戰地4現在多人對戰環境如何,還有人玩麼?

等候一個人的風


《戰地4》是EA於2013年推出的遊戲,6年對於一款射擊類遊戲來說還是比較久了,而且在《戰地4》之後於2016年又推出了更新的《戰地1》,再之後於2018年推出了最新的《戰地5》,可想而知還能夠繼續堅守《戰地4》的玩家並不會特別多。

從EA自家的《戰地》系列身上移開,隔壁的動視一年一作的年貨《使命召喚》也在不斷推出新作,不久前剛剛發售的《使命召喚:現代戰爭》就引起了不小的轟動,所以個人覺得與其玩《戰地4》的話不如玩最新的《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。

迴歸傳統的多人模式

相比於流程較短的單人劇情而言,多人模式具有更多的受眾和更強的可玩性。《使命召喚:現代戰爭》這次也同樣為玩家們帶來了豐富的多人模式。

  • 全面戰爭模式

全面戰爭模式是這次新增的一個多人模式,該模式是將64名玩家分為兩個陣營,共同爭奪5個據點。一方成功佔領的據點數量作為擊殺分數的係數,先到達指定分數的一方即可獲勝。舉例來說,如果我方佔領了3個據點,那麼每擊殺一名敵人就增加3分,這個規則使得玩家要在侵略對方據點和保衛己方據點之間做出平衡。傾巢出動確實可以搶下一個據點,但沒有足夠的兵力防守的據點也很容易被敵方趁虛而入。

為了加快在大地圖上的移動速度,該模式下玩家可以駕駛多種載具,諸如坦克、裝甲車、越野機車、直升機等都是十分有效的移動方式。上一秒還空無一人的據點,下一秒就可能天降神兵,驚不驚喜意不意外?當然如果坐在直升飛機上時被對方一發RPG火箭筒打了下來的話也是挺刺激的。

由於該模式的地圖較大,特別在地勢高低方面對狙擊手非常有優勢。在爬樓的過程中轉角埋上幾個闊劍地雷保證後方安全,之後專門躲在一個高出的角落,俯看下面的“據點”,偷偷地陰敵人成為了大多數人的選擇。很多時候環顧四周,明明空無一人,但是沒走出幾步就被爆頭打死,想想也真的是挺窩火的。

  • 槍戰模式

槍戰模式是新增的一個2V2小地圖團隊戰,在不能復活的前提下,回合的節奏異常之快。倒計時結束後不到三秒鐘,可能雙方“相視一笑”就有一方“駕鶴西去”了。接下來的2V1的局面更是可能在瞬間結束戰鬥。即便是能夠僵持到1V1的局面,系統也會啟動強制倒計時,“逼迫”玩家進攻或者去“搶旗”,這個模式非常適合喜歡速戰速決的玩家。

  • 夜間地圖模式

夜間地圖模式是一個對視力比較有要求的模式,主要原因在於這個模式下所有玩家都是在夜晚配合夜視儀作戰,要在滿屏幕“綠色”中尋找敵人,並且還要進行攻擊與躲避,難度還是比較高的。

  • 擊殺確認模式

擊殺確認模式是一個節奏較快的模式,通過撿取擊殺對方後掉落的“狗牌”來獲得分數,或者撿取己方被擊殺後掉落的“狗牌”來阻止對方獲得分數。玩家可以在規定時間內重生繼續戰鬥,蹲在“狗牌”附近守株待兔是個非常不錯的戰術。

  • 混戰模式

混戰模式是所有玩家都自立為王,遊戲在第一位玩家達到限定分數後結束,排名前3的玩家可以獲勝。

  • 團隊死亡競賽

這個模式不僅僅在《使命召喚》出現過,很多射擊類遊戲中都會設計這個“標準”模式,將其稱之為“標準”是因為目標非常簡單,兩隊互相廝殺得分,率先到達指定分數的一方即可獲勝。不過為了避免大家都“捉迷藏”,還是需要限定時間來作為強制結束的終極手段的。

其他諸如佔點模式、爆破模式、擬真模式等比較常見的玩法或者是規則改動衍生的玩法這裡就不再贅述了,不同人口味不同,選擇自己喜歡的模式即可。


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