《口袋妖怪》新作《劍與盾》詳細測評
每個新的《口袋妖怪》遊戲都會帶來一系列新的《口袋妖怪》,遊戲機制和地圖,《劍與盾》也不例外。充滿活力的Galar地區始終如一地充滿了探索,激勵和獎勵收集和戰鬥的樂趣,但最讓人耳目一新的是,《劍與盾》減少了以前遊戲中乏味的因素,一開始就擴大了神奇寶貝的製作能力。這是長期以來我感覺到的口袋妖怪遊戲感最平衡的一次,從這個角度來說,《劍與盾》可以說是多年來最好的新一代口袋妖怪遊戲。
剛進遊戲會有一個初始的寵物小精靈,然後慢慢開始自己的冠軍之旅。現在玩家可以跳過以前遊戲中一些教程,包括“如何捕捉口袋妖怪”。如果你馬上就抓到了一些神奇寶貝,就可以開始冒險了,大約一個小時左右內到達新的荒野地區,這是一個開放世界,充滿了各個級別的各種神奇寶貝。
而“荒野”是這一代人的制勝法寶。口袋妖怪漫遊在田野和湖泊中,隨一天的天氣的不同而變化。當你隨意經過時,它們會突然彈出,玩家甚至可以通過它們的哭聲從直接視線中識別出神奇寶貝。如果剛開始就設置一個目的地的話,很容易被尚未捕獲的神奇寶貝分心。遠處地面上閃閃發光的物品,或者玩家從未意識到可以進化的神奇寶貝形式,都很容易在野外捕捉。在這個遊戲中,玩家不斷地有新的事情要做,可以很大程度的吸引人。
無論是在野外還是其他區域,Galar的地圖都美的令人驚歎。從工業城市中心到綠色和金色陰影的連綿起伏的丘陵,地點生動而美麗,而像Wooloo在野外玩耍的時候,許多小細節也增添了許多魅力。遊戲中包含很多受英國建築啟發的主題,包括搖搖欲墜的中世紀城堡,蓬勃發展的體育場,朋克音樂家和時髦的勢利小人等等。雖然如此,遊戲也沒有一味的照搬這個主題,使得玩家在遊玩的時候仍然充滿了意外的驚喜。在玩的時候甚至想要趕到下一個城鎮去精品店裡買一些衣服和配件,特別是英國式的格子衫和街頭服飾看起來還挺可愛的。
與前幾代相比,這代擁有更多的開放自由度。《劍與盾》比《太陽與月亮》更早地淘汰了HMs。現在玩家可以在遊戲開始時,從外面的任何地方快速前往以前曾去過的位置,並且有一輛可以轉換為水上交通工具,以代替Surf的自行車。所有其他障礙物,例如需要砍伐的樹木或需要用強度移動的大石頭,都是過去才有得東西了。但是仍有小反派在故事模式中故意阻擋玩家,但移動的實際障礙已完全消除。
隨機的相遇機制也消失了,取而代之的是,Pokemon在整個Galar中漫遊-包括傳統路線和洞穴-這種機制也可以幫助區分一些區域。有一些口袋妖怪隱藏在高高的草叢中,用感嘆號表示,但是玩家必須奔向沙沙作響的草叢才能真正發起戰鬥,所以被嚇到這種事情是不會發生的。只有這樣才能找到一些神奇寶貝。這種機制將會進一步鼓勵玩家徹底探索每個區域,同時使回程沒有痛苦,不受野生口袋妖怪不斷打擾。
對於野生的口袋妖怪來說,戰鬥是遵循既定公式的,但是對於大型戰鬥,劍與盾會剔除一些特定的東西,而使用新的戰鬥機制,這種新的戰鬥機制是融合了過去的一些戰鬥打法,只能在某些特定的位置被激活。口袋妖怪可以長成一個巨大的整體,整體實力更強,並且其動作會根據類型轉換為超能力的。比之前版本的更具震撼力,但在功能上卻更簡單-而且令人耳目一新。任何寵物小精靈都可以使用這種機制。玩家只受地點而不是物品的限制,因此這是一種較靈活的戰鬥方式,適用於輕鬆而激烈的戰鬥。
突襲口袋妖怪的種類繁多,包括普通的,易於捕捉的口袋妖怪到在野外很難找到的口袋妖怪,無論如何,獎勵都是非常豐富的。完成一次突襲,即使寵物小精靈逃脫了沒有抓住它,也可以捕到大量稀有重要物品。另外,從襲擊中獲得的寶可夢肯定具有一些完美的統計數據,因此即使重複的寶可夢也值得再次捕捉。
