當玩家在《死亡擱淺》變成基建狂魔 送外賣順便修個高速路

《死亡擱淺》於11月8日晚上12點,正式解鎖啦!《死亡擱淺》是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。

當玩家在《死亡擱淺》變成基建狂魔 送外賣順便修個高速路

遊戲的核心從開始到最後都由“鏈接”這個詞貫穿,不管是背景故事裡連接起分散的人類共建團結友愛的國家,還是遊戲玩法裡面玩家自己需要和其他人搭建起在一個位面基建,都是需要“鏈接你我他,送快遞靠大家”

遊戲發售後各大遊戲媒體的評分已經呈現兩極分化,不看好的說《死亡擱淺》玩法單一,遊戲玩法並不足以支持起末日科幻的背景劇情。

喜歡的玩家又非常喜歡,也真真實實的感受到了快遞擱淺的快樂!是的,玩家們秉持著想致富先修路的原則,紛紛搞起了基建,修路造橋一個不漏。

當玩家在《死亡擱淺》變成基建狂魔 送外賣順便修個高速路

遊戲在前期幾個小時可能是會顯得無聊枯燥,但是醍醐灌頂就是那麼一瞬間的事。

當你們村子好不容易拉了網,你才發現,你一步一步維持平衡,揹著快遞跋山涉水的時候,別人已經摩托車、大卡車開上了高速公路;當你遇到BT和暴躁的米爾人,準備畏畏縮縮摸過去,別人已經手拿機關槍,幾個手榴彈,米爾人淪為了基建原料倉。

修路一時爽,一直修路一直爽!

當玩家在《死亡擱淺》變成基建狂魔 送外賣順便修個高速路

外賣小哥一出手 米爾人傾家蕩產

網上評分什麼的,連《死亡擱淺》是手遊都有人來出來說,真的別太當真了。沒有不好玩的遊戲,只有不適合的玩家!也別提什麼《死亡擱淺》評分兩極分化嚴重,雲玩家比比皆是,自個兒玩著開心才是真的香,不知道各位玩家今天是送外賣還是搞基建?

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《死亡擱淺》“手遊”真好玩

最後,感謝所有的雙十一快遞小哥,感謝在基建一線的勞動者,為我們的快遞“保駕護航”。

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您的快遞正在運送中,就讓全世界快遞員聯合起來,不同的地區同一個快遞夢!


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