光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

命運2

提到Bungie,就不得不提其偉大的作品——《光環》。這個創造了《光環》這一偉大IP的工作室不僅已經在遊戲歷史上留下了自己顯赫的威名,也使得Xbox360在當年的主機大戰中迅速崛起、三分天下有其一。在微軟的庇佑下,Bungie憑藉著大火的《光環》系列迅速成長,從名不見經傳的遊戲作坊一躍成為世界級的遊戲工作室,逐漸豐滿的羽翼給予了Bungie飛離巢穴的勇氣。成長的孩子往往會叛逆,出於對《光環》系列的厭倦,2007年10月6日,Bungie宣佈脫離微軟單飛。脫離了父親的光環,Bungie將要面對自己的命運。

脫離微軟後,Bungie馬不停蹄開始了新項目的研發,或許是對自身天命之子的自信,抑或對於未來的迷茫,Bungie的新作被命名為《命運》。2013年,Bungie便開始了對《命運》宣發。新穎的概念設計,勁爆的預告,再加之Bungie自身的光環,《命運》還未發售就成為了遊戲圈的焦點。2014年,《命運》發售,或許是命運要給獨立後的Bungie一些磨難,《命運》本身的遊戲質量與並不符合其之前高調的宣傳:劇情的單薄,任務的重複以及劣質DLC,讓對《命運》以及Bungie滿懷期望的玩家大失所望。憤怒的玩家將滿腔的怒火傾瀉到Bungie以及其《命運》上。Bungie這才發現,過往的光環不是自己炫耀的資本,而初生的命運卻如此脆弱。

光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

承載Bungie野望的命運卻埋葬了Bungie過往的光環

為了挽救《命運》,也為了挽救自身的命運,Bungie對命運開始了馬不停蹄更新、維護。最終,在DLC邪神降臨與DLC鐵旗崛起的加持下,玩家總算對《命運》改觀。然而,就像娛樂圈裡毀掉人設的明星往往遭受萬人唾罵,親手砸爛自己光環的Bungie已不再是玩家心目中的金字招牌。Bungie的命運又將何去何從?

光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

邪神降臨和鐵旗崛起挽救了命運,但對玩家而言來的卻太晚

其實,早在《命運》發售伊始,一些遊戲媒體都在猜測命運的PC版本的到來。但一年又一年,PC玩家們沒有迎來命運,卻迎來了《命運2》。

2017年,《命運2》發售,不同於上一代對於主機平臺的偏愛,廣大PC玩家尤其是廣大國內玩家也能享受到《命運2》帶來的樂趣。或許是Bungie新爸爸動視暴雪對中國市場的重視,《命運2》在發售伊始就貼心的推出了中文。《命運2》在發售後,並未經歷《命運》早期的口碑暴死,但也並不是口碑爆棚。總體來講不溫不火,不同的遊戲媒體對《命運2》有著不同的評價,但《命運2》算是對得自己的售價。

光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

命運2能否繼往開來?Bungie能否重回巔峰?

成功的遊戲工作室所推出的新IP往往會遭到市場的冷遇,而在之後的續作往往會受到市場的追捧,這已經快成為遊戲市場的定律。育碧的刺客信條系列、看門狗系列皆是這個定律活生生例子。那麼這回《命運2》又給我們帶來了什麼樣的驚喜呢?

一、頂級的畫面,頂級的光影效果,以及頂級的優化。作為業界久負盛名的遊戲工作室,Bungie的《光環》系列以及上一代的《命運》都可以說是以畫面聞名。在光影特效拉滿的3A大作中,《命運2》憑藉其宏大的宇宙背景更是為畫面的發揮準備了充分的空間。《命運2》支持4K分辨率,極致的畫面,豔的色彩,以及閃瞎24K金氪拉狗眼的光影特效,無不刺激著玩家的視覺神經,挑逗玩家的對戰鬥的慾望。極致光影是對頂配玩家而言,對於一般配置的玩家,Bungie對《命運2》優化進行了全面而深入的調教,使得一般玩家也能流暢戰鬥,盡享《命運2》樂趣。

