通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

如果觉得此文有用记得关注,评论,点赞!

《死亡搁浅》发售至今,口碑两极化严重,真可谓爱的人深爱,不爱的人,提不起一点兴趣。

这篇文章,主要探讨的问题是:如果去掉所有的光环,不去想小岛秀夫,不去想开发年限,那么《死亡搁浅》是一个好的游戏吗?或者说,好到可以去竞争年度最佳游戏吗?

要知道,《死亡搁浅》今年的对手虽然没有去年那么强大,但也是有些强力的对手的。例如宫崎英高的《只狼》,卡普空的《鬼泣5》等。

但我的答案不会变:《死亡搁浅》绝对是2019年的年度最佳游戏。

由于各大媒体都已经讨论过了这个游戏的游戏性以及玩法。那么,我将尝试从游戏设计领域游戏行业两个不同的角度来解释一下我的理由。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

游戏设计领域的里程碑

1.3A独立游戏

首先,我们需要对《死亡搁浅》有个最基本的认知,他究竟是属于3A,还是独立游戏呢?

我比较倾向于将《死亡搁浅》称之为3A独立游戏,意为:3A的工艺,但却表达了制作人的独立意识。

《战神4》是3A工艺水平达到极致的商业游戏,但《死亡搁浅》不仅是个商业产品,他更是小岛秀夫的一个作品。

而能将商业和艺术平衡的如此完美,这应该就是为什么小岛秀夫被称之为明星制作人的原因了吧。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

2.连接游戏(Strand Game)

“连接游戏”是一个全新的概念。

或许我们可以从《黑暗之魂》系列看出一点“连接”的端倪,但是将这个机制单拿出来,作为一个游戏的核心来进行设计游戏,《死亡搁浅》是第一个。

所以,我们可以说《死亡搁浅》是市面上没有的,是一个全新的游戏。

我相信,《死亡搁浅》会像《合金装备》开启“潜行游戏”时代一样,它也会开启一个“连接游戏”的时代。

《死亡搁浅》将会改变这个时代做事的方式。

等到5-10年后,我们回过头来再去讨论《死亡搁浅》的时候,这款游戏对于游戏设计领域的贡献,将会是里程碑式的。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

游戏行业的变革

如果我们一直做同样的事情,做安全的内容,那几乎是注定要失败的。行业的发展和创新,需要像小岛这样的,时刻准备挑战极限的人。——疯狂的麦克斯导演

回顾2019年,我们会发现,那些曾经在业界呼风唤雨的欧美大厂,今年似乎都不太好过。

育碧因《幽灵行动》、《全境封锁2》销量不佳,股价暴跌,暴雪若不是靠《魔兽世界怀旧服》,以及“暴雪嘉年华”的强势画饼,今年可能也是悲催的一年。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

我认为,这其中的根源就是“同质化”问题越来越严重。

3A游戏的制作需要大量的金钱和时间,这导致了很多厂商不敢去尝试新的IP和新的玩法,而是选择去推出续作,对现有玩法进行改良。

育碧:《全境封锁2》、《孤岛惊魂5》、《幽灵行动》

暴雪:《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》、《魔兽世界怀旧服》、《炉石传说》自走棋模式。

我甚至可以说,大多数所谓的3A大作,不过就是一个换皮作而已,玩法基本上没换。

《死亡搁浅》,像是小岛秀夫给游戏行业上的一节课。

他仿佛在说:“让我来教你们怎样去创新吧。”

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

总结

当前游戏业界的主流游戏都在强调战斗与对抗,从《英雄联盟》到《绝地求生》,从《战神4》到《只狼》。

以小岛秀夫的能力,做出一款叫好又叫座的FPS游戏那是在容易不过了。

但他做独立游戏的第一个选择,并不是求稳,随大流,而是走了一条足够冒险的路,那便是创造一个新的游戏模式。

这足以看出小岛秀夫的魄力,以及对自己能力的自信。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

“我认为除了文化的更新或提出新的想法之外,文化不会产生进化,文化的进化,往往都改变了某些常规,引起大量的争论,但当这个事情真的发生的时候,那便是充满创造性的历史。”

无论是对游戏行业创新的贡献,亦或是对游戏文化创新的贡献,《死亡搁浅》都值得拿下2019年的最佳游戏。

《死亡搁浅》是一款好游戏,是一款很好的游戏,好到它可以拿到2019年的最佳游戏,但是它并不适合所有的人。

如果你是一个浅度玩家,在朋友的忽悠下买了PS4,那我会推荐你去玩《战神4》,这种3A工艺水平达到极致的游戏。

但如果你是一个真正热爱游戏的深度玩家,那么《死亡搁浅》是你一定不能错过的一部游戏。因为这个游戏的先锋性和独特性,是这个时代少有的。

如果你玩了一个小时,觉得很枯燥,玩不下去,那很正常。

但是如果你错过了这个游戏,我真的会觉得很可惜。

通关《死亡搁浅》后,我确信它是2019年的年度最佳游戏

愿你们享受游戏,热爱生活,这里是第九艺术社,我是荷包蛋。


分享到:


相關文章: