Doinb這種中單坦克打法,是否會引起LOL未來的玩法趨勢產生變化?

是時候裝逼了


陳老師釋疑解惑,首先我認為會的,

米勒老師說他改變了中單的生態環境,也有人說他是開創流派之人。uzi和rookie,還有lck許多選手比如canyon,cild,viper,kanvi包括許多職業經理對他評價都很高。

小虎最猛的那段時期和doinb打法很相似,選中單肉坦

曾經doinb也是一個只打對線,並且靠打爆對面中單的天才少年

後來他比任何人都想要贏,混只是自己開玩笑的低調之語,正所謂大智若愚,真正有自信的人,才敢調侃自己混。

當時doinb世界裡除了家人,女友糖小幽(現在的老婆),一起奮戰lspl的隊友,還有極少數別的粉絲,朋友。除了這些不到三位數的人支持他,剩下的全是質疑,誤解,攻擊他的人...................

所以這種空前的壓力doinb自己完全扛了下來。

他之前只需要做一個對線carry的中單。只要不坑就行。但是現在他決定要成為一個能讓隊伍只贏不輸的指揮者,給隊友加光環buff的人,一個帶領隊伍取得勝利的領袖。

全聯盟哪怕是LCK的人都知道,他比任何人都想贏,看他直播的人也能瞭解,他哪怕比對面多補了幾個兵,他也高興的像個猴子。

doinb其實除了左一(笑),什麼英雄都能玩的,但是他只是選擇這一局對帶領隊伍勝利最有幫助的那一個!去看看他所有比賽用過的英雄吧。

doinb不是為了對線打爆你,而且要撕裂你的隊伍,而你卻發現,沒什麼辦法


對戰IG的時候,

從戰術角度來說,FPX優於IG的一點,其實在於FPX在S賽中改變的一點,他們有了熟練的第二套的戰術。除了以下路為主的4包2,還有一套新的養上路做爹的體系。其實小組賽FPX就有意練習這個點,第一第二場FPX小組賽的比賽開始,你們會發覺FPX其實是一改常態的,他們沒有進行下路的4包2,兩場比賽都進行了到上路的3包1。可能是當時的戰術練習不夠吧,這種戰術在JT的場次導致了下路沒有抗住壓力,反而成為了缺口。但FPX是有意在較弱的小組做嘗試的。

那麼怎麼認為FPX有兩套戰術,第一套下路為基點,進行4包2,5包3,養卡莎這種後期英雄的體系就不說了。相信大家在S賽,LPL春季賽都看過很多了。這裡說說他們這次S賽,尤其對上單實力強大的IG做出的戰術應對,保上路發育戰術。

看看第三場IG VS FPX做的應對,船長對上上單盧錫安。實際上在前期,船長由於英雄劣勢和TS驚人的對線能力,落後了起碼40刀。那麼FPX是怎麼保證金貢回到遊戲的呢?答案是,下路霞和錘石面對EZ牛頭壓出來的絲血一塔直接放掉,然後換線尋求打架,吸引IG注意力,然後讓金貢到下路收下一塔。然後後續再讓金貢回到上路安全線發育。

作為一個後期位置的霞願意做出巨大的經濟資源犧牲,讓發育不佳後期作用也巨大的船長回到遊戲。就這些並不是每個AD都願意犧牲去做的。同樣的行為在第四局也出現,林偉祥選擇了功能性更強的維魯斯,而船長處於對線優勢(單殺了天使後),為了保證船長能夠跟上天使的成長速度,下路幾乎讓掉大部分的塔皮和塔錢讓金貢去收。你們看到金貢出色的表現抗住了TS的壓力,但實際是LWX犧牲自己大量的經濟養起來的爹。雖然犧牲了自己大量的經濟,但LWX在團戰輸出上一點都沒有落後,4盤的輸出都高於JKL。雖然比賽中也有失誤,但實際除了偶爾的失誤,整個系列賽的表現非常出色。尤其是第四場維魯斯兩個關鍵的大招秒了天使。

