這個遊戲好玩嗎:浴火重生的《Tomb Raider》與勞拉的冒險之旅

Eidos Interactive由於經營不善,瀕臨破產,欠下3.5個億,老闆黃鶴帶著小姨子跑了,現在所有遊戲通通19塊,通通19塊。19塊,買不了吃虧,買不了上當!走過路過不要錯過!"

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前八作各種骨折甩賣

以上內容完全虛構,如有雷同,純屬巧合,下面進入正題。


2009年,《古墓麗影》系列開發商Eidos Interacitve被Square Enix收購,並開啟了這個IP的重生計劃,順便開啟了之前系列作品的甩賣。經過了4年的艱苦開發,《Tomb Raider》於2013年正式發售,斬獲無數好評。關於重啟之後的《Tomb Raider》,一些人延續系列編號叫它《古墓麗影9》,然而實際上這是完完全全重新制作的遊戲,還是直接叫《古墓麗影》比較合適(為避免混淆,本文中統一用《Tomb Raider》指代重啟後的新作),這也與後面的《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》的命名方式一致。那麼,重生的勞拉有何魅力,就讓我們來了解一下吧。

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重生後的的亮點

1.畫面的飛躍式進步

老玩家們最為津津樂道的估計就是勞拉的進化史了,從最開始的稜角人,變成如今的高精度模型,側面體現了計算機軟硬件和開發商技術實力的進步。不僅是勞拉本身,《Tomb Raider》中的環境、場景、敵人等都有了大幅度的進步,看慣了系列前作的玩家玩到本作估計會有種煥然一新的感覺。

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歷代勞拉

2.系列重心的傾斜

《古墓麗影》系列似乎從來都是一個解謎探索類遊戲,但是在本代《Tomb Raider》中,重心發生了一定的傾斜。殘料的收集、容易餓的肚子和嚴酷的自然環境使得本作帶有極大的生存壓力。勞拉還是那個可以飛簷走壁的勞拉,但是在本作中則更接近凡人,不僅要吃喝拉撒,而且大量令人猝不及防的QTE經常會讓勞拉死得很悲慘,國外甚至有玩家探索了本作中可能發生的各種死法並做成了惡趣味視頻。

弱化主角似乎成了當前生存類遊戲的主流做法,為了突出生存環境之艱難,增加玩家的心理壓迫感,不僅要有惡劣的環境、兇猛的怪物,還要有比之前系列都要弱的主角。例如《生化危機2重製版》中的克萊爾/里昂應該是全系列中跑得最慢的主角了,經常無法擺脫背後舔舔的撓背一擊。相比之下,似乎勞拉的境遇還稍微好一點,至少攀巖滑索的功夫還沒丟。

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跟生化危機6各主角比起來非常“弱”

3."拒絕物化"的提倡

電子遊戲對女性物化並盈利的現象自古已有,屢見不鮮——通過突出遊戲中女性角色的外表(身材、臉蛋之類的)來刺激遊戲的銷量和玩家的投入,達成從"性感"到"盈利"的轉化。諸如此類的代表性作品有《死或生:沙灘排球》、《尼爾:機械紀元》、《萊莎的鍊金工房》等等,這些遊戲雖然可玩性很高,素質也很優秀,但是某些特徵表現著實很明顯。就拿《尼爾:機械紀元》來說,我估計很多人都是因為2B和A2的驚豔造型才入坑的吧。重啟之前的《古墓麗影》系列其實也是如此,背心+熱褲的造型的確讓廣大男性玩家們一飽眼福,玩得開心看得也開心,可是這不科學啊,誰都知道進入密林要穿長褲避免毒蟲,這麼清涼的造型怕是要得森林腦炎哦。

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2B絕對是明星主角,帶動了一大波銷量

於是乎,在重啟的《Tomb Raider》中,勞拉終於有錢穿長褲了,這也讓她的形象更加真實,與環境的不協調感也大大減小,髒兮兮的毫無違和感。我個人認為,撇開畫質的進步不談,重啟之後的勞拉比以前的勞拉還要好看一些,這種不露痕跡的美可以說是一種高級的美,不是隻直觀的美。

反觀某些國內網遊,內容空洞也就算了,捏臉賣身材還成了主要賣點,此間差距真如鴻溝。

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值得欽佩的勞拉

新遇到的問題

《Tomb Raider》面臨的問題只有一個,那就是目前各種系列作品所面臨的最大問題:同質化。

舉個栗子,《刺客信條》系列。一開始大家玩《刺客信條》的時候估計都會十分驚訝吧,居然可以如此自由地爬樓,這自由度比勞拉可高多了,然而到了二代、三代、黑旗、叛變、梟雄、起源、奧德賽,玩家們還在爬樓-開圖-清任務,任務越來越多,細節越來越多。漸漸的,玩家們不僅身上的"遊戲負擔"越來越重,也對此產生了審美疲勞。整個《刺客信條》系列各遊戲之間的區別越來越小,玩法越來越固定,也必將走向衰敗(該買還是要買,真香)。

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密密麻麻的各種任務點、野外探索點

這裡最活生生的例子就是《惡魔城》系列,2D迷宮探索本身是不錯,但是從1997年到2008年之間的主流作品一直都是這風格,3D化又很失敗,最後矛盾激發,導致2014年五十嵐孝司離職,系列也再無續作誕生。

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開局即巔峰

而重啟之後的《Tomb Raider》三部曲雖然品質依然精良,但也已經出現了同質化的痕跡,在題材與勞拉那深入人心的人設雙重限制下,留給這個系列自由發揮的空間其實很少,極有可能出現越改越僵化甚至翻車的可能性,但如果不對系統或玩法進行修改,系列沒落也是遲早的事。2019年,Eidos Interactive在重啟《Tomb Raider》三部曲後將系列暫時完結,也是出於對同質化問題的考慮,此舉可謂是十分明智。系列製作人Jonathan Dahan在接收採訪時明確表示《古墓麗影》系列不會就此完結,但在突破現有的固定模式之前,玩家是再也見不到新作中的勞拉了。

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古墓麗影:崛起

最後說幾句

《Tomb Raider》是一個非常不錯的入坑作品,其後的《崛起》、《暗影》也都值得一玩。這裡就不推薦玩家們去玩早期的《古墓麗影》遊戲了,畢竟兩者之間差距還是很大的,大部分玩家估計都玩不下去。整個《Tomb Raider》操作柔順,戰鬥也不是很難,帶有一定的潛行要素,是一部品質上佳的冒險動作類遊戲。而且就個人來看,重啟後的勞拉比之前更具有魅力。由於本作是2013年的老遊戲,Steam端的折扣會非常大,性價比極高,有興趣但還沒入坑的玩家可以考慮現在入手啦!

祝各位勞拉冒險順利!

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