你玩過一款最久的手遊是什麼呢?是什麼點吸引到你了?

宅二姐


在手遊市場日益成熟的今天,新手游出現的越來越快,各種題材也如雨後春筍般層出不窮,但也正是這樣原因,手遊的壽命也越來越短,除去個別火熱IP外,大多數手遊的壽命也就一兩年。筆者玩過最久的手遊是一款卡牌類型的《全民水滸》。自從2014年6月5日公測以來,這款手遊前前後後陪伴了筆者4年之久,前前後後多次脫坑又回坑,回坑又再次脫坑。

《全民水滸》這款手遊最吸引筆者的要數它Q版而不失精緻的畫風了。相信很多90後小夥伴都有收集小浣熊乾脆面水滸卡的經歷,對很多90後小夥伴來水,水滸不僅滿足了小小少年對英雄和好漢故事和形象的一切幻想,也使得腦海中那個“玉麒麟”和“吳用”更加真實立體。對於水滸,自有一份情懷存在。《全民水滸》也是如此,遊戲中對36天罡和72地煞的Q版形象設計和筆者腦海中的形象完美重合了。

正是這兩個原因,《全民水滸》這款手遊陪伴了筆者整個大學時光。當然開發《全民水滸》這款手遊的魔方工作室對這款遊戲的平衡性的工作做的算不上很好,但是由於優秀的美工和水滸的情懷,筆者也是多次脫坑後又忍不住回坑。時間一久,《全民水滸》這款手遊對於筆者來說承載的就不僅僅是情懷了,還有那些大學校園中的嬉笑打鬧,備考開黑,還有那些單純而美好的日子。也正是這個原因,每當想起這款素質談不上非常優秀的手遊,筆者總是會產生一些複雜的情感,既有懷念,也有告別。


NGA玩家社區


你好,我是阿宇,很高興能回答你的問題。

我在手機上玩的最久的遊戲是《我的世界》,又被廣大玩家稱之為MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款髮型於2009年的高自由度沙盒遊戲,是由瑞典開發售行,在2014年被微軟收購後交給微軟旗下的Mojang工作室繼續開發。

而我的世界手遊是由MojangAB和微軟一起開發的高自由度沙盒遊戲,遊戲內容和電腦端所差不多,於2011年發行於市場中。

我是在剛上初中時玩的這款手遊,距今已經過了六七年的時間,這款遊戲我前前後後一共玩了三四年的時間,從最初的有限世界曾經的無限世界,從最初的懵懵懂懂到曾經的無所不知,還記得這款遊戲是在我初中時候,將我的小夥伴們帶回我家一起玩耍,大家連上wifi,進去同一個地圖內一起發展一起打怪,雖然經常會將對方辛辛苦苦蓋的房子毀掉,但依然都會很開心。

雖然現在早已不會在去遊玩這款遊戲了,但我的記憶中時刻都會想起它帶給我的歡樂。






xy夜宇


大家好,我是海底蛟龍4解說,今天我又來了。我玩過一款最久的手遊就是我的世界,我的世界這款遊戲還是非常好玩的,畢竟是全球都發行的遊戲,到處都有人玩。而我玩我的世界已經有兩三年了,大概是2016年暑假後開始玩我的世界,當時我玩的是0.15版本,這個版本在當時都算很新了。

我一開始玩我的世界的時候,什麼都不知道,也不知道會合成物品,只知道擼方塊,挖泥土,我是看小茶解說和星星知多少的視頻來玩我的世界,因為我一直用手機版玩,有時候操作不得當。玩創造的時候,我經常放水放岩漿來填坑(現在也經常這樣。。。)這種事還是很有意思的。

我的世界中,很多豐富的內容吸引到我了,值得一提的是,我當時非常喜歡我的世界這種馬賽克的結構,整個世界就是由方形的結構拼接而成的,引起了我的好奇心,而且這種沙盒遊戲很貼近現實和自然,讓我們在遊戲中感受到了大千世界的神奇之處。



還有,我的世界中跑酷和解密等隨意暢玩所遊,可見,“我的世界”名字如果運用到語文的賞析中,那麼賞析的答案是:本意:我在現實的內心世界和現實生活中的小世界,這與終末之詩相照應。而遊戲中的名字裡,“我的”體現了mc中,玩家就是遊戲的主人,遊戲一切內容都歸玩家所控制,“世界”則是體現了mc中,內容豐富而又廣闊寬泛,包容一切遐想和思索。總結,我的世界自由度高,玩家可以在世界隨意建造和探索,主管屬於自己的世界,而且不受任何限制。

可見,我的世界是多麼的優秀,正是因為如此,我的世界才會吸引我去玩,老玩家都來看一看,這就是我的世界值得出名的地方,遊戲名字起的具有雙關意義,上述已經提到。因此,我玩我的世界才會這麼長久而且從來沒放棄過。


深海蛟之龍游戲


很高興回答您的問題

我是歪歪,喜歡的點個贊和關注哦⊙∀⊙!

我玩的最久的一款手遊就是吃雞🐔了,從最早的開始公測到現在都在玩,雖然說最早的測試服沒有玩(沒獲得資格啊😂😂),但是幾張圖可以證明:


S1賽季戰績截圖


校服套裝


S1賽季戰鬥外套

那時候的遊戲截圖都沒了(換手機丟失了)


為什麼會玩這麼久呢?