實際上這個系列賽吃的是草,擠出來的是輸出,形容LWX不為過。現在版本對AD的要求,無疑兩種,選用後期的英雄發育接管比賽。選用功能性或者自保能力強的中期英雄保中上野。這兩點LWX無疑都能做好。當然這和FPX團隊紀律性也有很大關係。例如第二把雖然輸了,但FPX對戰術的執行是很清晰的。中路一血塔是喊了AD過來非錢的,塔皮也儘量讓AD吃。FPX更強了,更多的是他們的戰術儲備更豐富了,這個戰術的開關在於LWX。需要你做後期大哥,我默默發育後期重錘出擊(飛過去送)。需要你做狗養爹,我默默放資源,但在團戰打出最高的輸出,做好控制開團


LOL陳老師chen


LOL每個版本都不同,說引領有點過了。

其實看過去年RW的比賽都知道,Doinb的打法與操作其實跟現在是一樣的,但是在FPX可以拿到世界冠軍,在RW卻進不了。

我認為是有三點:

第一就是RW時期,上單Mouse與AD位SMLZ不如FPX。

Mouse太抗壓了,甚至要犧牲補刀數來保證發育,這點金貢在綜合能力上都在Mouse之上;而SMLZ根本不熱衷於交流,且隨著年齡操作與意識下滑,有各種被抓死的畫面,相反LWX雖然在春季賽一直被暴斃,但仍然在進化中。

兩人分別在18與19年夏季賽,對為經濟領先差。

Mouse是負值,金貢排在前五。

世界賽G2打FPX,LWX居然能一次都沒死,肯定下了不少功夫。

第二就是打野Tian的進化

春季賽Doinb剛來跟Tian在磨合其實已經不錯了,除了Doinb外Tian就是拿mvp最多的隊員。

之後在夏季賽開始,Tian與Doinb的磨合越來越好,Tian也開始蛻變了,成為野王。

G2打FPX時,小天為什麼能拿三盤盲僧?因為G2ban位不夠,限制不了他。

去年RW打野flawless上限多少大家都清楚,中野配合不同步,節奏起不來。

第三就是版本偏向

之前在RW時期,他們打WE連鍍層都吃不了,但現在只有能在線上穩住,Doinb與Tian就可以打開防線,也就說他們說為的下路“四包二”。

這招FPX屢用不鮮,是因為成員能力都不差,RW時期同樣打法但因為選手個人能力問題,只能被動被吃。

Doinb這位選手,給我的感覺就是隊伍的大腦。

他一邊指揮隊友,一邊記閃現時間,記tp時間,一直在聊天框發這些重要信息。

他必須遊走,跟野輔完美配合,把各位置串聯起來,在中前期打出高效經濟再一劍封喉。

但是這類型選手,其實很需要打野與輔助的配合,上限與下限都在此。

並且FPX這支隊伍能獲勝,Doinb功不可沒,但是FPX的制勝之道是靠4個位置。

除了輔助,其他人都能打大輸出,無非就是看具體情況誰拿到優勢。

而且這種打法也並不是無敵的,因為這種“中單坦克”打法曲線在後期根本沒得打。

打IG的時候就看出來了,拿後期英雄,在下路不是太送的情況下,贏得機會很大。

FPX能贏,是因為摸透了Ning在前期的打野方式,並且中後期打野Tian與lqs總是找到機會,再加上baolan太拉跨,最終贏下比賽。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


