攜13款創意產品“應考”,極光計劃這次成績如何?

“這遊戲玩著玩著,就不敢玩了,因為太真實了”,這是在2019核聚變巡展現場,很多玩家體驗了《中國式家長》手遊版之後的感受。此前,還有國外玩家評價這款遊戲“養孩子就像養寶可夢”,雖然在國內外受歡迎的原因不同,但我們卻可以看出,有創意的遊戲總能得到玩家青睞。

從2017年發佈,到2019年攜13款創新遊戲首次亮相核聚變展臺,兩年之間,極光計劃已經從發掘創新遊戲的“星探”, “蛻變”成為了獨特創意遊戲的一站式孵化平臺。考慮到創新風險越來越高的市場環境,我們不禁會問,極光計劃到底是怎麼做到的?

攜13款創意產品“應考”,極光計劃這次成績如何?

不限於玩法

在成熟化的移動遊戲市場,產品為王的本質日益凸顯,高品質的創新遊戲成為了市場爭搶的“香餑餑”。

雖然玩家、市場和發行商都非常渴望更多具有創意的高質量產品出現,但“理想很豐滿,現實很骨感”,對於發行商而言,偶爾有一款創新產品引發關注就已屬不易。讓人意外的是,2019年核聚變遊戲展會上,極光計劃帶來了13款令人耳目一新的創意遊戲,吸引了大批玩家排隊試玩體驗。

攜13款創意產品“應考”,極光計劃這次成績如何?

極光計劃核聚變展臺

更難能可貴的是,從參展產品來看,極光計劃推出的遊戲並不只是玩法的差異化,而是在遊戲品質、題材、美術風格等多方面都有創新。

從遊戲質量來看,多個產品在創意、玩法等多方面都十分出色。比如,融合了道家世界觀、Roguelike元素和日式人物畫風的《神明在上》吸引了大量玩家前往展臺試玩,研發團隊為展會精心挑選了足夠扣人心絃的遊戲片段供玩家體驗,隨機刷新的不同等級boss讓現場玩家的試玩體驗充滿挑戰的樂趣。

復古武俠RPG手遊《我的俠客》則展現了一個高度自由且令人迷醉的武林江湖,讓玩家既可以行俠仗義懲惡揚善,也可以娶妻生子游山玩水。

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《我的俠客》遊戲截圖

據GameLook瞭解,在極光計劃參展的13款創意產品中, TapTap用戶評價超過9分以上的遊戲就達到了9款之多!在優質創意產品稀少、創新成本高昂的遊戲市場,這樣的成績是極為少見的,給用戶和行業帶來的衝擊力也是令人印象深刻的。

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極光計劃2019核聚變巡展部分產品TapTap評分截圖

從遊戲多樣性來看,13款遊戲分別屬於多個細分品類,讓不同的用戶群都找到了屬於自己的樂趣。比如復刻童年記憶的模擬養成手遊《中國式家長》真實再現了考試失敗、班幹競選和家長壓力等場景,給不少玩家帶來了滿滿的“回憶殺”。

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《中國式家長》試玩現場

DBG玩法的《尖塔奇兵》以Roguelike元素和別出心裁的卡牌組合,讓不少人沉浸在無盡的隨機冒險當中無法自拔,“再玩一局就睡”成為了很多玩家的共同經歷,而這款遊戲也被粉絲們戲稱為“收割時間的利器”。

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《尖塔奇兵》遊戲截圖

融合了井字棋和卡牌競技玩法的《奇奧英雄傳》也讓不少人眼前一亮,自由的英雄技能搭配、“三點一線”的創新連擊玩法都讓人愛不釋手,極光計劃各具特色的參展產品得到了現場大批熱愛創新遊戲玩家的青睞。

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《奇奧英雄傳》遊戲截圖

從與開發者的合作方式來看,GameLook發現,極光計劃不僅在用戶獲取方面為團隊提供核心資源幫助,還提供了成熟的工具支持與量身定製的產品優化與發行流程。以木七七遊戲工作室研發的創新卡牌遊戲《卡片怪獸》為例,極光計劃選擇了讓產品先上線再慢慢測試和調優的策略。

邊上線邊打磨的做法避免了測試周期過長而導致的研發商資金斷裂風險。既給開發者提供了初期需要的資金,又收集了核心玩家的反饋建議,通過不斷地迭代,把遊戲做成玩家想要的樣子。

不得不說,核聚變參展遊戲新穎的題材、趣味十足的玩法和色彩鮮明的美術風格,都得到了線上和線下玩家的認可與期待。當然,從另一個方面來看,這既是動力,也帶來了壓力,對於極光計劃和研發團隊而言,如何快速讓更多的玩家體驗到遊戲,可能是這些創新遊戲“幸福的煩惱”。

