英雄聯盟:為什麼感覺職業比賽ADC經常出水銀,很少有人出飲血?

雞里奧你太美


英雄聯盟裡有著各式各樣的裝備,不過有些裝備會在屬性加成上會有一定的雷同。那麼,同樣作為吸血裝備,為什麼感覺職業比賽ADC經常出水銀,很少有人出飲血呢?

職業比賽強度太高。

不同於嚴謹度低的rank局,職業比賽強度太高了,隊員之間配合太好,ADC只要被控制,就是一連套的控制和傷害,因此水銀是必不可少的存在。特別在對面有蠍子、維魯斯、艾希等英雄的時候,更要提早出水銀。

性價比低。

同樣時吸血裝備,飲血劍比破敗和水銀貴,但性價比更低,當然也不可否認它的數值更高。破敗能加攻速,打坦克更快,對英雄的追擊和逃生都有一定幫助;水銀小件就有水銀彎刀的主要作用,綜合數值強,性價比更高。

天賦加成。

飲血劍增加的攻擊力和生命偷取都是最高的,而且被動還提供抵擋傷害的護盾,但是即使不出飲血,這些數值都可以用天賦來彌補

。血統最多可以提供12%的生命偷取,過量治療和飲血被動也差不多,合適的情況下點這些天賦,也可以發揮不錯的效果。<strong>

總之,飲血並不是必須出的裝備,除非ADC太肥了,不然強行出就是雞肋,會延緩發育。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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職業選手最看重的是什麼,還不是容錯率麼。剔除BP環節的博弈針對以外,每位選手都在儘可能壓低自身的容錯,誰出問題的頻率越低,這人發揮的實力也就越多,贏面也就越大。而水銀作為聯盟裡唯一解控的裝備,能瞬間解除那些看似致命的殺局,從而獲得反制的機會,譬如說比賽裡盲僧從不可思議的角度越過重重障礙,R閃了AD,沒有水印的保命的AD基本上就等同於一具屍體,反之便能化險為夷,簡言之可抬高選手容錯率。

優先級低

再來聊聊飲血。飲血雖然屬性不俗,足足有65點攻擊力看似嚇人,但實際上這是一件續航裝備,選手們出飲血其實也不貪那點攻擊力,而是奔著飲血的20%的吸血能力和攻擊反哺的護盾去的,但相比之其他裝備,飲血的功能性又被進一步拉低了,所以飲血的優先級就很低,除了特殊情況很少有人會出。

你看,論純粹攻擊力飲血不如無盡的高傷暴擊,論功能性,它不如水銀彎刀,好歹彎刀也有10%的吸血和50點攻擊力,也就比飲血差了15點,還有個解控的主動效果,價格也遠比吸血低,這就導致飲血的優先級被排擠到第三檔次,甚至第五個檔次,屬於可有可無的雞肋裝備。畢竟我有3500攢點錢出無盡不香嗎,或者出水銀彎刀不香嗎,又或者買個攻速鞋,再零零碎碎買個大劍啥的也比你飲血來的靠譜吧。

天賦取代飲血功能性

再者就是天賦。精妙繫有個叫血統的小天賦,這個小天賦一定程度上緩解了玩家續航的問題,而且後期血統層數疊上去後,所帶來的吸血量一點都不必飲血低,本來嘛,大家都衝著飲血高額的吸血去的,現在好了天賦解決了續航能力,也能騰出格子購買其他裝備,如此一來飲血就沒必要了。

最後就是飲血被砍了太多了,之前80點攻擊力那會還有人出,可隨著拳頭一刀一刀給飲血全面“瘦身”以後,就徹底淪為雞肋裝備了。


夢禪遊戲


因為比賽和排位的最大的區別在於,職業選手除了超高的操作以外,最主要的是默契的團隊配合,在職業比賽裡只要被控制基本上就會被隨之而來的控制鏈控到死,所以出一個水銀可以大大提高容錯率,而且可先出水銀繫帶,這樣性價比會更高。


浪客猛回頭


你看那些比賽團戰裡一旦輸出死了,這波團必敗,前期還好說,後期失敗了很有可能會被一波帶走結束遊戲?ADC的英雄特性大部分決定了這是一個打持續輸出的位置,跟法師和戰士不一樣,那些大多是打爆發,如何保證生存的情況下持續輸出隊伍射手來說很重要!隊友可以幫忙保護,但遇到硬控怎麼辦?飲血劍的攻擊回血功能天賦裡就有,只是多少的說!水銀卻可以解除異常狀態,也就是解控!被控住,絕對完蛋,根本沒有攻擊回血的機會,有水銀就不怕,解控繼續輸出,即使死了也把傷害打足,由隊友補充傷害獲得團戰勝利,所以,職業賽場更注重團隊性,跟平時玩遊戲概念不一樣!


大寅於朝


因為他們一般天賦都會點血統,加上水銀彎刀的吸血其實是不輸飲血的,而且比賽就看一瞬間,一旦你被控了就結束了,你飲血也只能當擺設,在職業賽場上,只有活著才能有輸出


只有小目標


職業比賽都是他團隊作戰,他們對裝備的理解能力很強,包袱就六個位置,也很少一對一的所以很少出水印。


廣元boss凱


1.性價比。飲血劍的被動太雞肋,如果飲血劍的被動改成吸血滿之後會為周圍的友軍提供護盾,那麼高端局飲血劍的出場率會劇增。。反觀破敗,提供的屬性太多了,追殺能力強,被追殺能吸血加減速保命,而且高額的攻速對大多數AD加成很高。水銀玩刀,那是真保命裝,又有吸血,就不用多說了。

2.隊友的保護回覆能力。大多數輔助都有很好的保護回覆能力,軍團盾和救贖兩件裝備一出,如果輔助再提供一個盾的技能,那瞬間的回覆效果比賽裡面見過不是一次兩次了,瞬間將必死之人奶起來。這一瞬間的效果如果飲血劍能提供,那麼它也能成為優選,畢竟ad就是要活下去才能有輸出。

3.對方陣容。看對方是團戰陣容還是單帶陣容。團戰陣容一般來說都有前排吸收傷害,隊伍需要你有一件破甲裝,那麼要留一個格子做輕語之類。另外,如果對面有一個高爆發ap,大飲魔刀也少不了,甚至要智慧末刃加飲魔刀,最壞的局面就直接選擇復活甲。。。單帶陣容,還記得iGts菲奧娜三刀殺小狗嗎?。。。

不說了,裝備那麼多,其實你有的選擇真不是很多。向每一個用心在carry的ad致敬,這個位置真是太容易讓人心態爆炸。


小高同學的日常


飲血劍有個j兒用 德萊文可以出出 剩下的誰適合飲血劍啊


ZzxzxZxc


看情況吧,水銀主要解控,


卡薩卡機


這麼說吧,水銀可能會輸,但是飲血只會白給。


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