百萬美金、LV、熱血青年,中國隊拿下“擼啊擼”冠軍

百萬美金、LV、熱血青年,中國隊拿下“擼啊擼”冠軍

資本逐鹿電競賽場

2019年11月10日,巴黎,

英雄聯盟LoL總決賽現場,

中國FPX對戰歐洲G2,

在攻佔G2 Nexus的那一刻,

所有人屏住了呼吸,3:0,FPX贏了!

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中國隊再次捧起世界最高電競賽事的冠軍獎盃。

毫無疑問,這是玩家的盛宴。

臺上電競選手無聲的激烈比拼,

臺下的粉絲聲嘶力竭的為戰隊加油,

親臨現場的人血脈僨張,

為了遊戲中大刀闊斧掃蕩敵人的熱血,

也為了獲勝者赤裸裸的金錢刺激。

今年英雄聯盟總決賽,全球超過1億人同時在線觀看,創下歷史記錄。高達650萬美金的獎金池,令它成為僅次於Dota 2國際邀請賽(TI)、《堡壘之夜》世界盃,獎金第三高的電競賽事。

作為第一名,FPX將至少捧回83.5萬美金的獎金。而團隊成員年齡不超過24歲。

這是一場盛大的嘉年華,散發著濃濃的金錢慾望。

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十年一款遊戲,創收數十億美金

2009年拳頭遊戲發佈英雄聯盟,俗稱LoL“擼啊擼”,誰也想不到十年後它會成為全球最賺錢的遊戲之一。

2016年,LoL收入一度達到29億美金,一時風頭無兩。雖然2018年下滑至17億美金,仍在全球最賺錢的遊戲中排名第三。

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作為一款免費遊戲,LoL的收入主要來源於四大塊:

- 遊戲內的角色皮膚

- 電競賽事及品牌贊助

- 遊戲/電競賽事直播權

- 遊戲周邊產品

目前非常賺錢的遊戲差不多都用了這種套路,先靠免費遊戲籠絡玩家,形成穩定的粉絲群后再把粉絲對遊戲的感情變現。

這樣的套路在2018年貢獻了880億美金收入,佔所有電子遊戲收入的80%。

為了籠絡玩家激發他們的氪金屬性,拳頭遊戲可花費了不少心思。

比如專門編寫一個劇本,給遊戲內的幾個重要角色安排好出身背景和職業發展道路,將他們組成一個叫True Damage的嘻哈組合,再推向市場。

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True Damage 組合及新歌

這可不是玩票,拳頭遊戲正兒八經給True Damage編了歌曲,還在決賽開幕式上用了全息成像技術讓遊戲角色來到現場。

從單純的遊戲角色,到在現實生活中寫歌、唱歌,這些遊戲角色的形象更立體也更豐富,與玩家的交互也不僅再侷限於遊戲這個虛擬世界中。

加深玩家感情最直接的利益就是可以賣出更多角色皮膚了!

今年就出了一個震驚業界的新聞-- 奢侈品牌LV與LoL合作,時尚品牌跨界遊戲產業。

LV女裝藝術總監Nicolas Ghesquiere專門為True Damage裡的人物設計了一套特別的角色皮膚,買不起真LV的玩家,還可以花10美金買一套皮膚聊以自慰。

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電競玩家的氪金能力,奢侈品牌LV也忍不住心動。

不僅如此,LV還在決賽開幕式上狠狠的秀了一把,作為最大的贊助方之一,開幕式表演中隨處可見的LV元素,比如舞臺道具印滿LV Logo,

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冠軍獎盃包裝在LV設計的禮盒中,

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電競賽事一年更比一年火,品牌方藉此大打廣告的同時,也為電競市場貢獻了相當大的收入。

