「遊戲時局圖」《死亡擱淺》日本週第一 或成本世代最受歡迎新IP

無論有什麼樣的評價,《死亡擱淺》如今已經成為了小島秀夫最完美的迴歸作品。其銷量不僅在英國成績優秀,在日本這個非常挑剔的市場上也贏得了首周18萬5909套的優秀成績,毫無疑問地拿下了這周的銷量第一。而且《死亡擱淺》的成績也產生了更加深遠的影響。

「遊戲時局圖」《死亡擱淺》日本週第一 或成本世代最受歡迎新IP

根據數據權威的日本遊戲銷量統計網站Game Data Library的統計數據,《死亡擱淺》的首周銷量出乎意料地在日本擊敗了《審判之眼》、《血源》甚至是今年年度遊戲的強力競爭者《只狼》。

無論如何,《死亡擱淺》已經創造了本世代首周實體版的最高銷售記錄。如果我們再把時間看遠一點,《死亡擱淺》已經是2011年《黑暗之魂1》之後的最成功的新IP。雖然創造了新IP最成功新記錄,但在其之上其實還有銷量更高的作品。

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例如和PS4免費同捆發售的原創IP遊戲《鈉克大冒險》,首周銷量比《死亡擱淺》要高上不少。但考慮到其為免費同捆遊戲,雙方沒有可比性,因此不計入討論。而另外是《死亡擱淺》的首周銷量,未能超越任何之前發售的《合金裝備》的多部作品。

總之讓我們先恭喜一下小島秀夫,恭喜一下《死亡擱淺》。作為一款慢熱的遊戲,媒體們只能玩到遊戲最沒意思的部分,而給出低分也是非常情有可原的。隨著遊戲進度的發展越深入,整個遊戲就越吸引玩家們繼續深入,越來越多的驚喜也能讓玩家得到更舒服的送貨體驗。

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當然了,《死亡擱淺》獲得如此成功不僅是小島秀夫個人的努力。還有索尼爸爸幾乎傾盡全力的支援——索尼在遊戲製作之初就將自己旗下第一方作品《天際線:零之曙光》的引擎交給小島使用,而之後無論是建立工作室還是給《死亡擱淺》做出的宣發,索尼都起到了關鍵性的作用。也感謝索尼爸爸的付出,能讓這麼優秀的作品短短4年就能面世。

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