時機:RayTracing光追技術來得太早還是太晚?
2019年末,距離兩大主機上市不足一年,雙方工程師都因前期光追技術的缺位倍感遺憾。
嚴格意義上講,發佈於2018年的RTX系列GPU,趕上PlayStation5、XBOX Scarlett兩款換代新機的研發進程並非太遲。但無奈於AMD在遊戲主機領域的制霸之間太過久遠,以至於相關遊戲廠商的開發及優化層面,依然習慣於AMD CPU+GPU的套路。
然而,隨著 ,為RayTracing技術御賜欽封了面向下一代視覺特效之重要地位,外加2019年下半年不斷湧現的新款支持光追的遊戲(以及老遊戲的光追補丁),這讓遊戲主機廠商以及相關遊戲製作方顯得“追悔莫及”。
面臨2020年下半年必須上市發售的Deadline,臨陣換將絕對是不可能發生的事情了。這或許也是nVIDIA,離久別多年的遊戲主機GPU供應商席位最近的一次。
習慣:AMD Zen²CPU+RDNA²GPU繼續在未來數年稱霸遊戲主機業務
,AMD的處理器+GPU依然是索尼、微軟的“御用配置”。
新一代遊戲主機(PS5/XBS)之所以在上市檔期上一拖再拖,一來是等待7nm產能釋放,二來是期待新一代RNDA小改款產品可以提供Raytracing方面的支持(這一期待較大幾率可實現)。
上述代碼所代之的硬件規格解析:
另外,PS5、XBS兩款遊戲主機在發售2~3年左右,將會根據市場需求進行一次中期小改,屆時或將搭載性能更為強勁的處理器和GPU。
還有一個至關重要的因素就是,囿於遊戲主機的售價因素,搭載類似RTX2080Ti等級的GPU顯然是不可能的,主機商更喜歡RTX2060、RX5700檔產品(GPU的批量採購成本在$90~120美元左右)。
CPU缺失:nVIDIA離遊戲主機的距離...?恐怕很遠
不得不說,在桌面GPU領域,nVIDIA的表現著實令人欽佩。
依靠12nm的製程,Geforce顯示卡獲得更低的功耗、發熱量表現,以及更好的遊戲性能,這確實在一定程度上扇了Radeon的耳光。而在中高端GPU市場上,nVIDIA自RTX2080開始就沒有真正意義上的敵人(除了已停產退市的Radeon VII姑且勉強一戰)。
但是,缺乏遊戲主機端CPU同步化平臺,為nVIDIA入主遊戲主機市場增添了極大不確定性。
遊戲主機需要專用型CPU和GPU的協同配置,而縱觀全球,能完成這一使命的目前僅有AMD一家。Zen架構的Ryzen處理器,RNDA架構的Radeon圖形處理器,7nm製程優勢,AMD傳統的價格優勢,外加代工領域的產能話語權,僅僅這幾個方面就足以讓nVIDIA知難而退。
總結 & 展望
倘若熬過這6年(PS5/XBS生命週期),下一代PS6/XBX能否有機會使用nVIDIA的優秀GPU呢?
這個答案依舊很難回答,畢竟nVIDIA在CPU方面的規劃早已塵封,而指望索尼、微軟選擇兩家供應商(Intel的CPU、nVIDIA的GPU)完成下一代遊戲主機的設計規劃,這無疑增加前者雙方的溝通成本、議價成本、產品研發難度。
除非AMD的 徹底消散, ,那麼有可能未來的遊戲主機市場將由Intel(Core+Xe)和AMD(Ryzen+Radon)展開角逐,而缺乏CPU話語權的nVIDIA仍只能作壁上觀。
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