《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

因為各種各樣的原因,遲遲未碰這個遊戲,但事實證明這款遊戲是物有所值的,經過我連續兩個星期的熬夜下,終於通關,在我心中來說這款遊戲無疑是一款不錯的遊戲,很耐玩。

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

遊戲畫面

和一代相比畫質已經得到了極大的提升,畢竟兩作相隔4年,但毛髮以及人物表情刻畫還是不盡完善,人物建模還是一如既往的醜,這款遊戲的特點就是醜,但畢竟是一個以打鬥為主的ARPG遊戲,其他陰影效果光效植被等我不好評價,因電腦限制我開不了最高效畫質。

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

遊戲音效

整體的音效很不錯,對於不同場景的不同BGM,讓我單從音樂就能聽出是否進入戰鬥,無論騎狂獸、巨獸、雛龍還是戰鬥、暗殺的音樂都有獨特的風格。

遊戲操作

遊戲操作而言是在1代的基礎上加以升級,這款遊戲更多的是讓玩家暗殺,並非割草,想在萬軍叢中取敵將首級是個很難的事,當吸引過多獸人時無疑是給自己找麻煩,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系統很容易甩開,所以暗殺是個比較方便的選擇。而且這代中增加了許多細微的技能,技能樹分成了6個技能樹,分別對應3個武器以及基礎攻擊和劇情技能。相對於以前來說複雜了不少,每一個主技能又對應增加了2-3個升級技能,給了玩家許多選擇,光研究技能的搭配就廢了不少時間。

新增的雛龍我覺得操作手感很差,因為並未完全由玩家控制,方向可以由玩家決定,但飛行路線完全看雛龍心情,有時高有時低,尤其是做雛龍挑戰任務時一度讓我想摔手柄。

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

遊戲劇情

1代的劇情主要表現為個人的復仇,而第二代上升到了國家增次,不論遊戲流程以及玩法都增加了數倍,遊戲總共分四幕,又分了4個支線劇情,每個故事線又相輔相成,但我總覺得每個支線結束的太過突兀,沒有搞明白其中緣由就結束了,而第四幕就更直接簡單明瞭,直接給你10波守城戰,總共要打將近20多場守城戰,這時候已經讓這款遊戲變得枯燥起來,結局也比較莫名其妙,一個意想不到的英雄結束了戰爭?這應該是要出第三部?但主角得故事已經完結了,我也搞不明白了。不過最令人津津樂道的就是獸人寶可夢繫統了,這點其實跟1代幾乎相同,但增加了許多內容,攻城戰、競技場、二五仔等等讓這款遊戲的主要內容不再是劇情,而是養成,目前總遊戲時長85小時,其中40小時我都在培養我的獸人寶可夢,並非說單純的招募就完事了,還需要強化裝備、屬性、等級等等,簡單的說,這是一款帶有策略經營模式的ARPG,對我這種升級愛好者無疑是個福利,因為需要不斷運營自己的獸人,讓一個小兵獸人不斷成長為普通、史詩、傳說,再從隊長晉級酋長到大王,這一路的培養讓你增加了許多感情。雖然可以直接購買獸人木箱,但那種屬於無感情的,死了你也不會心疼的那種,除非屬性極品。

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

音效評分:★★★★

操作手感:★★★★

耐玩度:★★★★★

劇情評分:★★

環境氛圍:★★★

戰鬥系統:★★★★

內容豐富度:★★★

總評:7.5/10

小小吐槽

每次與隊長級獸人對戰都要等待很長的嘲諷對白。

當等級達到40級後,任務就開始枯燥了,第四幕只有攻城戰,而且等級需求極高,升級又很慢,金幣購買的雙倍經驗僅是打怪,而非任務獎勵。

伊綴爾長得很不錯,但是總感覺哪裡不對,看著這個人物模組總有一種很彆扭的感覺,目前總結的是頭大身子小,但還是無法表達出我心中的感覺。

人物建模是真的醜,除了屍羅勉強靠性感過關,其他人物都有各式各樣的可吐槽的點。

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢

小小攻略

看到好的獸人先不著急招募,先發送死亡威脅(前提需要技能)可以提高他的裝備、等級、屬性,運氣好了可以去除他的大部分弱點,前提是不要超過自己等級

甚至也可以用這種方式刷等級和裝備,重複死亡威脅一個獸人達到高等級,你殺了他所得到的回報是非常值得的,我在40級的時候,死亡威脅一個獸人讓他升到65級,殺死他可以獲得1W左右經驗,而且裝備是50級左右的

另外第四幕的所有攻城戰是可以收服對方首領的(傳奇獸人寶可夢),但是有一定條件的,需要對方先攻佔了你的城堡,然後你再反過來攻佔,即可收服,否則在對方攻佔時你收服了獸人也會消失。

我的遊戲時長:85.8小時

供玩家遊玩時長:30-200小時

(唯一可供玩家一直遊玩的因素就是攻城和培養獸人的模式)

最後推薦購買下一代,因為1代可玩性還是比較高的,而且劇情方面有一定的關聯。比如所佔領的第一座城堡的大王,就是一代中你扶持上去的。


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