《守望先鋒2》更像是1代的大型補丁,為何要將其定義為續作?

周秦帆


你好,關於這個問題我的看法如下。


無論是從遊戲性還是畫面質量上來說,我同樣認為OW2看上去更像是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,甚至連遊戲內的UI設計也沒有進行大規模的翻新。

每個英雄的技能和機制也只是進行了簡單的擴增和修繕,加入了類似“天賦系統”的玩意兒,比如託比昂可以通過選擇特定的天賦同時放出三個炮臺,總的來說並沒有太多新意。

那為什麼要把這樣一款產品強行定義為OW的續作呢?我自己的猜測是這樣的。OW一代的市場反饋讓暴雪高層感到了失望,至少很顯然無論在歐美還是亞洲,OW都沒有能夠撼動LOL的地位讓BLZ重新分到電子競技領域的蛋糕,但是直接把OW系列給一刀切或者像《風暴英雄》那樣把項目“冷處理”也是不可能的事情,因為“守望”聯賽的一個席位現在是3000萬美元-6000萬美元之間的價位,在如此多的金主已經把錢投到聯賽裡的前提條件下,BLZ此舉應該是向OW項目組下達了類似PIP之類的措施,一方面他們需要證明OW這個大IP有更多可以挖掘的潛力,也正是出於這個目的,所以BLZ才會在OW2中加入OW裡嚴重缺失的故事和單人模式;另一方面他們需要“安撫”已經鎖定聯賽席位的各位金主,讓他們看到自己對OW項目的重視,當然這種重視的重心並不是放在遊戲本身上的,而是放在聯賽的運營上。正是由於BLZ現在被夾在玩家市場和資本之間,所以才有了強行推出這款OW2的折中選擇。

在目前OW聯賽的金主中,基本都是巨頭級別的企業在背後支持,比如卡夫集團和Aquilini,所以使用所謂的新作給巨頭們畫餅,讓他們繼續留在聯賽系統裡投資和參與,這是目前資金告急的BLZ必須做的一件事,到此我想大家對OW2之前的各種困惑也就基本解開了。所以最後還要說一句,咱們玩家對OW2的期望值放低點,到時候玩到成品的時候就不會那麼失望了。


青花會遊戲百科


怎麼能說像是大型補丁呢,感覺就是大型補丁嘛。官方說的1代和2代共享客戶端,個人感覺就是把一代的內容移到2代上去,再加上龐大的PVE內容,增加很多劇情任務,就是2代了。

說的2代,那就是新遊戲了,要不要重新買一次呢,要買不就是撈錢嘛,而且聽說遊戲引擎也要升級,我感覺很大可能會吃個吃雞模式,我們一起等等看嘛。


小指尖尖


跟CSOL和CSOL2的關係差不多吧


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