雲頂之弈:S1遺珠,自成2大體系,這就等著被削吧

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

上一期我們講了從S1賽季就保留下來的4個遊俠,除了這四個遊俠10個英雄也從S1存活到了S2。今天我們就來說一說剩下10個英雄中,費用被調整的幾個吧。

雷霆咆哮-沃利貝爾

弗雷爾卓德的雷霆半神,S1叱吒風雲的拉麵熊,在這一季中發生了比較大的變化。

首先是費用從3費削到了2費,瘋子認為費用越低意味著三星的幾率越高,這反而是一件好事。

在種族上保留了極地羈絆,增加了雷霆羈絆。雷霆羈絆瘋子認為是前期非常好用的防守反擊屬性。在暴擊和受到暴擊時對相鄰敵方單位造成最高4雷霆500點的額外傷害,相當於一個環形電刀的效果。職業上加入了狂戰士,目前還是比較強的職業,不過瘋子認為等排位賽開啟狂戰士就會被削弱。狂戰士的攻擊會對目標背後錐形區域造成傷害,這個錐形區域在實際遊戲中的範圍還是非常理想的。6狂戰士更是百分百觸發,在加上狂戰士開局跳向最近的敵人,對敵方前排形成以多打少包夾之勢。

雲頂之弈:S1遺珠,自成2大體系,這就等著被削吧

狗熊的技能進行的全新的改動,瘋子認為現在的技能比S1賽季要強多了。沃利貝爾撕咬目標造成傷害,雷霆撕咬會斬殺一定生命值的敵方,並完全恢復沃利貝爾的法力值。一個集斬殺、回藍於一體的技能,只要提高斬殺線,一口一個小朋友。而且現在的技能是吃法強的,帽子這個版本法強提高到75%,相信不久斬殺流法強狗熊將會成為熱門陣容。

疾風劍豪-亞索

亞索在S2遭到了重大削弱,不僅從5費神壇跌落,技能、羈絆讓風男再也快樂不起來了。

浪人種族變成了雲霄種族,很好,雲霄提供全體友軍的閃避率。可是,瘋子我更想打架呀!再來看職業~劍士,很好,保留了原來的職業原來的屬性。可是,當初我有6個兄弟,現在怎麼只剩下3個了?這還不是削弱?

風男的技能從哈斯基變成了痛裡呀痛,從龍捲風變成了大招,而且還不自量力得飛向裝備最多的敵人。什麼?你這不是找死是什麼?你已經不是5費英雄啦!你是2費啊!

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聖金甲蟲-卡茲克

螳螂可真是從最廉價的打工仔一躍成為大哥級別的英雄,1費跳4費,他怎麼就價這個價呢?

要說為什麼漲價了,有兩大原因。第一個就是沙漠羈絆,4沙漠削減敵方90%的護甲。無視90%的護甲這和真實傷害有什麼區別?如果不是守護神的話,可能還真吃不消4沙漠螳螂的一發暴擊。

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說到暴擊就不得不引出第二個原因了。S2螳螂技能選用了大招虛空來襲的機制,引入了隱身機制。在隱身狀態下,螳螂是不可選取的,加強了他保命能力。而隱身後的下一次攻擊,必定暴擊。

這個版本雙無盡的螳螂應該會比上個版本雙無盡的阿卡麗更強吧?

衝擊之刃-劫

S1一直均為阿卡麗的打工仔,S2超越阿卡麗成為5費英雄,而且自成體系。劫為什麼這麼強?

如果說沃利貝爾更多得是通過受到暴擊觸發雷霆傷害的話,那劫也是主動暴擊觸發雷霆。雷霆和刺客真的是太配了,而劫正好擁有這兩項。刺客本就有高額的暴擊傷害,而暴擊之後觸發雷霆再造成AOE傷害,我覺得很行!

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最後要綁在一起說的就是技能和職業了。召喚使,增加召喚生物一定量的生命和持續時間。雷奧義分身,劫在當前目標身後創造一個攜帶了同樣裝備的分身,分身同樣能夠釋放分身。其他召喚使是召喚生物,劫是複製自己,而且是帶裝備的那種,而且召喚的自己還能再召喚自己的自己。召喚使還給他們增加生命和持續時間。

一個英雄,自成兩個體系,你說他值不值5費?劫在排位賽開啟後必定也會遭到削弱!


以上,就是這期瘋子帶來的雲頂之弈S1遺珠,除了風男不是很快樂之外,其他人都挺開心的。下期我們會講剩下6個費用沒變的英雄,期待吧。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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