使命召喚手遊:首周下載量破億 狂攬5390萬美元

近日,市場調研機構Sensor Tower預估,《使命召喚手遊》上線首月營收達5390萬美元。

據Sensor Tower預估,《使命召喚手遊》上線首月下載量高達1.48億次,首月營收達5390萬美元,成功超越任天堂打造的《馬里奧賽車 巡迴賽》,成為第二名,僅次於《精靈寶可夢Go》。10月份,《使命召喚手遊》日均下載量達490萬次,並在10月1日創下單日下載量峰值,2400萬次。

使命召喚手遊:首周下載量破億 狂攬5390萬美元

《使命召喚》是由動視公司最早於2003年製作發行的FPS遊戲系列,距今已有16年,算上測試中的《使命召喚:現代戰爭》,共計16款作品。據動視公司稱《使命召喚》系列收入超過漫威宇宙電影票房之和225億美元,甚至達到《星球大戰》系列電影票房之和91.6億美元的兩倍。《使命召喚手遊》僅上線3天就衝入TOP5,在印尼、泰國、馬來西亞等地獲得近635萬次下載,表現優異。該遊戲首周便取得了139個國家和地區的App Store免費榜第一,且下載量過億,並在美國和其他14個國家拿下了暢銷榜第一,吸金1770萬美元。

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使命召喚手遊首周破億的下載量,這是手遊歷史上的一次突破。可或許有些玩家覺得並不覺得多,因為像GTAV、我的世界都早早的破億了,而且還是銷量,這完全就是兩個概念。但這一記錄遠超PUBG(2630萬)、堡壘之夜(2250萬)、Apex英雄(2500萬),三款遊戲加在一起還沒有使命召喚手遊多。

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但這與使命召喚系列遊戲脫不了關係,使命召喚系列遊戲從2003年發佈第一款作品開始,幾乎每年都會推出一部新作,在全球擁有出眾的玩家數量,從而造就了現在的手遊。至於IGN的評分,也給出了7.7的評分,這在手遊評分中算較高的了。並且在評價中,IGN還提到了“大逃殺”模式,畢竟這一玩法現在才是主流。

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因此,與刺激戰場國際服(PUBG Mobile)相比較還是有1分的差距,刺激戰場國際服之前IGN的評分為8.7分。其實兩款遊戲要是進行一個對比的話,使命召喚手遊要更勝一籌。因為,使命召喚手遊的玩法更加豐富,不僅僅只有“大逃殺”模式,而且畫質也更接近與使命召喚端遊。至於刺激戰場國際服,雖然爆火,但“大逃殺”模式比較單一,可能是因為玩法創新,IGN評分才較高,後期騰訊也陸續更新了其它玩法。

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不過,使命召喚手遊對於國內玩家來說還是比較遺憾的,或許是因為過審原因,一直遲遲未迎來國服,玩家就只能夠跨服娛樂。但好在遊戲本身是支持中文的,國內玩家玩起來並不影響,可依然希望國服能夠儘快到來,畢竟跨服難免會出現一些延遲問題。

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