《火炬之光》原班人馬傾情打造,工作室遺作成為絕唱?

Hob

知名ARPG系列《火炬之光》的研發商Runic已於最近解散,這是他們的遺作——《迷城之光|HOB》

改造Hob世界!曾打造出《火炬之光》和《火炬之光II》並屢獲殊榮的Runic Games工作室現推出了一款全新動作冒險遊戲。你的機會來了。把它帶回家吧。

歡迎來到《迷城之光》,在這個暗藏殺機的世界中開始一段驚險的冒險吧!拯救還是毀滅,神秘星球的命運將掌握在你的手中……

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遊戲內容

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《HOB》是一款卡通渲染風格的動作解謎遊戲,擁有獨特的世界觀和清爽怡人的畫風。Runic用自己獨特的畫筆為玩家貢獻了一個美麗世界——辨識度極高的紅衣主角、奇怪可愛的土著生物、機械與植物共存的世界。這個世界的謎題需要玩家自己去探索揭秘,當一切揭曉,一個震撼的結局就會呈現在你面前。

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這是一款藝術感極強的遊戲,遊戲的氛圍會讓你想起《風之旅人》,一段有關家園的旅行。加上研發商Runic的解散,為他們的這款遺作染上了一層憂傷的色彩。同時,不僅僅侷限於Runic塑造的神秘家園,繼承於“火炬之光”系列的ARPG元素為《HOB》增添了不同於《風之旅人》的遊戲性。主角通過升級自己的機械手臂可以使用不同的招數對付敵人和場景解謎。

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Runic曾告訴玩家他們從塞爾達系列中吸取了靈感,整個遊戲在一個充滿各種設計的箱庭中進行,十分古典和耐玩。隨著你的探索,整個箱庭世界的外觀也會隨之改變。讓玩家感覺整個世界是一個活著的有機體。忽然柳暗花明、忽然豁然開朗。這種巧妙的設計會讓玩家非常有成就感——你的努力推動著整個世界的變化。

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《HOB》的遊戲過程沉默而美麗,遊戲不會有任何囉嗦的交代和敘事,而是會將你直接扔進這個神秘世界,在一個個箱庭中你需要依靠自己的力量發掘可探索元素,自己去掌握每種戰鬥技巧,自己去解開一個個謎題。而當你的進度一點點加深,這個世界的真相就會離你越來越近。同時傳承於“火炬之光”的戰鬥系統讓玩家的探索過程毫不枯燥。整個戰鬥系統體系完整,玩家可以通過翻滾、閃避、格擋進行戰鬥,其設計一點也不馬虎。


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最後《HOB》擁有兩個不同的結局,需要玩家自己去判斷和選擇。總之本作是一個結合瞭解謎與動作的冒險遊戲,通過充滿魅力的美術設計營造一個引人入勝的架空世界。喜歡這種小清新題材的玩家可以在1月11日通過港服PSN購買下載此作。

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遊戲特色

無言的世界:在《迷城之光HoB》中,沒有任何文字和對話,星球一切的秘密都靠你用行動去揭示。
謎題的世界:揭開謎題,修復世界,在不起眼的角落打開一扇通往新世界的大門。
靈動的世界:利用你的機械手臂,攀爬、擊打、扭動暗藏的機關,在世界中穿梭。
開放的世界:與精靈作伴,自由地探索廢墟,消滅那些兇殘的敵人。

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首先值得一提,遊戲的畫風和內容是很有特色且獨具風格。

但這確實這個遊戲最大的問題,“太過用力”,像是一部要拿獎的作品,也是製作組要證明自己,拯救自己的工作室,但是卻很空洞,遊戲性很差,我玩過的體驗是不好玩,下面我將解釋一下這個問題。

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首先這是一個解謎遊戲,許多像他一樣的遊戲,但這些遊戲都有著很強的成就感和視覺上的刺激,這部遊戲只是為了讓玩家去玩,玩家的大部分時間都花在尋找謎題上,而在尋找的過程中玩家並沒有辦法感受到探索的樂趣。

揭秘太過簡單,解謎成功後我沒有感覺到滿足和驚喜,腦海裡只感覺很累。
遊戲的戰鬥部分,我不知道怎麼去形容,總覺得它可有可無,在這個遊戲裡我沒有任何想要變強的慾望。你會發現蒐集劍的碎片這種事僅僅是因為你想要完成所有成就,而並非它能讓你變強。
這個遊戲沒有任何的文字和引導,事實上我並不覺得這個做法有什麼問題。
但當BGM極其沒有存在感的時候,問題就非常致命了。這讓玩家沒有任何沉浸感。

唯一的優點是價格低廉。

我不喜歡這款遊戲,或許你會適合這款遊戲呢?

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遊戲平臺

STEAM 68元

NS E-shop 19.99美元

PSN

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瞭解更多遊戲內容,關注"阿信的遊戲日常",我會每天帶來一個遊戲介紹,不定期呈現完整遊戲測評。


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