暗黑之父:《暗黑破壞神2》源代碼之前丟失 重製幾乎不可能

在2019年ExileCon大會上,暗黑系列的原創團隊成員馬克斯·謝弗(Max Schaefer)、埃裡希·謝弗(Erich Schaefer)和大衛·佈雷維克(David k)分享了一些故事,為玩家們講述了研發暗黑系列時的心路歷程。當主持人提到團隊在遊戲研發過程中是否遇到過危機時刻時,他們提到的故事意味著《暗黑破壞神2》不太可能進行重製了。

暗黑之父:《暗黑破壞神2》源代碼之前丟失 重製幾乎不可能

他們講述的故事聽起來像是開發商的噩夢。埃裡希·謝弗和馬克斯·謝弗回憶到:“在《暗黑破壞神》開發了11小時的遊戲內容時,遊戲源代碼和全部的備份都丟失了。”馬克斯·謝弗補充到:“不僅是我們的代碼,還有所有的開發資料,這是不可挽回,致命的打擊。”

埃裡希·謝弗也說到:“我們失去了一切有關《暗黑破壞神2》的開發資料,這些本該是要備份的,但是我們卻忽略了。我們在恐慌中和不知所措中度過了2天時間。”

值得慶幸的是,暴雪北方團隊從《暗黑破壞神2》的試玩版中重構了許多代碼和開發資料。但是最基礎的源代碼和重要開發資料丟失,這意味著暴雪將很難重製《暗黑破壞神2》。

埃裡希·謝弗說到:“我們最終從玩家的試玩版中重建了《暗黑破壞神2》,我們在家裡的硬盤中找到留下的部分開發資料,回到工作室花了幾天時間進行重建,最終還是做出了遊戲,只是我們失去了歷史代碼、美工文檔。這使得暴雪很難去重製一個《暗黑破壞神2》,因為他們只能從頭開始製作。”

暗黑之父:《暗黑破壞神2》源代碼之前丟失 重製幾乎不可能

暴雪嘉年華2019之前有傳言稱暴雪計劃發佈《暗黑破壞神2》的重製版,但這並不是事實,最終公佈的卻是《暗黑破壞神4》,並沒有提及《暗黑2》的重製計劃。

謝弗兄弟和佈雷維克在他們的獨立工作室Condor開發了最初的暗黑破壞神,而暴雪在1996年發行第一部《暗黑破壞神》之前收購了Condor。埃裡希·謝弗說,收購來得正是時候,因為工作室Condor正處於可怕的財務困境。他們從來沒有繳納過工資稅,一天早上公司的門口帖子一張法院送來的告示,上面寫著‘三天付清稅款,否則就得坐牢’。幸運的是,暴雪正在這時要收購Condor工作室,解救謝弗兄弟於水深火熱之中。

第一部《暗黑破壞神》超出了所有人的預期。謝弗兄弟表示,他們設想這款遊戲將銷售20000張,這足以製作續集。當然,該遊戲的銷量遠不止於此,他成為如今非常流行的ARPG遊戲的鼻祖。

在《暗黑破壞神2》之後,謝弗和佈雷維克離開了暴雪,並繼續創建新的工作室和項目。佈雷維克在暴雪之後的職業生涯中曾在不同的工作室擔任過許多職位。他最引人注目的新職位之一是製作漫威英雄的Gazillion娛樂公司的負責人。然後他創辦了自己的工作室—— Graybeard Games,目前該工作室開發一款名為《Lurks Below》的ARPG。就在本週,這款遊戲除PC端發佈外,還將登陸Xbox One。

馬克斯·謝弗現在是Echtra Games公司的負責人,該公司正在開發最近跳票的《火炬之光:邊境》,而埃裡希·謝弗創辦了Double Damage Games公司,該公司在2018年發佈了《勇闖銀河系》。

在佈雷維克看來,ARPG遊戲仍然有很大的發展和演變空間,未來MMORPG和ARPG中的元素將結合在一起,形成一種新的遊戲類型,這種類型的遊戲更具有社交性。Gazillion公司曾試圖通過漫威英雄的遊戲來實現這種玩法,但在2017年宣告失敗。

歡迎關注我們,更多暗黑破壞神消息,持續


分享到:


相關文章: