英魂之刃和王者榮耀這兩款遊戲你們覺得最有區別的地方是什麼?

英魂小王子


實際上在玩法上大家都大同小異,並且玩家們一直以來都會有先入為主的觀念,那就是《王者榮耀》始終都會比其他的MOBA類手遊要好一些。儘管《英魂之刃》也是騰訊自家的遊戲,但是對於玩家們來説,《王者榮耀》的影響力明顯要比其他的遊戲要大。特別是在手遊領域,《英魂之刃》某種程度上來說是《王者榮耀》的附加品。騰訊想通過這麼一款產品,再次重新複製《王者榮耀》的成功,然而現實是非常的殘酷的。《英魂之刃》在市場上的表現,非常的不盡如人意。

為什麼這麼說?首先拿知名度比較《王者榮耀》自然不必多說,絕對是碾壓級別的。其次就是在玩法上高度相似,《英魂之刃》沒有自己的核心特色,除了人物角色上有區別以外,其餘的方面幾乎都一樣。與其在玩法上都大致相同,玩家們為什麼不選擇參與人數更多,並且知名度更高的《王者榮耀》呢?說實話要不是因為小編在問答中看到這樣的問題,小編甚至都不知道有這麼一款遊戲。

而且現在騰訊還有了其餘的遊戲,那就是即將正式推出的《英雄聯盟》手遊版本,如此一來玩家們更會輕視這款《英魂之刃》。等到《英雄聯盟》手遊版本正式上市以後,《英魂之刃》的市場份額將會被進一步搶佔,本事呢這款遊戲就不會太出名。算作是一款比較小眾的遊戲,再加上騰訊現在又將資源傾斜,《英魂之刃》未來的很有可能會在某一階段,直接被腰斬。

《王者榮耀》與《英魂之刃》玩法上太過相似,玩家們呢一直以來也是會有自己的選擇,但是巨大多數還是會選擇《王者榮耀》。《英魂之刃》從誕生那一刻開始,就是《王者榮耀》附屬品,資本所挾持的市場商業價值才是第一位的。

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說說我的看法:

第一點,說說遊戲畫風,王者榮耀的畫風偏向柔和新潮風格,而英魂之刃的畫風偏向寫實犀利,更加中國風。

第二點,操作方面的區別,王者榮耀和英魂之刃都是搖桿走位,控件操作技能的,這一塊兩款遊戲差不多,要說區別比較大的,就是召喚師技能,英魂之刃召喚是不攜帶技能的,只有治療和回城,而王者榮耀可以除開治療以外,攜帶閃現等各種技能。

第三點,補兵機制方面,王者榮耀類似於LOL的機制,不能對自己家的兵補刀,而英魂之刃類似於dota的機制,英魂之刃是可以壓兵線。

第四點,正常模式下,野區也有一定的區別,王者榮耀的buff是固定的,而英魂之刃的buff獲取是隨機的,相對於野區野怪數量來說,英魂之刃也相對多幾個。

總體來說,王者榮耀更像LOL,英魂之刃更像dota。

希望我的回答能對樓主有幫助,看完記得點贊評論噢!


阿離沒帶傘


玩法上不多做點評了,畢竟跟英雄強勢程度有關

比如野輔啊,中野啊為核心的體系。

首觀召喚師技能
英魂之刃這裡則是已經存在了王者榮耀體驗服,還有變身大作戰裡面的裡面的傳送,有人說可能影響不大,但是這個是要跟冷卻時間,還有英雄來看的。這點差別就比較大。畢竟可能滋生出來不同的騷套路。

其次視野



這方面就要說說視野這塊了

英魂之刃 守衛視野 這塊則是像英雄聯盟一樣加入了守衛提供視野,因為多了傳送的關係,而且地圖相對大一點,所以守衛可以防止被gank。這塊褒貶不一,雖然聽著可玩性較高。畢竟是個團隊作戰遊戲,單論知名度而言,還是王者更勝一籌。

