定格在了5-6 45的輸出。

接下來我將講解新版本沈夢溪的打法

首先我們來講解技能以及機制

夢溪新版本移除了藍條,意味著可以將藍讓給我方野核英雄例如李白露娜韓信玄策鳥,這種非常吃藍的英雄。替代藍條的是10格小紅點,這個小紅點有什麼用我們接下來說。

1技能扔雷,夢溪每隔一段時間將向指定地點扔一顆雷,最多能扔5顆,每一顆雷都會消耗一個小紅點,同時造成點燃效果。

這個點燃和紅buff的持續傷害不同,當夢溪對點燃的目標造成傷害時會造成額外的傷害以及小範圍爆炸傷害也就是說這是兩段傷害,而且用來清密集的線很好用。(在點燃期間持續提供視野,可以用這一點來剋制隱身系英雄)

而且這個技能的機制很特殊,這是王者第一個這樣機制的技能,類似於lol的澤拉斯。就是你拖拽輪盤,過一段時間就會往你瞄的位置扔一顆雷,直到你沒雷了或者5顆雷扔完,這個技能有個小技巧,假如你要近身扔1顆雷,就直接拖一下然後鬆開,這樣就會直接扔出去一顆,這個技能有兩秒的cd,例如你有10顆雷,想要都扔出去是先扔5顆然後等兩秒才能繼續扔。

這個技能說句實話,想要5顆雷全中了秒人,比守約三槍全中還難。畢竟連減速也沒有,而且卡時間挺難的,所以我推薦只有在團戰站位密集和清線的時候才長拖拽扔多顆雷。這個技能無法作為單獨消耗敵方中單的手段。所以,不要想著你5雷全中傷害高!就一直拉著往對面身上撇!能中3顆都是運氣好!

2技能,在2技能的時間內強化1技能傷害,變為鎖定目標對單一目標造成強化傷害和擊退,擊退之後會造成小範圍爆炸傷害。瞬間大幅提速,越跑越慢最後和平常移速一樣,結束時把自己蹦出去,對路徑上的敵人造成傷害。(技能中途可以取消,取消的早,返還的cd多,類似於婉兒的大招返還cd機制)

這個技能機制一大堆,簡單來說就幾點。

一個這是夢溪唯一的逃生和切入技能,在法師裡算是非常優秀的位移技。同時開啟的時候會消耗一個小紅點,如果沒把自己彈出去的時候取消可以返還一個小紅點。意思就是,除非對面追你追的很緊需要那段蹦來逃生,或者切入的時候需要那段蹦來打傷害和位移,否則請在結束之前取消掉。畢竟一個小紅點還挺寶貴的。

第二點,這個蹦可以穿過大部分牆體,例如buff的牆啊,中路草叢的牆啊,神馬盾山的牆啊,只要不是特厚的牆都能穿過,逃生的時候,請記住這一點,要是被一個鎧或者黑信追著,從龍坑上去,他就蒙了(在他沒閃現的情況下)

第三點 那個強化1技能挺疼的,而且是必中的技能!(就算你鎖定的人死了,都會把他屍體炸起來一下233333)在線上請使用2技能提速快速接近敵人然後甩1技能,擊退他拉開距離,關掉2技能,然後你回去補刀,他上來就再來一次,誰都頂不住這麼消耗。追逐戰中,夢溪絕對是中單裡除了司馬最強的,畢竟2技能提速1技能,然後追著a,觸發爆炸,一直a一直爽。

第四點:開啟2技能的時候只能使用1技能和閃現,大招和輝月都是無法使用的(所以我夢溪不喜歡出金身)

大招:超遠範圍超大範圍超高傷害轟炸!

範圍約等於龍坑大小,距離在,中路草叢就可以炸到龍坑!這個技能有兩層充能,時間受冷卻縮減影響。大招傷害分三段1技能轟炸一段,炸了之後會有3顆你的1技能雷呈三個圓形均勻分佈,意思是如果你想用最高傷害打到敵人,不要用你的大招中心去命中而是稍微歪一點,當然實戰中無所謂,因為敵人會走位的,你用最中間命中,他會自己走到2次爆炸裡的,第三段有一小段時間的灼燒傷害。這個技能用法太多了,搶龍,團戰的爆炸輸出,你打殘了敵方中單,他塔後回城,你一個大招直接送他回去。具體還要大家自己在實戰中仔細體會。

由於夢溪1技能5雷清線很快,請夢溪玩家2級就開始遊走,我自己玩夢溪2級一血的概率有百分之七十。因為你2技能收尾有控制,強化1技能有擊退。教給大家一個騷操作,敵方三分之一血已經回到塔下的時候,你2技能閃現到他身後1技能擊退出來,然後你2技能直接崩出來,這套連招屢試不爽。4級之後的夢溪爆發是很高的,你可以隨便找落單的中單個射手殺。只要有大招隨便殺(再說一句,大招不需要任何紅點,等於白嫖)一般單殺操作就是大招命中2技能開1技能追著a然後2技能2蹦飛補傷害

5.2更新

這幾天好好打遊戲沒啥時間來回知乎,我也不知道是不是玄策提不動刀了?玄策不是必ban的了?打起來好爽


人在滬上


如何快速充分?

1.可以選擇比較強勢的英雄,可以有效的提高勝率。

2.可以和隊友認真溝通,調整心態,有助於團隊發展,提高勝率。

3.不斷觀察小地圖,注意地方走向

4.輔助類英雄可以探查地方視野,切後排更輕鬆

5.如果連勝可以打娛樂局,連敗降下kd下次上分更容易哦


還空哥空格空格


慢慢磨唄,一點一點得上,賽季末上個三四十星就沒問題了,榮耀不太好上,我打了幾賽季都是四十星,不過我是單排,我要有車隊的話,上分應該不難


那能開花嗎


10多星隨便拿個不會的英雄都躺贏,單排用鍾馗勾一下就上去了


時而晴天時而雨


你告訴我一個國服婉兒卡在十星? 你的國服咋來的?


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