不拘泥形式

從連接開發者與玩家,到攜13款產品“應考”,在靈活的合作方式、量身定製的產品優化方案和多樣化的扶持與發行體系之外,極光計劃也不再拘泥於此前GWB騰訊遊戲品鑑會、China Joy 2019展會、UP2019騰訊新文創生態大會,以及與中央美術學院城市設計學院聯合舉辦的跨界展覽等偏專業化的活動形式,通過直面玩家從而聆聽來自核心用戶最真實的聲音,比如核聚變首秀就是極光計劃攜帶大量產品直接接受玩家檢驗的一次努力。

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杭州核聚變活動《神明在上》展臺

在杭州的核聚變展會上,熱血動漫畫風的Roguelike手遊《神明在上》展臺門庭若市,吸引了大量PC端核心玩家以及動漫粉絲前往體驗。

在巡展現場,研發團隊IndieLeague獨立工作室成員也“潛伏”在試玩志願者之間,觀察玩家的真實遊戲行為,並且根據現場用戶的反饋解決和完善玩家們遇到的手柄操作和怪物響應等問題。

除了發現遊戲Bug和改善操作體驗之外,研發團隊還在核聚變展會上與玩家面對面交流,為玩家講解遊戲玩法:比如快節奏卡牌對決手遊《奇奧英雄傳》製作人骨頭就在廣州站核聚變與現場玩家聯機試玩,面對面解決用戶遇到的問題,拉近了開發者與玩家之間的距離。

攜13款創意產品“應考”,極光計劃這次成績如何?

《奇奧英雄傳》製作人現場與玩家聯機試玩

對於玩家而言,與產品以及團隊面對面的交流互動,可以真實感受創新遊戲的魅力,增強對遊戲的歸屬感和參與感;對於遊戲團隊和極光計劃來說,近距離觀察玩家行為,可以獲得第一手資料,為後續產品調優和定製化的發行策略提供重要的參考,形成健康活躍的社區、打造真正屬於玩家的優質遊戲。

不止於創新

變化是遊戲行業唯一不變的主題,而創新則是推動行業不斷向前發展的源動力,兩年多以來,極光計劃堅持了“玩法有創新、注重核心用戶口碑以及在特定細分品類滲透率高”等創新遊戲挑選標準,為業內帶來了《蠟燭人》、《記憶重構》和《隱形守護者》等多個細分品類的爆款產品。

用一名玩家代表的話來說,極光計劃是“把世界各地的優秀創意收集起來,在已有的遊戲上改進或者做出令玩家更滿意的遊戲,這無疑是一個讓創意提出者、騰訊和玩家三方都得利的好方案”。

而我們從核聚變巡展注意到的一件事情是,極光計劃在專注創新的同時,似乎也已經在為更為長遠的未來佈局:打造一站式服務體系,為創意遊戲提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛創新遊戲的玩家聚集地,並將全球開發者和中國移動遊戲用戶連接在一起。

專業的技術支持、靈活的資金扶持、整合的內外部資源、龐大而活躍的核心用戶社區以及立體化的連接方式為創意遊戲提供了全方位保障,極光計劃已然成為了日趨完善的創新遊戲孵化平臺。

攜13款創意產品“應考”,極光計劃這次成績如何?

《窪》製作人天音在廣州核聚變展臺現場觀察玩家體驗遊戲

隨著12月《窪》、《帶你回家》、《維恩的最後零件》等3款新遊陸續與玩家見面,GameLook相信,極光計劃將給業內帶來越來越多令人耳目一新的創意遊戲。

結語

管理學著名的木桶原理說,“一隻木桶能裝多少水,不取決於最高的木板有多高,而取決於最短的木板有多短”。

在大眾化精品手遊領域,騰訊已經有不錯的成績,大IP、大廠研發的產品滿足了大眾用戶的需求,但在小眾領域和一些細分品類,還缺乏“小而美”的創意遊戲,極光計劃的出現就是為了堵住這個短板。

首次亮相核聚變展臺的13款創新手遊產品,無論是線上評分還是線下的用戶認可度,都證明了極光計劃的表現不負眾望。

從尋找創新玩法的遊戲,到形成創意遊戲孵化平臺。兩年多以來,極光計劃一直通過高質量、高口碑的創新遊戲,不斷給業內帶來驚喜。正如極光計劃的Slogan那樣,“每個極致創意,都值得被點亮”。

不過,在榜單固化、競爭激烈的手遊市場,這些引人注目的創意遊戲能否成功突圍?極光計劃又如何幫助開發者形成獨特的創意遊戲生態?或許,只有時間可以給我們最完美的答案。


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