經典遊戲《反恐精英》二十年

經典遊戲《反恐精英》二十年

和Steam上的那些出身名門的遊戲不同,CS的出身貧賤。

它出身於1999年的夏天,在一個昏暗的地下室中。由大學生傑斯·克利夫、“鵝人”李明以及他們的黑客朋友們完成。

它是半條命萬千MOD遊戲中的一個,它本應該消失於時間的長河中。

但是一個傳奇就此誕生。

反恐精英從最初的BETA版本到1.3、1.5、1.6再到零點行動,起源以及現在的全球攻勢,經歷了20年時間的洗禮,反恐精英讓我們看到了一款傳奇FPS的發展史。

從1999年到2019年,它的玩家遍佈全球每一個角落。

毫無疑問它是FPS遊戲的巔峰,是FPS遊戲的傳奇之作,它不容你詆譭,只讓你膜拜。

20年的時間,我從懵懂少年長成為成熟青年,CS陪伴我渡過了整個校園時光。

回想一下,反恐精英到底又怎樣的魔力,讓我如此著迷,讓我如此的為之瘋狂。

每一個傳奇之作都有自己的故事,屈原遭放逐才有《離騷》,孫臏遭受臏刑修《孫臏兵法》,司馬遷遭受宮刑創作《史記》。

而反恐精英的起源平白無奇,他只是幾個遊戲玩家用簡陋素材製作的一個mod遊戲。

沒錯,它和我們一樣,如此平凡。

我是從1.3版本開始接觸CS的,那個版本雖然BUG百出,但是依舊擋不住我對CS的熱愛。

同樣1.3版本也是人才輩出的一個版本。

別的不說,就單單說當時的世界狙神JR,他無論是不是CS玩家都有所耳聞。

他的實力同樣是得到對手肯定的,我覺得得到對手的肯定是一個 選手最大的榮耀。

有人說,JR利用了1.3版本的BUG,就是那個甩狙的BUG,當滑動鼠標時,只要狙擊槍在某個角度之內開槍,就被判定為命中。

無論JR有沒有利用BUG,他都不可否認的是1.3版本的眾多玩家中那顆最閃耀的明星。

同樣,我在玩1.3版本的時候也發現了一個BUG,他可能不像超級跳那樣眾所周知。

但是這個BUG,讓我覺得1.3版本是最好玩的版本之一。

雖然在接下來的1.5版本中,他和超級跳一樣被修復了。但是和朋友每每提起,終覺的意猶未盡,就像喝了一杯沁人心肺的香茶。

這個BUG就是便衣BUG,無論你作為CT還是T一方,只要你在陣亡後,一局還沒結束的時候,不停的選擇陣營,並且在一局開始前回到之前的陣營,你就會發現,你作為CT,穿著T的衣服。

或者說,你作為T,穿著CT的衣服,你就可以在混戰以意想不到的方式襲擊對方。

在當時的網吧裡,總會聽到有人喊,“哇,XXX又穿便衣偷襲我們。”

當然,1.3版本作為早期版本,BUG不止這一個,但僅僅這一個BUG就讓我們體驗到了比別人多的樂趣。

當時,還有的人竟然把用在熱血傳奇上的變速齒輪,用到CS上,變速齒輪一開,遊戲中的人物就像打了雞血一樣,跑到飛快,甚至連槍都打不到,於是網吧內又是一陣罵聲。

1.3版本伴我度過了一個愉快的夏天,很快。

在經過1.4過渡版本,1.5版本到來了。

值得一提的是,我本人對1.4版本毫無印象,或許它存在的時間很短吧。

1.5版本同樣有意思,雖然取消了超級跳,awp的小準星,細化了貼圖等等,1.5版本同樣有幾個有意思的BUG,別的不說,就單單說一下消音狙。

消音狙顧名思義,就是AWP開槍時沒有聲音,這個BUG可以讓被攻擊者一時無法判斷出狙擊槍射擊的方向。

使用方法有兩種,一種是開槍的瞬間切換手雷。

另一種是在狙擊槍開槍的瞬間打開手電筒,同樣可以做到消音這個效果。

1.5版本正是CS崛起的時候,那時CS玩家們不在侷限於局域網對戰,當時的各種對戰平臺百花齊放。

最出名的就是浩方對戰平臺,QQ對戰平臺,這兩個平臺的出現,讓我認識到了什麼叫做天外有天,人外有人。

更讓我玩到了很多好玩的地圖和模式。

當時,玩的最多的就是刀戰圖,手雷戰圖。

當然有些地圖不是純粹的刀戰手雷戰,通過某些操作,我們可以到達一個密室,密室裡面不僅僅有大量的武器彈藥,防彈衣手雷。還可以購買道具。

抵達密室的方法也是多種多樣,千奇百怪。

有架人梯上去的,有開車上去的,有用手雷把入口炸開的,有的是在地圖的某個角落有一個隱形的梯子可以爬進去,當然還有很多,這些都是玩家們自己DIY的地圖和機制。

1.5版本的樂趣一直持續到我快畢業,那時我接觸到了1.6的早期版本。

1.6的早期版本更加趨向於完美,修復了AWP直接開槍也能打出穩定彈道的問題,盲狙離我們而去。

修復了我最喜歡的消音狙,使awp無法瞬間開鏡,開鏡有了延遲,再見,瞬鏡。

VALVE這一通操作讓CS更加適合比賽,更加的平衡,更加具有競技性。

可以這麼說,1.5版本和1.6版本是CS兩大經典版本,直到現在,還有玩家痴迷於1.5版本。

值得一提的是,1.6版本的早期竟然加入了防暴盾,這個破壞平衡的道具很快就在隨後的更新取消了,拿個防暴盾,往牆角一蹲,只有手雷可以攻擊到拿防暴盾的人。

在當時許多服務器雖然可以看到菜單裡有防爆盾,但是無法購買。

1.6版本開始,沒法加BOT機器人了,或許可以加,但是我並不知道怎麼加,1.5版本里的加2加1都不能用了,就算現在,我也僅僅直到,o3o4o5版和OKgogogo版的1.6CS可以加BOT。

