王者榮耀被玩家稱為“王者碰碰車”,認為這是一款運氣遊戲,匹配機制不合理,你認為呢?

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大家好!王者榮耀這款遊戲的匹配機制一直被人質疑,畢竟5個人的團隊遊戲,隊友實力參差不齊,對手水平也各有差異,關於王者榮耀被稱為“王者碰碰車”的說法到底合理不合理,匹配機制公平不公平,下面談談我的看法。

首先,這款遊戲要取得勝率,有幾種因素決定:隊友實力,對手實力,自身操作,自身意識,隊友意識,隊友操作,我方配合等,當然談到以上幾點因素以後,大家可能已經發現了,這些因素都和匹配什麼樣的人有關,因此,有人說王者榮耀只要自己水平,上分很簡單,但是我不這樣認為,這款遊戲需要5個人默契的配合才能獲得勝率,所以匹配什麼樣的隊友至關重要,但是一個顯而易見的情況大家都知道,王者榮耀這款遊戲的匹配機制存在很大的問題,如果你連勝、英雄勝率比較高或者MVP次數很多,你匹配的隊友大概率會出現失控的狀況,你會感覺遊戲越來越來打,心態也隨之崩潰,主要原因是因為王者榮耀對你的遊戲勝率進行了控制,50%左右的勝率,不管你連勝或連敗,都會遵循這個50%勝率進行匹配隊友,這裡講的50%勝率不僅僅是所有對局的勝率,還有近幾次對局的勝率,比如:你近10場勝率是100%,那麼你有很大可能性在第11.12.13.14.15場在匹配隊友上被系統控制或安排,所以一般情況下,如果連輸2場,建議停止下來,過兩天再玩,這樣系統就會判定你可能會棄遊,會重新計算你的匹配數據;

那麼怎麼能儘量可以到相對滿意的隊友你?

我認為,第一,你首先必須要了解這款遊戲的匹配機制,告訴大家一個我匹配的經驗,S17賽季目前勝率61%,首先點擊三排進行匹配,當進行匹配等待時間的時候,超過三秒就取消匹配重新再開始,如果三秒內進行確認遊戲計時階段,如果全部隊友10秒內全部確認遊戲,那麼你這把獲勝的概率或大增,親自測試,大家可以嘗試一下;第二,就是一定要玩的少,有些人一個賽季幾千把下來,段位沒多少提升,主要原因就是玩的太多,遊戲系統會判斷為你是高粘性玩家,再加上勝率50%的控制,所以段位不會有太大的變化,所以一定要少玩,贏了多玩幾把,一旦輸了,就停下路,過兩天在玩,這樣勝率也會大增;

匹配機制肯定是不合理的,王者榮耀的匹配機制考慮的是玩家對這款遊戲的在線時長,而對玩家的遊戲體驗做了犧牲,只要保證玩家的在線遊戲時間,王者榮耀團隊才有可能繼續賺錢,這是很多遊戲的常用的做法。


PS:理性遊戲,切勿沉迷!


南瓜太極


說實話,我是覺得匹配機制是有一些不合理的,我前兩天打我弟的號,第一把對面打野掛機了,第二把我家打野掛機了。後面我打我自己的號有把打野開局就掛機了,我其實很懷疑很多賬號其實可能這個玩家已經不玩了,然後被天美拿來當機器人用。首先我也承認我不是很厲害,但也不是特別菜,我單排上王者還是沒得問題的,我亞瑟上過省75。我打我媳婦的號,現在還是磚石,最開始亞瑟勝率是接近70的,現在被我打到60去了,我特麼的現在都不敢打亞瑟了,我只要玩亞瑟隊友都很奇怪,就算每把mvp也輸,反正輸的我是頭皮發麻,你們見過嗎,我殘血極限反殺對面三個人,隊友還剩兩個,但是他們都是不推塔。我打射手就好很多了,幾乎每把都能凱瑞。我打我扣區的號,上週週末有空塞,星耀4滿星掉到快磚石二去了,然後又被我打上星耀3,又掉回星耀5去了。我一個朋友也是,也是要麼連跪要麼連勝,感覺一點意思都沒有。其實我真的輸贏無所謂,但是我想隊友正常,這樣輸了也沒什麼啊,但是隊友開局先送兩個人頭,中路,射手路都崩了,我特麼一個亞瑟就算自爆對面一路有什麼用呢???你見過大順風打野不推塔,不抓人,只打野嗎,幸好那把隊友還是會玩,還是贏了,遇到這種隊友你們會玩的開心嗎??




王者糖糖


王者榮耀這款遊戲比較依賴玩家的合作意識,畢竟這是一款團隊合作遊戲,每名玩家都希望在遊戲中遇到與自己實力相當,或者比自己強的隊友,這樣自己的上分之路才能夠更順暢,可往往事與願違,很多人碰到的隊友並沒有自己想象的那麼好,反而會影響到自己。

所以大家都認為,其實這款遊戲的匹配機制存在著很大的問題,並給其取了一個新名字,叫做“王者碰碰車”,就是一款碰運氣遊戲,如果碰到的隊友實力、意識都處在一個水平線上,那麼勝利的幾率就會非常大,如果碰到的隊友差距過大,那麼就算隊伍中有大神玩家,也會被其他隊友拖累,甚至心態急劇崩潰,最後輸的更慘。



對於玩家的這種說法,很多人都有同感,特別是連勝之後必連敗的情況,更是讓人感覺到匹配機制滿滿的惡意,貌似官方為了讓所有玩家都有良好的體驗,特意將大神玩家與坑隊友匹配到一起,用來保證每名用戶的勝率,在數據上給用戶一個安全感,很顯然,這是一種非常不合理的匹配機制,其實會讓更多的人感到玩這款遊戲就是在碰運氣。


我認為,官方這麼做,是犧牲了大神玩家的遊戲體驗,匹配機制就應該儘量做到公平,比如說將遊戲水平、遊戲素質作為兩項重要指標,將比較接近的玩家匹配到一起,這樣才能讓玩家有受到尊重的感覺,不過肯定也會讓一些用戶體驗不是太好,畢竟坑隊友全部碰到一局中,會更加影響遊戲環境,但是想讓這款遊戲能夠立足的更加長久,就必須要有取捨,對於擾亂他人的玩家,制裁不能手軟,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


絕對不同意 你有聽過有排名的人說過運氣嗎?遇到誰都得拿出120分力氣來完成對局...

但菜鳥新手實力不行 那才要看運氣去配到大腿 讓他們抱著上分 所以配到大腿的機率就成為大家所謂的elo

與其等大腿 為什麼不去增進自己得技術意識 自己carry上去呢



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