首先,我覺得可以用一句調侃老話總結。一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。當然我的觀點主要是在於前面那句話。S7的WE不知道有人還記得沒,成名4保1,洲際賽雙殺SKT,世界賽大放異彩4強。當時是香爐版本,輔助全是露露風女卡爾瑪寶石啥的,WE中單兮夜在S7夏季賽第一個把卡爾瑪中單放在了賽場。上單957基本選的三幻神(波比,泰坦,大樹)等藍領型上單。之後香爐削了,保護型輔助也大砍。又迴歸了正常法核中單。Doinb的話,兩年前就被稱為出裝鬼才,還在JDG的時候,他就有一手冰拳半肉流卡薩丁,他當時就已經在玩法坦中單了,但是為什麼沒辦法大放異彩。一個是版本,一個是隊伍本身的原因。


愛吃草莓的小宇


前言:doinb打法靈活,通過不斷遊走為隊伍創造機會。而且被觀眾們稱為“出裝鬼才”。我們簡單回憶一下潘森這個英雄,在今年洲際賽的舞臺上,憑藉潘森的大招,中野聯動,搞崩對面下路,最終為LPL贏下一分。世界賽中泰坦遊走更是精彩,這麼好的效果,會影響傳統中路的玩法嗎?我的回答是:已經影響,但有條件!

遊走和發育

我們就拿全球總決賽的第一局來說,FPX選出泰坦後,G2的一切行動都被FPX牽著走。BP上G2中單打算選擇夢魘和派克這種遊走支援型中單,派克鎖定之後,FPX的戰術就已經成功了一半。派克雖然難殺,但是推線能力差。在泰坦遊走了好幾波之後,泰坦的補兵居然比派克要多!而且差距越來越大!

這樣的打法需要很高水平的玩家操作,正常情況下,不斷遊走會減少自己線上收益,用gank彌補損失。但是doinb不僅補兵多,而且成功幫助隊友擊殺敵方。<strong>這樣的打法並不適合於“普通”玩家!

玩家們在遊戲中也遇到過擅長遊走的中單,比如劫、男刀之類的英雄,去下路成功的幾率較高。但都是傳統中單。如果選擇泰坦和塞恩之類的英雄,面臨的問題就會變多,補兵不好補,gank不好前期沒節奏,那麼最終輸掉比賽的可能是自己。

這樣的戰術在路人局中比較少見

路人局中傳統中單無非就是法師和亞索。加里奧、泰坦、塞恩也火了一段時間,但是隨著版本的改變,英雄的削弱,選擇這樣打法的玩家越來越少。元素女皇、阿卡麗、流浪法師、天使比較常見!


結語:大家在遊戲中遇到過這樣的中單嗎?


晴空遊戲


首先,doinb不是中單坦克打法,你們都誤會他了,他拿的是中單清線支援英雄,這就是他的中單克烈和潘森也很厲害的原因,他的核心是中單清線遊走思路,和拿不拿坦克沒任何關係,而且他拿的英雄普遍前期都比較強。配合基本只拿輸出打野的小天(操作和意識頂尖),你的中單隻能清線,我還能遊走,今年很多隊伍都在考慮英雄剋制,往往忽略和推線和支援的重要性,明年你就會看到各種支援中單和前期的各種小規模的團戰了!


理解怪阿彬


會。因為現在英雄聯盟更強調團隊性。這不是之前s3!4的版本,一條線打穿就極有可能贏得比賽。英雄聯盟已經發展到s9,每條線的個人實力很難再出現之前的打穿,讓你對不了線的情況。況且目前的版本來看,這是一個更強調前中期的對局。那麼前中期誰來帶節奏呢,打野,或者說中野。當你野區被對面中野入侵的時候,你完全沒有辦法,自家中單塔下清線,不可能支援你,那怎麼辦,只有後撤,放掉這片野區或者說這組野,這樣打野的等級和經濟就會落後,而對面中野可以肆無忌憚入侵,或者去支援邊路,從而加快節奏,打出優勢。


我們真的菜


應該不會,這種打法對團隊配合要求很高,隊友之間契合度不高很難打出應有的效果。LOL說到底是一個團隊遊戲,一個位置的風格可以效仿,五個人的卻模仿不來,這就是英雄聯盟的魅力所在!


分享到:


相關文章: