要不要入傳說中的《莎木3》?它的前世今生了解一下

​《莎木3》自從在2015年E3索尼發佈會上宣佈眾籌後,便引起了巨大的反響。僅1小時44分就籌到了一百萬美元,由此可見它的影響力之大。現在這個IP對於很多玩家來說都比較陌生,所以常常會看到“《莎木》為什麼這麼火?”的提問。今天就讓我們來了解一下這個IP的故事。

《莎木》這個系列在1999年發行了初代,曾經是被世嘉寄予厚望的遊戲。在那個年代就為它投入了高達70億日元的資金。《莎木》的初代作品因此成為了當時遊戲界製作經費花費最多的遊戲,直到2008年才被《GTA4》打破紀錄。

要不要入傳說中的《莎木3》?它的前世今生了解一下

在當時,角色扮演類遊戲最受市場的歡迎,主機市場受挫的世嘉,斥巨資開發《莎木》也是為了能扭轉乾坤。然而初代《莎木》銷量只有113萬,世嘉賠得一塌糊塗。2001年發售的《莎木2》也以慘淡的銷量收場。

原因暫且不談,我們說說《莎木》到底是什麼樣的一款遊戲。

貫徹鈴木裕追求真實的理念,《莎木》的遊戲細節真實的讓人感到驚訝。在當時,遊戲中關於實時天氣,晝夜交替的時間系統,可謂是非常超前的設計。連每個NPC都擁有自己的個性喜好,甚至是生活規律,和NPC互動還要看他的心情。

雖然這些設定在現在來說並不稀奇,可要知道那還是在1999年。可以說《莎木》是定義了沙盒類遊戲的鼻祖,給遊戲界帶來了高自由度開放世界的概念,直接影響了遊戲業的發展,間接造就了《GTA系列》的輝煌。

要不要入傳說中的《莎木3》?它的前世今生了解一下

那這樣一作神作,為什麼卻差點導致世嘉破產呢?

只能說成也真實,敗也真實。玩《莎木》你就像從真實的世界裡,去了另一個真實的世界。人之所以要玩遊戲,不就是為了尋找生活裡沒有的樂趣嗎,如果打開遊戲玩的還是平淡的人生,那麼遊戲也失去了意義。

後來隨著沙盒遊戲的迅速發展,越來越多沙盒類遊戲取得成功,《莎木》逐漸被老玩家記起,也在新玩家眼裡神化。在2015年的E3展上,當鈴木裕說出還想為玩家們製作《莎木3》時,引來了一眾熱淚盈眶。

要不要入傳說中的《莎木3》?它的前世今生了解一下

以前都說《莎木》生不逢時,那這一次的《莎木3》能否獲得機會呢?不過《莎木3》始終算是一部粉絲向很重的遊戲,蠢蠢欲動的新玩家們,可以等到發售後觀望一番再入手。


分享到:


相關文章: