同樣作為沙盒遊戲的典範,《ATLAS》和《矮人要塞》有何不同?

最近幾年,沙盒這一類型的遊戲不可以說是不火,可對於沙盒遊戲的定義卻非常的模糊,有很多權威遊戲媒體將《GTA5》甚至是《絕地求生》都定義成沙盒遊戲,因為他們複合開放地圖和不必擔負所有任務的遊戲指標。不過要說沙盒遊戲的典範,我們不得不提到《矮人要塞》以及海盜冒險生存遊戲《ATLAS》這兩款大作,它們以自己的指標對沙盒遊戲進行了定義,下面就讓小編帶大家一起來看看它們之間有哪些不同吧!

同樣作為沙盒遊戲的典範,《ATLAS》和《矮人要塞》有何不同?

先來說說《矮人要塞》,它是以ASCII畫風為主體承載著的經典沙盒遊戲,玩家們要通過自己的力量在《矮人要塞》中收集材料、探索地圖以及創造各種堡壘等等,而在《矮人要塞》中只有一個目標,那就是活下去,你需要將開動自己靈活的大腦,將部隊給部署好,設置出各種陷阱等等,因為在《矮人要塞》中你還有很多你不想面對的強大敵人。

同樣作為沙盒遊戲的典範,《ATLAS》和《矮人要塞》有何不同?

而《ATLAS》採用的就是當下主流的3D畫風了,玩家會在《ATLAS》中被放置在一個神秘的世界中,已知這個世界有4.5萬平方公里的海域、數不清的小島以及各種動物,並且遊戲採用了超網格技術,將四萬玩家放置在了一個服務器中戰鬥,而玩家的目的就只有一個,組建或者加入海盜公會,和其他的海盜們抗爭然後成為《ATLAS》中的海盜王者。

同樣作為沙盒遊戲的典範,《ATLAS》和《矮人要塞》有何不同?

當然,《ATLAS》也具有沙盒的特定玩法,玩家需要在《ATLAS》中自己採集木頭、石頭等多種材料,修建出大船和海盜營地,以這些作為資本之後才有可能和敵人抗爭。總的來說這兩款遊戲都具備沙盒遊戲的特點,但是遊戲風格以及玩法卻完全不一樣,看完這些你是不是對沙盒遊戲這一概念有了更多的瞭解呢?如果想要體驗《ATLAS》的世界,可以在Steam上下載這款遊戲。


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