三國志10怎麼玩?

狐王談三國


作為一個《三國志11》玩家,去遊玩《三國志X》遊戲,這個跨度還是很大的。畢竟 311 是一款“策略+戰棋”為主導的遊戲,310 則是一款“RPG+策略+戰棋”的遊戲。

相同點

兩代遊戲的相同點就是遊戲核心內容之一戰鬥,模式都是戰棋類型,作為一個 311 的玩家來說沒有什麼太大的難度,只不過武將特技,能力值等對於 310 的戰場影響沒有那麼直觀和有效。此外在戰鬥準備環節有一個讓我個人比較喜歡的地方,就是兵種的升級。這是 311 不具備的或者說是利用 311 當中的技巧研發所替代的。部隊通過戰鬥或者訓練不斷的提升等級,變成更高級的戰鬥兵種,在某些特殊的城市還可以打造出獨有的兵種,比如步兵升級的青州兵或陷陣營,騎兵升級的虎豹騎等等。

戰鬥環節有我喜歡的地方,自然也有我不喜歡的地方,那就是攻城戰當中分為“外圍戰”和“城內戰”。雖然名字不同,但是玩法依然是戰棋模式,只不過是地形的變換而已,總體感覺略覺得拖沓。

不同點

兩代遊戲最大的不同點就是 310 是一款 RPG 類型的遊戲,也就是“角色扮演類遊戲”。按照現在的話來說是一款自由度非常高的遊戲,玩家可以扮演遊戲中任何一名“武將”來演繹自己的三國生涯。

說到 310 要具體怎麼玩,那就看玩家想在三國裡用哪位英雄來演繹怎樣的三國了?用關羽是追隨小說《三國演義》一樣成為一個忠肝義膽的武聖關羽也好;還是背叛桃園的情誼,追隨曹操建立全新的豐功偉業;甚至擁兵自重,走訪賢良和劉備、曹操、孫權等人重新書寫一個《四國演義》都完全由玩家的決定作主。

遊戲中穿插的小遊戲,單挑和舌戰,也是我個人比較喜歡的。相對 311 的單挑(純靠能力值比對和部分的操作)和舌戰更有可玩性。

單挑,310 的單挑更像是卡牌對戰,每次根據手牌需要打出三張牌,可以單獨組合出牌,也可以直接出組合特技牌,這需要根據玩家所使用武將掌握的特技,以及對方可能發動的特技等很多結果進行預測和判斷,然後在交手的三次比拼中打出對應的手牌。非常考驗玩家對於單挑的理解程度。

舌戰,是我認為 310 遊戲當中最燒腦的部分。手牌大小、顏色、特技,對手手牌大小、顏色、特技以及在棋盤當中的位置和顏色爭奪等,太多的元素需要玩家考量,雖然有點小燒腦,但是非常有趣,也是我個人在這代裡百玩不厭的環節。

流程玩法

遊戲的前期玩法,主要通過君主頒佈的任務,接受並快速的完成,努力獲得更多的功績讓自己在勢力中的官職越來越大。

當玩家能夠做到太守的時候,遊戲也算是進入到了中期階段,遊戲的自由度變得更高了,這主要還是得益於天高皇帝遠,君主會指派一個長時間的大任務,需要你帶領手下完成,有內政的發展,也有勢力或都市的攻取。這時的玩家有人,有錢,有時間,可以幹一些想做的事情,為後面做更多的鋪墊了!

經過幾年的發展或攻取,玩家自己的城池不論兵馬糧草還是武將數量也都有了一定的積累,這時就看玩家的選擇了,繼續跟隨君主南征北戰,或者揭竿而起自立為王,都可以,最終統一全國。

一直都說這時一款高自由度的遊戲,以上的流程只是一般流程,玩家在遊戲過程中隨時都可以根據自己當時的心情來決定所有可能發生事情,下野、轉投、拉攏、自立,沒有一個明確的時間節點和流程,只要玩家喜歡,隨時隨地都可以。

結語

遊戲最終的結果都是玩家所在的勢力統一,但是輔佐統一,還是自行統一;擁立皇帝,廢除皇帝;沒有一個標準的結局答案!送給玩家一句話“隨心所欲”。

最後如果玩家喜歡 310 的這種遊戲類型和模式,我推薦大家可以玩光榮同在 2004 年推出的《太閣立志傳5》,當你玩過《太閣立志傳5》之後會發現,310 更像是《太閣立志傳5》的閹割版!不論遊戲質量還是體量上 310 都沒辦法和這款遊戲比較。