王者榮耀 視野迷霧,最近更新的小精靈則是在防禦塔被拆除後暫時性提供野區視野,但是大多數情況下視野是要交給輔助的,例如防止被抓啊,防止搶龍啊啥的,輔助可謂肩負重擔。

然後技能來看

王者榮耀 大家都肯定了解,王者榮耀裡面的被動技能是不需要加點幹啥的,暫稱為天生被動,英魂之刃則不相同,被動是要加點才能生效,那麼問題就來了,一級對拼就有套路可言了,究竟是怎麼加點才更騷,體驗了下才知道



不過有意思歸有意思,一起開黑錘王者不舒服嗎


站在風上的豬


在美好一天很高興為大家解答這個問題,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

以下那我為大家分享,我首先分享下我個人對這個問題的看法與想法,同時也希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

第一點,說說遊戲畫風,王者榮耀的畫風偏向柔和新潮風格,而英魂之刃的畫風偏向寫實犀利,更加中國風。

第二點,操作方面的區別,王者榮耀和英魂之刃都是搖桿走位,控件操作技能的,這一塊兩款遊戲差不多,要說區別比較大的,就是召喚師技能,英魂之刃召喚是不攜帶技能的,只有治療和回城,而王者榮耀可以除開治療以外,攜帶閃現等各種技能。

第三點,補兵機制方面,王者榮耀類似於LOL的機制,不能對自己家的兵補刀,而英魂之刃類似於dota的機制,英魂之刃是可以壓兵線。

第四點,正常模式下,野區也有一定的區別,王者榮耀的buff是固定的,而英魂之刃的buff獲取是隨機的,相對於野區野怪數量來說,英魂之刃也相對多幾個。

對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

同時也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,我還望分享評論出來,共同討論這話題。

最後在這裡,真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



尉龍軒


英魂之刃有早期頁遊的影子,裡面的副本還需要裝備,在遊戲中有些物品(復活卷軸,金剛石)影響了公平性,而且其美術優化也不太好,但在這個遊戲剛面世時由於是微端遊戲,佔用電腦資源很少,收到了一些人的歡迎,總之英魂之刃現在也和眾多的QQ遊戲大廳裡的遊戲一樣變得無人問津了,

而王者榮耀是智能手機快速發展的產物,加上天美借鑑之前天天酷跑的成功經驗,現在取得了很大的成功,


我想聽你講


區別在於背後的公司,王者榮耀背後是騰訊就註定他在手遊界的推廣,畢竟qq微信的社交性擺在那,而英魂之刃在人流量這一方面就比不過王者,更何況當初王者榮耀出來的時候,改過兩次名字,後面火也是有一點英雄聯盟的影子。

2.王者榮耀用了中華歷史的著名人物作為英雄。

3.因為流量廣,所以導致王者的出名性,你去路上隨便問一下,可能都不知道英魂之刃這款遊戲。

4.還有就是確實做的沒王者好,不然以騰訊的尿性,你做的好我就把你買了





只有小目標


技能機制不一樣的說 英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大 王者榮耀是沒有屬性這一說 英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的 每種屬性加成也不同 大概都是敏捷刺客ADC 力量戰士前排 智力法師輔助 而王者榮耀是沒有這種機制的 但是召喚師技能的隨意選擇 裝備隨時購買這一點要強於英魂之刃(僅對手遊而言) 英魂之刃在後期主要是ADC和法師的天下 戰士前期的優勢在後期就會大幅度削弱 裝備如邪神面罩(主動開啟125%的吸血持續3秒相當於給ADC刺客戰士第二條命)翡翠之心(開啟後免疫絕大部分控制近戰5秒遠程3秒)但是暴擊裝備只有2件 分別是鳳鳴長劍和射神炮 而王者榮耀ADC後期絕大部分是暴擊c 英魂之刃更加偏向於特效ADC 遊戲畫面上我覺得差別不大 就遊戲本身而言 王者榮耀由於比英魂之刃手遊推出時間長 比英魂之刃手遊(不包括端遊)更加完善 期待英魂之刃日後的發展 也希望支持國產遊戲


和平精英單秋


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品味經典遊戲


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南瓜蜜


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