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光影盛宴

二、豐富的任務,滿足你刷刷刷的慾望。對於喜愛刷子類遊戲的玩家,我強烈推薦玩《命運2》。無論是裡面的金槍收集,還是其不同職業的等級、天賦、裝備,《命運2》能滿足你自我成就的慾望。滿級之後,《命運2》日常任務以及豐厚的獎勵,真正詮釋什麼叫”滿級才是開始“。

三、有趣的副本。副本系統從《無盡的任務》誕生,到《魔獸世界》揚名四海,成為各。MMORPG的標配系統。得益於Bungie新爸爸的鼎力支持,《命運2》副本系統可以說得到了暴雪的真傳。《命運2》的副本非常考驗玩家間合作協調的能力和默契程度,並且副本還有相當的難度,使玩家在遊玩過程中充滿挑戰。

四、刺激的PVP模式。對於刷刷刷類型的遊戲而言,PVP模式更像是一種調味品而非這類遊戲的正菜。而對於《命運2》而言,其PVP模式卻十分優異。《命運2》的4V4模式強調不同職業搭配以及天賦選擇,原來在PVE模式下的天賦技能將在PVP模式下毫無用武之地,玩家需重新選擇裝備和天賦樹,並且PVP模式還有幾率武器。毫不誇張地說,玩《命運2》的PVP模式就像在玩一款全新的遊戲。

最近,《命運2》登錄steam,成為steam上在線人數規模前四的遊戲,其良好的遊戲性值得玩家的追捧。然而,沒有對比就沒有傷害,作為steam上宇宙背景刷刷刷的老大哥——Warframe(國服譯名:星際戰甲),玩家不免會把《命運2》與之比較。那麼《命運2》與其比較又有哪些特別之處?

光環褪去,直面命運。命運2能否讓Bungie再次偉大?

從刷量來比較,一個是新來的時間殺手,另一個則是聞(chou)名(ming)遐(zhao)邇(zhu)肝帝搖籃,二者可謂是不分伯仲:命運2豐富的職業專精、多種裝備和武器對於想收集的玩家而言都是巨大的時間黑洞;而warframe則有不同技能的戰甲以及豐富的MOD等你收集。對於喜愛刷刷刷的玩家而言,二者都能滿足其收集的慾望,唯一的取捨可能就在玩家更喜愛哪個美術風格。

從畫面以及相關配樂來說,《命運2》warframe都是宇宙題材,但美術風格卻呈現巨大的差異化。另外,由於warframe運營已久,畫面自然無法與《命運2》相比。

關於PVP。這一點《命運2》完勝。無論是獨特的4v4模式還是豐富選擇,《命運2》PVP選擇每一場都能給你帶來新穎的體驗,並且Bungie承諾將繼續加大PVP模式的開發投入。而warframe對PVP模式的投入就顯得投入不足。不同戰甲間平衡難以協調、戰局中不能更換戰甲等問題使得其PVP模式略顯無聊。

吹了那麼多《命運2》的優點,讓我們來點評點評其缺點

一、畫面鎖幀。雖然有頂級畫面,但《命運2》卻是對遊戲畫面進行了全平臺的鎖幀。這對於習慣了高幀率遊戲的玩家而言可謂是首要勸退條件。

二、對獨狼玩家不友好,系統匹配機制。《命運2》後期的許多裝備產出自副本,而副本的高難度對玩家間相互默契程度提出了高要求。並且匹配機制並不健全,這導致獨狼玩家無法跟上版本進度,打擊獨狼玩家積極。

我對《命運2》的測評就寫到這裡,感謝閱讀。

後記:2019年1月,Bungie與動視暴雪分道揚鑣,再一次走向獨立。經歷了命運的磨難,Bungie能否在新的命運下再次走向輝煌,我無法確定。但是我相信,這次的《命運2》確實給Bungie開了個好頭。至於Bungie能否再次偉大?那就要看Bungie是否能夠珍惜自己的命運了。


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