為什麼英雄聯盟一直不削弱薇恩?設計師下的這盤棋,真是老謀深算

大家好,我是你們的老朋友峽谷小學生薇恩。薇恩作為一名後期Carry能力極強的ADC,擁有著超高的戰場收割能力,極強的機動性,傷害爆表,戰鬥能力極強,這使得薇恩一直以來成為世界玩家們最喜愛的英雄之一。另一方面,近些年來英雄聯盟一直在不斷削弱各種版本強勢英雄,甚至還重做了不少老版本強勢英雄例如刀妹劍姬等等,讓老玩家表示接受不了這個打擊。但為什麼薇恩卻從來沒有被官方大幅度的削弱呢?

一般來說,什麼情況下才會削弱甚至重做英雄?

1.英雄在最近的版本出現了明顯的強勢提升,並且沒有趨於穩定的局勢,破壞遊戲平衡,從而影響玩家的遊戲體驗感。

2.設計師想要讓英雄機制更加完善,通俗地講就是想把設計出來的英雄變得功能性十足,平衡性更好,不會出現過度差距。比如之前對寡婦的隱身和大招的改動,就是為了提供弱勢期以及中後期團戰的對抗點。

3.在世界賽場上或者高端局中,選手和玩家們發現“新套路”並展現給廣大玩家,但卻嚴重破壞遊戲原本機制。例如之前職業賽上出現的“絕食流卡爾瑪”,“冰拳維克托”等。

4.霸佔T1榜單。

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OPGG上顯示薇恩是T3級的ADC

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薇恩無敵的側顏

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ADC勝率榜上排名第九

由此可見,薇恩並不符合這些特徵,職業賽場上的薇恩也很少出現,另一方面,根據OPGG顯示ADC中賞金獵人(女槍)是唯一的T1,所以薇恩這位英雄在理論上是不會被大幅度削弱的。

放下心中對薇恩的“定義”,理性合理的分析薇恩

在UZI的帶領下,薇恩逐漸獲得廣大玩家的認可和追捧,人們在一定程度上把薇恩看的“過高”了,薇恩確實很強但沒有那麼強。遊戲中的薇恩,被稱為“最不像射手的射手英雄”,射程只有550碼,在ADC的基礎射程中剛剛過及格線,並且“手短”的同時平A和技能又都是單體攻擊。一般相同段位的情況下,看到一方鎖薇恩的情況下,對面反手就選上女警,手更長的女警可以對薇恩進行線上壓制,推完線後開始點塔皮,推完下路塔帶上輔助去中繼續壓制。反觀外塔掉了的薇恩只能去拿野區資源,這樣就又影響了己方打野以及中路的發育,而對方可以通過小龍,峽谷先鋒繼續壓制,根本不給薇恩後期翻盤的機會。所以如果設計師還要繼續削弱薇恩,那麼本來前期就“比較弱”的薇恩是真的沒法玩了。

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薇恩:聽說你要削我???

我們再來說說後期的薇恩,無論是打脆皮還是打坦克的能力聯盟中數一數二,每3次普攻都會造成敵人百分比的真實傷害,可以說是削肉如泥,但是問題還是短手和單體攻擊。其實ADC中後期能力強的英雄大有人在,比如版本英雄霞,卡莎,這兩位英雄後期的爆炸AOE輸出能力,生存能力都是屬於聯盟中的佼佼者,剩下的就是一些老生常談的後期代表老鼠金克斯大嘴等。所以薇恩的機制還算比較平衡,如果設計師要削弱薇恩的後期能力,那誰還會玩一個前期後期都弱的英雄呢?你品,你細品!

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生動體現出ADC的處境

看看設計師對薇恩的想法+處理方式

英雄聯盟設計師總監Repertoir曾表示:“團隊一致認為我們削弱薇恩的方式,不應該從薇恩這個英雄上直接進行削弱,應該從裝備方面出發”。隨著而來的,就是官方宣佈削弱“破敗王者之刃”以及“羊刀”鬼索的狂暴之刃。這無疑是對薇恩的一種“變向”的削弱,破敗羊刀一直以來作為薇恩的核心裝備,配合W被動,可以讓薇恩擁有極強的打前排能力,以及為薇恩提供的吸血續航能力,還有主動使用破敗後提供的移速加成等,使得原本兩件套就戰鬥力十足,並且改掉前期“乏力”這一缺點薇恩又被打回原形。

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羊刀+破敗流的薇恩簡直不要太猛

很多薇恩玩家迴歸到了“攻速暴擊流”的原始玩法,三四件套才能打出爆炸傷害,使得薇恩前期非常難過,發育週期變漫長,團戰被對方五人集火,生存率巨低。當然,主玩薇恩的玩家無論對線還是團戰都會有自己的節奏及發育方法,只要把細節處理好,對方還是很難處理薇恩的。這可能就是設計師的“老謀深算”吧。

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想攻擊我?先試試和影子玩拳擊吧!

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