選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

隨著大家生活水平提高,娛樂方式也是千奇百怪,要說其中最受大家歡迎的還是當屬玩網遊。雖然目前,國內遊戲玩家數量龐大,但也有不少人指出,很多人不是在玩遊戲,是被遊戲玩!

選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

區分這兩者也很簡單,真正的玩遊戲,可以從遊戲中獲取新鮮感和成就感,不會被遊戲限制現實生活;而被遊戲玩,則是指每天在遊戲中完成機械式的任務,跟風遊戲,甚至還會因為遊戲影響到現實。被遊戲玩最直觀的例子,就是需要學生黨沉迷遊戲而影響學習,甚至有人因為玩遊戲太過入迷而走上犯罪道路。歸根到底,大多數遊戲本身對玩家並不會產生強烈的引導作用,但玩家自己卻要樹立正確的遊戲觀。

選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

當然不同的玩家都會有不同的遊戲觀,目前市場上大熱的遊戲品類有RPG、MOBA、沙盒遊戲等,豐富的玩法也衍生出諸多不同類型的玩家。比如把遊戲當成養老場所的休閒玩家、熱愛網聊的社交玩家、沉迷集郵式遊戲的收集玩家等,不同的選擇決定不同的遊戲體驗,那麼究竟哪種遊戲方式才是首選呢?

選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

最近,在冷兵器騎戰網遊《戰意》裡,也有玩家進行了類似的討論。許多玩過《戰意》的玩家都知道,《戰意》中的兵種極其豐富,古今中外都有涉及。為了便於玩家更好上手,官方和大佬玩家都有整理兵種攻略、軍魂搭配等供其他玩家參考,但也有玩家一味模仿,反而丟失了自己玩遊戲的風格,相信對遊戲膩味,也是遲早的事。

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於是,就有《戰意》玩家在貼吧提問,在這個遊戲裡,是否有人會按照自己的喜好來玩遊戲,沒想到竟湧現出一大批“不務正業”的玩家。有些玩家是為了在《戰意》中做最靚的崽,有些人則沉迷做遊戲富商,無心打架,不把強大作為遊戲體驗的唯一標準,反而更能玩得開心。

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那麼,作為一款騎戰遊戲,《戰意》又是憑何支撐起玩家放飛自我的呢?首先,《戰意》在八年的製作週期裡,潛心研發遊戲引擎,逼真的畫質讓許多玩家甘心放下刀劍,做一個歲月靜好的風景黨。在一個顏值即正義的時代,優秀的遊戲畫面必然是玩家展現自我的重要因素。

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此外,《戰意》中最著名的玩法就是大世界,它在傳統網遊的基礎上,打破服務器限制,最大程度擴充玩家活動範圍。除了玩家與玩家間互動,廣闊的版圖,讓《戰意》的開發組在其中為玩家埋藏了許多意想不到的隨機元素,每一次觸發,或烏龍或驚喜,對玩家而言都是優質的遊戲體驗。也只有這樣高自由度的遊戲世界,才便於玩家挖掘人格B面,更加正向面對遊戲。

選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

雖然在《戰意》裡,大多數玩家大多數時間都在用戰鬥的方式進行版圖爭奪和資源爭奪,但官方也為玩家提供了許多休閒玩法。比方說戰畢後,玩家可以領一小波士兵出城採集,既可以維持城內運營,也可以掛上交易貼補家用。而如何省時省力地帶回更多資源,也需要玩家自行鑽研。

選擇決定體驗,怎樣的遊戲方式才是首選?

不知道在網遊裡,大家又屬於哪一類玩家呢?


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