《守望先鋒》最終會被2取代,但暴雪不會因此放棄舊作玩家

暴雪娛樂前些日子在暴雪嘉年華上宣佈了《守望先鋒2》,這固然讓玩家感到非常興奮,新模式、新地圖、新英雄,讓《守望先鋒2》看起來就像一套嶄新的遊戲。不過最讓玩家感到耿耿於懷的,就是《守望先鋒2》之於前作《守望先鋒》,其定位究竟是什麼?現有的《守望先鋒》到底又該如何自處?

雖然暴雪將《守望先鋒2》視為《守望先鋒》的“續作”,但從目前公佈的數據來看,《守望先鋒2》反而比較像個大型數據片或DLC,畢竟前作的地圖、英雄、造型、噴漆、頭像等通通可以繼承,甚至於暴雪嘉年華公開試玩的版本,在整體遊戲體驗上與前作也沒有太大不同,要說它是一套“全新”遊戲,似乎也有那麼一點怪怪的。

對此《守望先鋒》遊戲製作人Jeff Kaplan,在接受國外媒體Kotaku採訪時表示,或許在初期《守望先鋒》與《守望先鋒2》將是兩套分開的遊戲,擁有不同的客戶端,但在開發團隊的長期計劃中,雙方最終將合為為一。

《守望先鋒》最終會被2取代,但暴雪不會因此放棄舊作玩家

Jeff Kaplan說,就團隊開發競技類遊戲的經驗而言,運營商得避免分散掉玩家,也要防止在同一場比賽中,因為玩家客戶端不同,進而導致幀率流暢度不對等的問題。

根據暴雪的說法,《守望先鋒2》所採用的開發引擎是《守望先鋒》的“增強版”,這使得移植所有前作的元素變得很簡單,所以《守望先鋒2》既可以被視為“續作”,也可以被視為“數據片”。

《守望先鋒》最終會被2取代,但暴雪不會因此放棄舊作玩家

Jeff Kaplan坦言,由於製作團隊現正卯盡全力開發《守望先鋒2》,所以《守望先鋒》的更新進度因此停滯,但這並不代表他們放棄了這套遊戲,未來《守望先鋒》與《守望先鋒2》將同時更新地圖與英雄,甚至在《守望先鋒2》正式上線後,《守望先鋒》還將得到畫質上的改進,而且近期也將對其發佈許多“有意義的更新”,絕對不會像其他消失的遊戲一樣,有了續作後就拋棄前作玩家。

筆者認為,《守望先鋒2》或許可視為開發團隊“大破大立”下的唯一手段,現有的《守望先鋒》有太多東西已經定型,雖然是套成熟的作品,卻也變成遊戲創新的框架與限制,更有不少缺點難以便用現有環境來改善,所以暴雪才會轉而積極開發續作。

《守望先鋒》最終會被2取代,但暴雪不會因此放棄舊作玩家

《守望先鋒2》的正式上線日期目前仍然未定,而《守望先鋒》未來將還會更新哪些東西,暴雪官方也沒有明示。


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