大家好,今天小編要給大家分享一下陰陽師遊戲的所有相關計算公式,也許很多老玩家對這些都算比較清楚了,不過對於萌新來說這些計算還是很有用的,可以在搭配屬性上有一個更好的概念,以免錯誤的去強堆一些無用屬性。
傷害加成
陰陽師當中所有描述傷害加成的內容,他們之間的計算關係都是相乘,沒有同類相加一說,所以如果可以疊加多個傷害加成的BUFF,其結果是相當恐怖的,這裡我們以茨木童子舉個例子。
首先我們統計一下茨木童子可以享受的各種傷害加成BUFF:
茨木童子被動提供100%傷害加成
破勢套御魂提供40%傷害加成
荒骷髏提供10%傷害加成
晴明星提供30%傷害加成
晴明滅提供30%傷害加成
青行燈在8火狀態下觸發明燈效果提供40%傷害加成
以上加成計算到一起茨木童子可以打出原本傷害的7.29倍,比起相加計算來說這個結果明顯要高很多,還好陰陽師遊戲限制了一些BUFF的相互疊加,否則結果可能還會更高一些。
攻擊加成
所有陰陽師內的攻擊加成都是按照基礎攻擊來計算的,所以這些加成百分比都是相加計算的,舉個例子,大天狗的覺醒被動提供10%攻擊加成,御魂提供120%攻擊加成,在戰鬥中大天狗還會額外提高15%攻擊,實際上這些加起來並沒有多少,3136基礎攻擊的大天狗在這樣的加成下也只有7683的攻擊,算上御魂強化上面的直接加攻擊數值,也就8000多,所以大天狗的針女傷害一般也就在1W左右了。
防禦計算
防禦帶來的效果是百分比減傷,實際傷害=傷害*300/(300+防禦),按照這個公式可以看出每提高300防禦就需要提高一倍的傷害才能抵消掉,改成比較直觀的數值就是1000傷害0防禦,2000傷害300防禦,3000傷害600防禦,4000傷害800防禦,這些結果都是一樣的。
效果命中與效果抵抗
效果命中這個是比較直觀的,就是按照百分比提高命中概率,例如一個50%基礎命中的控制,提升100%效果命中就可以達到100%,而效果命中在達到100%以後再提高命中是不會有任何收益的,技能命中的判定是這樣的:先判定是否命中,然後再判定是否抵抗,也就是說只要達到了100%命中,前面的判定就已經達到最大值了。
然後是抵抗的問題了,當被技能判定命中的時候就會結算是否抵抗,對有效果抵抗的目標命中率公式為:
1/(1+抵抗),從這個公式我們可以發現,100效果抵抗剛好可以讓命中的技能有50%概率被抵抗。
從技能生效上來看,技能是否生效和技能是否命中是等效的,事實上並不是這樣,技能未命中和觸發抵抗結果可能不同,例如陸生和篩子鬼御魂,技能未命中的情況下是不會觸發抵抗特效的。
減傷計算
減傷的計算公式比較簡單,受到傷害=1/(1+減傷),這個公式是不是看起來很熟悉,沒錯就是和效果抵抗是一個算法,從這個公式來看,可以發現減傷的實際收益並不高,即便是有100%減傷,依然只是減少50%傷害,所以兵俑的大招80%並不會有想象的那麼高,被服這個30%減傷也不是那麼變態。
以上就是陰陽師各種相關的計算和公式了,看完以後你是否對遊戲的各種屬性更加清晰了呢。
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