經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

【經我們測試,《死亡擱淺》評測期間“社交建造”體驗的確與正式版有較大差距】《死亡擱淺》已經發售多天,數字版與實體版玩家也都陸續開始加入遊戲的體驗之中,而隨後遊戲中的“社交建造”元素成為了玩家們討論熱度最高的一點,甚至在網絡上還出現了各種令人捧腹大笑的梗圖。因此最近有不少玩家向我們詢問,“社交建造如此有趣的體驗,為什麼之前全球媒體的評測,都幾乎沒有著重介紹這一點呢?”

於是我們就這個問題進行了一番測試,果不其然!評測期間的“社交建造”體驗的確是與正式版有著一定的差距。舉例來說,遊戲中後期的一些遊戲場景,我們在評測體驗時,遇到的公路還在建造中,甚至是在通關後也依舊沒有建造完成;而在正式版中,玩家來到此時不僅發現公路已經建造完成,甚至周圍還有發電機、寄存筒等小型設施。再加上每個據點的車庫幾乎也都有其他玩家寄存的載具,使得玩家們中後期的流程體驗沒有那麼枯燥乏味。

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

經測試《死亡擱淺》評測間“社交建造”體驗的確與正式版有差距

至於原因方面,評測期間遊戲其實就已經向全球媒體是開放了聯網功能,我們在遊戲前三章的確是能遇到不少玩家合作建造的大型設施。不過或許是因為人數有限的關係,也可能是大家都在肝遊戲進度,從第三章後開始就很少能見到各種大型設施了,中後期幾乎都是自己開著載具翻山越嶺送貨,很少能體驗到玩家合作建造大型設施所帶來的便利;另一方面,在遊戲正式發售後,當我們再次進入遊戲後,系統界面也會跳出提示,表示評測期間的存檔和正式發售後的存檔是採用不同格式的,因為遊戲在發售前曾有一段時間關閉了聯網功能,因此我們猜測或許在此期間有對聯網功能進行了調整完善。因為例如圖5的場景,現在部分玩家在這裡可能已經建造出一條通向其他據點的完整公路,但我們在使用此前通關存檔的情況下,這裡仍然是處於未建造完成的狀態。小島曾在TGS上表示,遊戲程序本身會對設施顯示數量進行調控,以確保不同時間購買遊戲的玩家的體驗。


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