陰陽師手遊一套御魂肝一年,為何玩家卻樂此不疲?

說起爆肝這碼事兒,相信點進來看的小夥伴們都感同身受!畢竟——這年頭誰還沒肝過一兩款手遊呢~

從最早期的乖離性百萬亞瑟王開始,每一期活動副本開放,每一位亞瑟王都會喊上親友去刷本、刷素材狗糧!

陰陽師手遊一套御魂肝一年,為何玩家卻樂此不疲?

再到後來的陰陽師、FGO之類,前者一套御魂肝一年,爆傷六號和滿雙速二號御魂多半能在鶴崗換上一套房(?)!而後者不說抽一個五星英靈的難度,就算是抽到了,其養成所需要的海量素材和金幣,絕對是讓人望而卻步的存在!

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但即便如此,仍然是有一大批玩家前赴後繼,整天上線便是一句:魂十1000體司機等個大佬……

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每到活動開啟的時候,其世界頻道聊天熱鬧程度堪比微博熱搜,分分鐘上千條聊天記錄不在話下!

儘管肝御魂、刷素材的過程中略為無聊,但經過長時間的積累之後,爆出一枚極品御魂的快感,絕對不是一般遊戲能夠比擬的!這也就是「肝」這一行為的魅力所在!

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但在長時間的遊戲過程中,留下的只是少數與「肝」這一行為相性較符合的玩家,更多的玩家都被單調而重複的遊戲體驗給勸退了!

這一點單從癢癢鼠人氣年年流失的現狀就能感受到!而各大遊戲廠商們,也是在想方設法挽留這一批對「肝」文化不喜的玩家。

比如降低遊戲的肝度,各種福利不要錢一般的送。在這一點中做到極致的,便是當年那個經典的「衛萌戰爭」!

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即便是惹出來一個惡性BUG,但官方堪稱史上最良心運營的操作,不僅沒有讓遊戲暴斃,反而是讓一大票玩家成了幻萌網絡的忠實粉絲!

而除了降低肝度,另一種常見操作便是儘量減少遊戲中的氪金點,其收費的功能道具越來越少,主要的氪金點在於不影響遊戲體驗的時裝。比如之前大火一陣子的古網等。

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但要說到將減少氪金點這個方法做到極致的——你聽說過直接刪掉遊戲商城的遊戲廠商嗎?

早在2017年的時候,有一款國產手遊曾經入圍TGS並悄無聲息的取走了「最佳獨立遊戲」的盛譽——《魂之刃:巨龍城堡》。

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在遊戲初期時,為了保證新手玩家的遊戲體驗,其遊戲內的商城會出售血瓶來協助玩家通關遊戲!

但到了後來,不知道是策劃腦子一抽還是怎麼的,在某次更新中,血瓶商城這個遊戲內唯一的充值渠道被移除了……

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當時知道這個操作的時候,咱是整個人都呆滯了……

但比起這個操作更讓人懷疑策劃智商的行為是,有玩家曾經在官方論壇中提出過"英文配音有點尷尬"的評價,於是官方二話不說,立馬下決定自掏腰包給遊戲添加英文配音……

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別的遊戲策劃都是榨乾了腦汁的去圈玩家的錢,怎麼到了您家就變成了腦子一根筋往外送錢?真是讓人看不太懂呢~

但不得不讓人承認的是,這種行為與「衛萌戰爭」類似,恰恰是最能獲得玩家好感的存在!在小編成功打入官方交流群后,最直觀的感受便是——群內彷彿裝了一個加特林,動不動就99+,實在是恐怖……

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而拋棄了氪金點的魂之刃,其遊戲在肝度上的"折扣"也是令人驚奇!

儘管遊戲設定上存在從裝備強化到寶石合成到技能升級等種種元素,但根據小編的實測,單是通關劇情所獲得的資源,便足以將各項能力值提升到MAX!

而玩家在通關之後需要做的事情,大概類似於暗黑三中的大小秘境。刷出合適詞綴的裝備進行強化,然後衝擊更難的玩法!

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整個遊戲流程體驗下來,畢業只需要不超過一週的時間。要是在其他遊戲中,沒個八萬八爆肝八十八天,畢業恐怕是不可能做到的事情……

總的來說,爆肝與海氪,在小編以玩家的視角來看,顯然是不可取的行為。或許遊戲市場的未來會逐漸向外觀收費傾斜吧~

那麼以上就是本期的全部內容了!對於爆肝這碼事,各位小夥伴有沒有不同看法呢?歡迎在評論區討論哦!咱們下期見~


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