創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

於2017年正式發售的平臺動作遊戲《蛇道》(英文名為“Snake Pass”)是一款國內玩家相對較為陌生的作品,比起著名的《波斯王子》《古墓麗影》還有《索尼克》,《蛇道》的玩家人數少到幾乎可以忽略不計,但如果這是一款毫無亮點的平庸之作自然也不會向大家多做介紹,何必浪費大家的時間呢?

這款出自《小小大星球》開發商Sumo Digital之手的遊戲不僅很好地保留了其充滿童趣的可愛美術風格,天馬行空的豐富創造力也在本作中再次得到了展現,全新的遊戲機制讓很多經驗豐富的動作遊戲老手也需要重新開始學習和適應,並在這學習的過程中感受到遊戲的樂趣,那麼《蛇道》的創新點究竟是什麼呢?就讓我們一起來看看吧。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)


一、扮演“一條蛇”是什麼體驗?

《蛇道》和其它絕大多數平臺動作遊戲的區別在於玩家控制的角色不一樣,因為不管是“索尼克”“波斯王子”還是“勞拉”,他們都是可以進行跳躍的,但一條蛇並不能跳,我們甚至可以理解為《蛇道》的製作邏輯是通過刪除“跳躍”這個原本平臺類動作遊戲中的主流機制,然後讓玩家利用新增的一些其它機制去克服困難——雖然蛇不能“跳躍”,但它可以“纏繞”和“攀爬”,這也是遊戲中玩家使用最多且必須熟練掌握的兩個動作。

玩家們需要在遊戲中操作這條橙黑相間的小花蛇爬過各種各樣的機關與地形,闖過一個個關卡,這其中包括了很多傳統動作遊戲資深老手也會覺得匪夷所思的遊戲方式。當你接觸到這款作品的時候,對3D平臺動作遊戲的認知可能會被完全刷新。

那麼就先來以遊戲主機的視角簡單介紹一下《蛇道》裡玩家的基本操作方法吧。首先通過搖桿,玩家能夠控制蛇的頭部在3D空間的一個平面上進行旋轉,這個操作的目的是把蛇頭的方向調整到想要前進的那個方向;

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

搖桿可以讓蛇頭進行旋轉

而按住A鍵,也就是其餘很多動作遊戲裡默認的“跳躍鍵”可以把蛇的頭部抬起來,但是你必須長期按住A鍵才能保持這一動作,一旦鬆開A鍵的話蛇頭就會自然垂下。

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按住A鍵可以讓蛇頭抬起

你可以理解為,A鍵用於調節蛇頭在縱向空間的方向,而搖桿能夠調節蛇頭在平面空間的方向,通過A鍵和搖桿玩家可以把蛇頭的方向調整到整個3D空間裡你希望讓它面對的任意一點。在方向調整完畢之後,按下右扳機鍵可以驅使這條蛇整體往前移動。

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搖桿和A鍵的配合能讓蛇頭指向3D空間的任意一點

但是請注意,花蛇的頭部是你唯一能夠控制的部分,也就是說,這條蛇除了頭部以外的身體部分玩家是不能直接控制其移動方向的,所以在進行移動和攀爬的時候還需要考慮蛇的身體產生的各種變化。造成這一切的原因在於,這條花蛇在創建的時候,蛇身是由35個有“碰撞體積”的球體組成,所有的球體都會不斷作出反饋,比如說蛇身與外界環境產生的碰撞,或者是蛇身內部相鄰球體之間的碰撞,以及這所有的球體受蛇身彎曲程度的影響。而按住右扳機鍵在遊戲裡表現出的效果是令這條蛇整體前進,實際原理則是讓這些球體進行伸展。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

蛇身其實是由35個有碰撞體積的球體構成

這樣的設計手法導致玩家不得不學習現實中真蛇那種Z型“走位”才能讓移動速度達到最大。

那麼這條蛇的“纏繞”是如何做到的呢?遊戲中有很多可供蛇纏繞並攀爬的杆子、圓柱體,玩家只需要把蛇的頭部環繞這些圓柱體進行旋轉,那麼蛇的身體自然而然就會緊隨其後,“纏繞”的效果也就達成了。通過纏繞遊戲中的大部分圓柱體,玩家可以很容易地給自己設置穩定的一個“錨點”,然後不斷重複這一系列動作蛇就可以實現“攀爬”的效果了,無論是移動到高處、收集水泡和錢幣,還是通過各種機關和地形,“攀爬”都可以說是最基礎,甚至是唯一的方式,玩家在某些時候還需要把蛇身固定在錨點位置,然後把蛇頭下放到平臺的底部。

最後,這款遊戲還有兩個額外的“技巧動作”,不過很多玩家表示其實這兩個動作就算完全不用也不影響正常通關。一個是按住左扳機鍵能夠讓蛇身更加緊密地纏繞住當前的圓柱體以增加相互之間的摩擦力,讓自己更加不容易滑落;另一個是按住Y鍵可以讓自己的夥伴小鳥拎起蛇尾達到某些效果,不過指望小鳥把自己從墜落的死亡中拯救回來基本是沒可能的。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)