遊影電報


1、選遊戲設定英年早逝的武將,目標是專心教子,斃命後靠第二代一統天下。

2、全寶物收集,成都、長安、鄴、濮陽、長沙出現的所有寶物都買下來,包括所有交易所交易來的寶物,之後四處征戰,所有麾下武將只要有寶物一律沒收,等收集完成後主動下野,雲遊四方。

3、設立遊戲門檻,比如只招收特技10項以上的武將,其他一律斬殺(為了不出現仇敵,設定為假想模式)。

4、從184年開始,在不為任何一方效力的情況下,確保歷史事件順利進行。

5、樹立扶弱濟困的理念,在野情況下,率領一隊私兵幫助弱小太守(孔岫、張揚、嚴白虎、劉繇、公孫度等)抵禦強敵進攻,平時專心消滅盜賊,做俠士。

6、軍事奇才打法,所有攻城、守城、野戰,最多上5人,帶50000兵,要求部隊0損耗。

其他玩法

1、外交勸告性打法,看看最多能勸告幾個君主、幾座城市。

2、兄弟齊心平天下打法,結拜3個兄弟,加上辛苦栽培的子女,五人一隊平定天下,所有俘獲的將領全殺。

3、上一種打法的加強版,成立流浪軍四處起義,把各勢力消滅,最後全地圖空城。

4、大團圓型打法,所有我方都市全部發展到上限,各種關隘、道口全部建設成城寨。




超然遊戲解說


三國志10這個遊戲是我玩得比較久的遊戲了,裡面有好多好玩的玩法,比如說結婚,慢慢玩連貂蟬都能娶[呲牙],還有收集名士和攻打州到一定程度可以登基稱帝自己選國號,成立自己的國家,不過有些忠於漢帝的名士會下野[捂臉],還有這個遊戲還有舌戰功能,這個功能也很好玩,你可以慢慢研究,這個遊戲武將好像不太重要,收集十支軍隊就能天下無敵了,戰鬥的時候選自動戰鬥就行,不用自己控制,如果十支軍隊失敗了再派十支,一般有二十支軍隊就天下無敵了,全推全地圖了,不過統一天下沒意思,主要是玩收集名士登基稱帝建立一個新國家好玩點[耶]





kiva小明


三國志10有個比較大的bug,那就是軍師技能加井欄可以無傷攻城。只要將能開發武器的城市發展起來,基本上加5個擁有軍師技的人,就能5萬人打下20萬的大城市。像新野,江州,陳留,永昌,壽春,平原,這幾個城市都能開發武器。找幾個有軍師技能的人,像郭嘉,戲志才,荀彧在許昌,諸葛亮龐統在襄陽,賈詡在武威,司馬懿在河內,程昱在淮陽。還要注意年代,每個人出場的年代都不一樣。趙雲在北平,夏侯淵夏侯惇許褚典韋在陳留,徐晃在河內,自己慢慢玩就瞭解了。五個擁有軍師技能的人,四個指揮一個人,不斷的用井欄射傷敵人,特別簡單。還可以通過外交,拉攏幾個打一個,看到哪個發展的最好就拉攏其他的人打他一個。還可以通過計謀,不斷的離間敵方的太守,然後招募那個太守,就能得到那個城市。玩法很多。等你玩時間長了,就覺得特別簡單。


班主任徐晃


娶妻生子,治國平天下。遊戲開局1年後,主角年滿20歲,未婚,聲望200以上就能娶妻了。在野武將酒館打工,招兵(建議有名士技能,不用付工資[捂臉],沒有就多囤點錢在招兵),然後找打架的前線城市參戰就行,可以支持攻城或者守城方,贏了有賞錢,然後可以被詔安。


虛若雲


玩慣了太閣立志傳的玩家對三國志10應該很容易上手,就是一個主打角色養成輔打即時戰略的一個遊戲。不過這遊戲只有主角可以戰無不勝,AI無論是被打還是打別人都以兵力和城防值計算勝敗,因此不要把精英部隊和名將留給AI,那純屬是浪費資源。玩三國志10要想統一全國就要過早的對敵人下手搶先發展勢力,否則到了大後期只有被動挨打的份,你的AI無論如何是無法守住敵人的輪番攻擊的


神秘天使17774464


三國志十沒玩過呢。不瞭解,回答不了,抱歉啊


窩聾瘋廚


不諳遊戲

抱歉無告


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