2019年,全球電競市場規模有望突破11億美金,來自品牌贊助/冠名的收入接近9億美金,佔比82%。

LoL與LV的強強聯手並非孤例,比如,《守望先鋒》就指定可口可樂作為其全球官方飲料贊助品牌。

除了LV,贊助今年LoL比賽的還有萬事達卡、OPPO手機,離電競十萬八千里的金融機構也摻了一腳。

吸引流量才能創造利益,電競作為一個越來越大的流量吸引機,自然而然成為品牌願意投錢賭一把的對象。

風投追逐電競俱樂部

今年獲勝的戰隊FPX是點點互動北京科技有限公司(FunPlus)旗下的業務,FunPlus 2018年被上市公司世紀華通收購。

但被收購前,FunPlus曾經兩度拿到風險投資。A輪融資1200萬美金,金沙江創投領投;B輪融資7400萬美金,金沙江創投領投,蘭馨亞洲、思維投資跟投。

眾所周知,去年獲勝的戰隊IG背後的資方是王思聰。

今年Dota 2國際邀請賽上止步半決賽的戰隊LGD,曾獲得五嶽資本、硅谷早期投資機構UpHonest Capital等風險投資機構的支持。

除此之外,2017年VG戰隊A輪融資5000萬元,2018年QG戰隊A輪融資近億元,EDG戰隊Pre-A輪融資近億元。

電競戰隊與風險投資機構的名字越來越多出現在同一篇報道中。

美國的趨勢更加明顯。

福布斯2018年評選的全球電競俱樂部排行榜上,前12名中有9家是美國戰隊,他們基本都曾獲得過風險投資。

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排名第一的Cloud9估值3.1億美金,2018年B輪融資5000萬美金,Valor Equity Partners領投,其他投資方有TrueBridge Capital Partners、Reimagined Ventures。

估值2.5億美金的TeamSoloMid排名第二,2018年A輪融資3700萬美金,Bessemer Venture Partners領投,有許多體育明星參與了這輪融資。比如NBA球星庫裡、NFL名將Steve Young。

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今年4月份,好萊塢巨星威爾•史密斯和日本足球名將Keisuke Honda成立的Dreamers fund投資了Gen.G,也就是估值1.1億美金名列第7的戰隊。

參與投資的還有NEA、Battery Ventures、Canaan Partners和斯坦福大學。

NEA管理了200多億美金,此前一直專注科技和醫療健康領域的投資,電競的發展引起了他們的關注,Gen.G是他們出手投資的第二家電競公司。

今年7月份剛完成B輪融資的戰隊100 Thieves去年估值9000萬美金,排名第11位,Artist Capital Management領投,LVMH大股東Groupe Arnault旗下的戰投Aglae Ventures跟投。(電競估計是LVMH的真愛,不僅贊助賽事,還要投資戰隊)

2016年起,針對電競戰隊的投資出現了明顯上漲,2018年累計約1.93億美金。

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在熱衷電競的投資機構中,一半以上是風險投資機構,其次是家族辦公室和PE。

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在風險投資機構眼中,電競戰隊有著巨大的潛在升值潛力。

電競戰隊的收入來源有這麼幾個:

- 戰隊周邊產品

- 贊助商收入(比如FPX合作的贊助商有上好佳、OPPO、快手、虎牙、Victorage維齊、魚酷、賽睿、Omlet Arcade、比心等)

- 比賽獎金

- 隊員轉會費

今年LoL總決賽的觀看人數已經超過了美國人民最愛的橄欖球賽事“超級碗”,NFL 32支隊伍估值加一起超過790億美金,最大的12支電競戰隊加一塊價值17億美金。

從觀眾群體看,棒球觀眾平均年齡57歲,NFL觀眾平均年齡50歲,NBA觀眾平均年齡42歲,而電競比賽的粉絲,千禧一代是主力,也就是消費的主力軍。

同時,電競的國際化程度相當高,或許只有NBA可以與之媲美,這讓電競的受眾群體不侷限在一個國家或地區,而是一門全球範圍內有利可圖的生意。

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亞洲,最賺錢的市場

目前LoL和《堡壘之夜》的遊戲模式,堪稱最賺錢的模式,而最吃這一套的玩家在亞洲。

2017、2018、2019,亞洲玩家的氪金能力連續三年完爆北美和歐洲的玩家,他們的消費金額為這類遊戲貢獻了62%的收入。

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全球57%的電競忠粉生活在亞洲,歐洲和北美的電競忠粉分別只有16%和12%。

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在中國戰隊橫空出世前,LoL賽事長期被韓國戰隊統治,韓國也是亞洲國家中電競市場最成熟完善的,43%的粉絲都是老粉絲,關注電競賽事至少都有5年了。

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日本電競發展最快,39%的電競粉絲是一年前發展起來的。中國的電競在過去幾年經歷了穩定持續的發展,每年吸引一批粉絲加入電競圈,電競粉絲達到了3.5億人次。

在中國,電競逐漸擺脫禍害青少年的標籤,社會的接受度也越來越高。今年海南政府就宣佈出資10億人民幣,支持電競基礎設施建設。

在中日韓之外,東南亞的電競產業也在煥發生機。越南有280萬電競粉絲、印度尼西亞有200萬電競粉絲,加上其他地區,東南亞電競粉絲近千萬。

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來源:Newzoo 東南亞電競玩家分佈

亞洲是電競產業掘金的重鎮。

2019年LoL決賽落下帷幕,曾經為了打遊戲黑白顛倒、逃學、住網吧甚至險些被送入“楊永信網癮電擊治療所”的電競少年們已經長大。

他們從電競最不被認可的時代走來,隨著品牌注入資本、風險投資機構入場,電競賽事的常規化、標準化,加入更高規格的體育賽事,他們面對的未來將是電競戰隊的規範與商業化發展。

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