二、易上手,但卻難精通

乍看之下,《蛇道》裡玩家基本不能學到任何所謂“高級動作技巧”,甚至除了“抱緊杆子”和“讓小鳥拎起蛇尾”就再沒有別的技能(而且這兩個技能的作用也不像別的動作遊戲裡的“戰鬥技能”那麼明顯),但如果你因此認為這是一款低難度的“便當”遊戲可就大錯特錯了。

由於遊戲的物理引擎非常優秀,“重力”在虛擬世界中得到了出色的還原,這就帶來了一個巨大的風險——隨著蛇身的擺動,整條蛇會有從高空墜落的風險。跟《罐裝的天才》《我是麵包》《平衡球》等同樣以創意嶄露頭角的遊戲不同,在《蛇道》裡相當於玩家只能控制主角身體的一部分,而上面提到的三款遊戲雖然也稱得上創意十足,但整個主角卻都盡在玩家們的掌控之中。那條由35個球體構建的蛇身可以說是遊戲所有機制的基礎,同時它也是玩家們所面對的主要“對手”(你在《蛇道》裡甚至不會遇到一個正兒八經的敵人),玩家需要和這種非常陌生,可以幫到你也有可能坑到你的新機制對抗,同時還需要跟遊戲世界裡蛇身與地形、機關之間的摩擦力以及豎直方向的重力做對抗

,這幾個簡單卻又需要花時間精通的要素基本上構成了遊戲的全部核心玩法。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

蛇的身體可能會讓你滑落摔死

雖然“熟悉一個新的遊戲機制”看上去有點複雜,在遊戲中模擬一條蛇有著它獨特的學習和適應過程,但其實玩家的遊戲方式很大程度上可以影響遊戲的實際難度。因為新手階段的玩家可以僅把每一關的3塊通關鑰石為遊戲目標,到達鑰石處的方法都很簡單,但是如果想要挑戰難度較高的部分,比如收集每關所有的錢幣和水泡,那麼玩家就必須拿出一定的鑽研精神和嫻熟的技巧了,這些水泡和錢幣所處的位置有很多都在難以到達的高風險處。《蛇道》在後續關卡里也拿出了一些增加難度的手段,比如各個圓柱體之間奇葩的角度,架子下面放置了岩漿只要掉下去就會game over等,

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

並且和很多別的平臺動作遊戲一樣,《蛇道》裡也有通過“可移動平臺/架子”來增加遊戲難度的設計,玩家除了像玩別的平臺動作遊戲那樣要找準時機通過各種機關,還需要在某些時候讓自己在這類移動機關上保持某個安全姿勢防止脫落。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

這樣的關卡設計思路可以看出製作組確實給玩家留出了很多空間去自己量力進行探索,其實從新手教學關開始我們就能看出製作組的這一思路,《蛇道》的教學關非常簡短,它給玩家留出了大量的自由探索時間,畢竟就像剛才提到的那樣,這款遊戲裡沒有“高級動作技巧”,也沒有那麼多需要告訴玩家使用效果的“技能”,玩家在熟悉各種基本操作之後需要的恰好就是時間,以便適應該作與其它傳統平臺動作遊戲的區別。

《蛇道》這種新穎的操作模式雖然可能會讓一些玩家很不適應,但大家都從0開始這一點卻很容易通過玩家的自我提升讓遊戲變得更有吸引力,因為從心理學的角度上來說,任何可以循序漸進然後被掌握的事物都可以讓人產生成就感。


三、畫面、音樂和劇情

《蛇道》的劇情非常單薄,或者說,《蛇道》本身就沒想把劇情作為一個賣點,講的故事就是小鳥夥伴喚醒小花蛇,然後小花蛇開始了自己的世界冒險這樣的故事,就像之前說到的,

這款遊戲最大的賣點就是它新穎的玩法,雖然這種創新看上去像是一把雙刃劍——一部分玩家對此讚不絕口,感覺自己彷彿打開了新世界的大門;但另一部分玩家表示自己完全無法適應這種操作方式,在遊戲中寸步難行,甚至還有一些玩家表示在本作中很容易出現“暈3D”的症狀。所以各位是否要嘗試該作可能還需再做斟酌。

遊戲的畫面風格輕鬆明快,場景、小蛇、小鳥的卡通造型非常可愛,顏色的飽和度整體較高,Sumo Digital呈現給玩家的是一個美輪美奐的熱帶童話世界。當然,如果是對遊戲畫面的“寫實程度”非常在意的玩家或許也不太適合入手《蛇道》。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

《蛇道》的畫面風格輕鬆明快

最後簡單介紹一下游戲的音樂,《蛇道》的音樂製作人是David Wise,他也是《大金剛王國》(DONKEY KONG COUNTRY)系列的音樂製作人,可以說對於這類熱帶叢林題材的遊戲他有豐富的配樂製作經驗。令人驚喜的是,David Wise在該作中不僅讓音樂展現出了濃郁的熱帶雨林氣息,而且音樂的節奏與風格跟《大金剛王國》截然不同,略慢的節奏舒緩的旋律十分契合遊戲“休閒”的主題,就像玩家所控制那條蛇的移動速度一樣。

創意十足的3D平臺類遊戲——評《蛇道》(Snake Pass)

負責音樂製作的David Wise

遊戲目前已經登錄多個平臺,SWITCH、PS4、XBOXONE以及PC,感興趣的朋友可以選擇自己喜歡的平臺來進行嘗試,不過總的來說PC鍵鼠的操作手感相對有點彆扭。

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