等級比較低的時候,突襲非常容易,只拖著NPC就可以毫無困難地進行突襲。但是四星級和五星級的突襲行動的挑戰性在於,如果沒有其他人類玩家的幫助,單個玩家無法完成其中的一些任務。這種難度算是近來比較受玩家歡迎的一種模式,並且在本地進行交流以使一個突襲小組成為一體是無縫切換的-玩家所要做的就是發出一個呼叫突襲夥伴(或通常與之交易或戰鬥的人)的電話,附近的玩家將收到通知,並可以從社交菜單中選擇加入。打敗遊戲後,它是傳統競爭遊戲的絕佳替代品,雖然它確實可以在獲得的物品獎勵和神奇寶貝的能力中提升競爭能力,但是在和朋友一起玩的過程中獲得的快樂也是無與倫比的。
新的口袋妖怪本身就很棒。其中很多似乎都具有競爭能力,其能力和動作激發了有趣的策略。例如,加拉利安·韋辛(Galarian Weezing)具有抵消對手的能力;由於許多戰鬥策略都涉及使用恐嚇或沙流之類的能力來建立有利於己方的戰場,因此Weezing可能會構成嚴重威脅。還有一些具有審美傾向的神奇寶貝,例如令人難以置信的哥特式Corviknight或可愛的電動柯基犬Yamper,都非常值得被收藏。
Pokedex還採用了健康的老一代神奇寶貝混合而成。肯定會有遺漏,但是與新的精靈寶可夢一樣,它也同時包含有趣的寶可夢和具有競爭力的寶可夢,以及出於中間的一類。劍與盾可能並不存在所有的口袋妖怪,但是在戰鬥,可愛度和類型方面,這裡的平衡是完美的。由於有些物品現在可以給精靈寶可夢帶來經驗值,而且玩家幾乎可以在任何地方訪問精靈寶可夢盒子,因此玩家可以隨時隨地輕鬆地組建團隊,而不必停下來苦苦尋找新的精靈寶可夢。
它還提供了更易消化的體驗。荒野十分廣闊,而且由於可用的神奇寶貝隨天氣而變化,因此一天之間的變化可能會大不相同。每天進行探索時,口袋妖怪的數量足以使事物保持動態和讓人新奇的狀態,但是每個生物群系都具有一定的一致性,因此玩家至少知道可以期待哪種口袋妖怪。
如果非要找一些缺點的話,那就是荒野風景的不斷吸引使故事的節奏顯得有些混亂。玩家還可以在野外地區做更多的事情,而不僅僅是戰鬥和捉住神奇寶貝-玩家可以野營和神奇寶貝一起製作咖喱,這最終使人分心。咖喱和我的口袋妖怪玩是打破長途旅行的好方法,同時也是一種方便所有人一次治癒的便捷方法,而這實際上只是花幾分鐘的一種可愛的方式。
對於競爭性戰鬥,小的但重要的生活質量調整會大大減少剩餘的進入障礙。現在有一些物品可以讓玩家改變神奇寶貝的性質,這是使神奇寶貝在沒有數小時的繁瑣和軟重置的情況下即可投入戰鬥的主要缺失要素。玩家還可以將兩個相同種類的寵物小精靈一起放在日託中,並且一個可以將“蛋動”傳遞給另一個,這意味著玩家不必因為忘記放一個或一個“蛋動”而重新繁殖了一個寵物小精靈。賽後的戰塔(Battle Tower)還包括立即出租的團隊,向玩家介紹一些基本策略,這也意味著玩家可以開始攀登隊伍,而不必為準備自己的第一支溜溜球隊而奔波。所有這些使玩家在競爭水平上的戰鬥比以前更快,這就是重點。
在收集,戰鬥和探索中,劍與盾刪除了一些臃腫的東西,並專注於那些使神奇寶貝遊戲的引人入勝的因素。玩家不會因過於複雜的後端系統或跳繩而受阻;從一開始,玩家就可以漫步在Galar地區,看到它的新神奇寶貝,並以很少的方式嘗試新的戰鬥策略。這使玩家可以自由地享受精靈寶可夢的全部功能,這使該系列在Switch上的首次亮相具有不可思議的強勁表現。
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