也是從1.6版本開始,我接觸了更多的遊戲模式,更多的大佬。

捉迷藏模式,賽車模式,殭屍模式,警察抓小偷(玩過一次,小偷可以使用閃光彈,一旦小偷逃到指定地點,警察就輸了。)魔獸爭霸模式,KZ模式,無準星模式等等,太多了。

我之所以可以玩到這麼多有意思的模式,是因為,1.6版本自帶的服務器搜索功能,可以直接使用遊戲自帶的服務器搜索引擎找到更多的服務器,官方或者個人搭建的服務器。

由此,我認識了一堆大佬,在那個服務器,練了很久的技術,掌握了不少的技巧和戰術。

同樣,讓我認識到,要成為一名職業玩家需要怎樣逆天的技術,需要多麼大的決心。

直到現在,我還可以想起隊長那令人恐懼的狙擊槍技術。

我和他單挑,我被殺了108次,他只被我殺了3次,簡直血虐。

還有一線隊員炸天的AK技術,我卡三分之一身為,全甲,被兩槍爆頭。

直到我倒地我才反應過來。

那段時間,我一直認為擁有極高的技術,就可以掌控整個比賽。

但是我錯了,直到我們這些陪練有了一個傑出的指揮官,他的ID我早已忘記。

但是他指揮的那場比賽,我永遠記得。

我們這群二線隊的渣渣,在他的指揮下,吊打一線隊大佬,一點喘息的機會都沒有給他們,他們輸的徹徹底底,毫無懸念。

那是我第一次見隊長惱怒,他把我們全都踢出了服務器,我們幾個二線隊員笑的腰都快直不起來了。

此時隊長肯定大發雷霆,一群技術高超的一線隊員竟然被一群菜鳥打的落花流水,丟人啊。哈哈哈哈哈哈哈

再後來,我這個喜新厭舊的人,被08年公測的穿越火線和反恐精英OL吸引走了。

當時的反恐精英OL有一個很厲害的戰隊, 和他們打過幾次戰隊賽,被他們完虐。他們就是打擊感戰隊,不知道這個戰隊現在怎麼樣了。

當我從那些新出的遊戲回過神來,曾經常去的服務器早已物是人非。

那群大佬們也不知去向,再也找不到他們了,他們或許年齡大了,不再痴迷遊戲,他們有了自己的家庭,孩子和愛人。

就這樣,我一個人又經歷了CS的又一次更新。

CS:zero,反恐精英零點行動。

我個人感覺,這個版本的CS影響力並不大, 我用曇花一現來形容它不知道合不合適。

雖是如此,但是零點行動版本是VALVE的一次創新和實踐。

VALVE在CS加入了任務系統,玩家可以在單機模式中,通過完成任務獲得金錢,然後用金錢來購買BOT隊友,那種傻的可憐的隊友我實在是無力吐槽。

這個版本的CS我個人感覺動作,貼圖和音效方面做得實在是太差了,動作僵硬,貼圖太醜,音效難聽,一點代入感都沒有。

雖然加入了任務系統,但是玩一會就覺得很沒意思。

緊接著,VALVE又推出了CSS,也就是著名的反恐精英起源,這個版本非常特別。

他採用了新的引擎,沒錯,他竟然使用了半條命2的引擎。

這讓我彷彿打開了新世界的大門。

原來人人吐槽畫面差的CS,畫面可以精美到這種地步,物理引擎可以如此真實。

我曾經專門錄製了視頻,來介紹這個版本的CS。

但也是從這個版本開始,CS有沒落的跡象了。

當時國內的FPS遊戲,百花齊放,百家爭鳴。

遊戲玩家們有大量的好玩的FPS遊戲可以玩,什麼戰爭前線,什麼戰地之王,戰地風雲,使命召喚等等太多了,數不勝數。

因為CS在聯網方面的侷限性,玩的人很少了。

有可以網絡對戰的遊戲,為什麼要局域網對戰呢?

而且有些盜版CS是無法進行網絡對戰的,這也導致CS在國內無法普及。

直到CSGO版本的出現,CSGO版本同樣是VALVE的又一次大膽的常識和創新。

這個版本畫面更加精美,引擎更加真實,煥然一新的菜單頁面,讓人熱血沸騰的BGM,全新的模式和道具武器,以及新的地圖和機制。

當我進入CSGO時,我當時的感受就像一個孩子得到自己夢寐以求的新玩具一樣激動。

又感覺像小別勝新婚的小兩口,我上去一通耍,好是痛快,真爽!

隨後完美世界又代理了CSGO,我還拉了我的朋友入坑。

看著我倉庫裡那些精美的武器,我覺得,CS是時候再次崛起了。

它的崛起是無法阻止的,就像一個年長的成年男人,從最初的BETA版到現在的全球攻勢版本,經過20多年的風風雨雨,CS一路走來,逐漸成熟,沒錯,它現在已是完美無瑕。

而我對它依然熱情不減,就像是20年前,那個被老爸從網吧抓出來,打的屁股開花也要玩CS的小男孩那樣。


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