  1. 首先自己對沙盒類的生存遊戲比較感興趣,大家也都知道絕地求生端遊,我也非常感興趣,我電腦配置不行😂😂,所以手游出來以後非常感興趣,就一發不可收拾了。
  2. 自己也喜歡和人鋼槍那種刺激的感覺,雖然手游上有人機,段位高起來也就刺激了。

這就是我玩的時間最久的遊戲。

最後呢,希望雞友們天天都能吃到雞哦⊙∀⊙!


愛吃雞的歪歪


親愛的大家好:我是(燈塔遊戲解說),今天就有我為大家講一下我玩的最久的手遊(王者榮耀)相信很多小夥伴都玩過,因為這款手遊在近幾年直至現在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一個就是上學的,不論男女。並且也成為玩家不論年齡、不論職業的日常聊天中,非常興趣的一個話題。有時候在超市看到別人用手機付款時,手機裡的軟件圖像一眼就能看出是王者榮耀,心裡想這人也玩,她什麼段位的,可以拉他一起五黑。小夥伴你們有沒有過類似的想法呢?究竟是什麼吸引到這麼多玩家玩那麼久不卸載呢?我來簡單的說下。

1.遊戲場景

首先要講的就是遊戲的畫面很清晰,很真實,有種身臨其境的感覺。峽谷中哪逼真的一草一木,清澈小河彷彿聯想到兒時戲水的場景,尤其是最近新的版本更新後,更是美得不要不要的,走進石頭隔離帶旁還有老鼠的叫聲,晚上玩的時候會驚到,不知道小夥伴你們有沒有同感呢?

1.遊戲人物

一款手遊的好壞,在沒玩之前就是我們所關心的人物,人物雖然不是3D可旋轉的,玩的過程中基本沒感覺。人物分職業,坦克、戰士,刺客、法師、射手、輔助。玩家可以根據匹配的需求和個人喜好進行選擇。此時就要說到人物的形象,精確到衣領、衣角,是那麼的立體,人物的真實、色彩的炫麗、身姿的優美、外表的霸氣、模樣的可愛。更是如此才吸引到很多玩家,猶如滔滔江水,一發不可收拾。

3.遊戲技能

小夥伴都知道大多手遊對戰,都是用動作也就是技能來打擊和控制對方。技能的釋放會出現技能效果,那麼不同的效果就和皮膚也就是遊戲中的服裝有關,同一人物,穿不同時裝所釋放的技能一樣,但效果形狀是不一樣的,也許就是如此很多玩家花錢買很多時裝,就是為了不一樣體驗,比如說:猴子的地獄火,很多人就是喜歡服裝自帶特效帶來的視覺打擊感,李白的鳳求凰那瀟灑飄逸的效果,讓很多玩家愛不釋手、欲求欲得。我自己也買了好幾個,遊戲也有送的。沒辦法就是喜歡,小夥伴你們喜歡嗎?

4.遊戲規則

王者榮耀是一款推塔和團隊配合競技遊戲,也就是在規定的場景,和同樣的人數進行對決,雙方各有三路兵線及九個小防禦塔和一個基地的大防禦塔,一方推掉另一方基地大防禦方為獲勝。雙方的區分,就是遊戲中的紅方和藍方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自帶技能保護己方塔不被推到的同時,找準時機、配合隊友或者單殺對方人物,並推掉對方防禦塔。直到推掉對方基地防禦獲勝。

說到此時有些小激動,我就簡單分享下,在推塔的過程中最刺激的莫過五殺、搶大龍、小龍以及到對方野區打野,埋伏對方所帶來成就感、滿足感。尤其推到敵方基地時,有些玩家跳進敵方泉水,也就是敵方人物出來的地方,這種感覺讓一些玩家像打了雞血一樣,更有些玩家在敵方絕望的時候,喜歡在地方基地跳個舞,打個字諷刺一下。這種情況都是快贏的時候,好了小夥伴們這些你們有沒有做過呢?在下方留言。




燈塔遊戲解說


要論玩的最久,小熊玩的最久的還是coc,斷斷續續已經五六年了。

估計很多人都是這個遊戲玩的最久吧。

這遊戲的特點就這樣,每天非常休閒,想自己一個人就一個人,想衝杯你也能衝杯,想和部落一起對抗敵方部落也可以打部落戰,基本很多人都可以找到自己的定位從而在這個遊戲裡一直afk再回來afk再回來。

coc這手遊可能是國內最良心的手遊了吧,對於玩家極其友好,氪金點極其的少,除了剛開始的5工人,你可以一分錢不花玩到最後,而且體驗是和rmb玩家一模一樣的,和lol一樣,這遊戲是靠技術的,沒有任何增幅性的道具(當然,藥水不算)。

小熊目前才玩到十本滿,因為一直來來回回,玩著玩著玩忘記了懶得玩了,實在沒玩的了又玩回來了,各種各種,現在覺得還是這遊戲最有歸屬感。


小黃master


火影忍者手遊,裡面不僅可以收集自己喜歡的忍著,還可以參與角鬥場,可玩性很高。更多的還有情懷,從小看到大的動畫,無論是劇情還是人物,都讓我難以忘懷!


火影大叔


夢幻西遊

裡面的金融系統很吸引人,畫面也蠻不錯。不過關鍵還是夢幻情懷,哈哈。10年老玩家!


嘉寶哥哥解說


澤諾尼亞5,可以不充錢!!!


iiii胡大大


那就是節奏大師了,剛開始玩的時候主要是具有挑戰性吧,一關一關的闖過去,練手速,到現在一千多關了,就想超越列表裡的第一,自己做老大哈哈哈


分享到:


相關文章: