《英雄聯盟》中,天賦堅定能增加15%韌性和15%減速抵抗,是否被低估了?

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天賦堅定在釋放召喚師技能後,會被賦予15%的減速抵抗和15%的任性,講道理這個小天賦從未被低估,許多英雄副系都會選擇他來增強韌性,但要是將堅定的功能無限誇大,那就失了智了。倘若不配合其他韌性裝備來疊加的話,裸上15%的抵抗真心在很多時候會顯得尤其無力,通常而言技能彈道有一定彈性(如錘石的Q),你單靠15%規避不了技能,因此點堅決就必然要配合其他天賦或者韌性裝備才能體現其性價比。

值得一提的是,因為韌性是函數疊法,韌性疊至一定高度15%也就不痛不癢了,所以實際上這個天賦也不過是個添頭罷了。說到韌性,從理論上來說韌性拉滿100%是無視任何控制,也就是說除了技能本身的傷害數值保留下來以外,控制的效果已經被剔除了。但由於韌性是函數公式,這個100%就成了英雄們無法企及的夢,據網友測試,蓋倫最高可疊到94%以上的韌性,寒冰最遠距離大招也不過控制蓋倫0.1秒罷了,看起來頗為驚人。

聯盟裡可提供韌性的裝備天賦及召喚師技能:

裝備:血手(被動3%)、魔抗鞋(30)、鋼鐵合劑(25%)

天賦:堅決15%,傳說韌性25%。

召喚師技能:淨化(65%)


夢禪遊戲


並不是低估,這個天賦出場率不高的原因是觸發條件不太穩定,並且性價比低。

先來看下“堅定”這個天賦

在施放一個召喚師技能後,獲得15%韌性和15%減速抵抗,持續10秒。此外,你每有一個尚未冷卻完畢的召喚師技能,你的韌性和減速抵抗就會提升10%。

這個天賦配合打野,釋放一個懲戒之後,就可以增加25%韌性與25%減速抵抗。相比精密系天賦中裡面加韌性的符文,疊滿了也才20%韌性左右。打野每次gank都要用到懲戒,這25的韌性就能讓你gank成功或者成功逃跑,而且持續時間十秒,基本上也足夠一次Gank了。

而韌性越高的效果就越明顯,例如當蓋倫擁有94%堅韌時,即使被寒冰從泉水射過一個大招,基本能妙解。

但是實際情況是,除了打野位置其實很難觸發條件。例如現在性價比最高的召喚師技能是傳送跟閃現,上中下基本都帶這兩個召喚師技能。而這一個冷卻時間就180秒以上,並且不可能每一波都直接用閃現與TP,所以這個“堅定”的天賦也就大打折扣。

另外就是韌性的計算方式是個乘法,而並非加法。很多人都認為點了“堅定”後,配合水銀鞋,

鋼鐵合劑後,就是25%+30%+25%=80%,如果搭配技能,例如蓋倫W技能60%,就超過100%。

但實際上韌性是無法直接疊加的,公式是每次韌性值之後再乘以新一輪的韌性減控效果,例如出了水銀鞋後是30%,再喝鋼鐵合劑韌性效果則是30%加上70%乘以鋼鐵合劑的25%,最終結果就是47.5%!

所以“堅定”這個天賦,堆疊韌性的收益很低,基本上都是特定的英雄(諾手,豬妹,扎克)才喜歡點。

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莫大先生聊遊戲


控制技能的剋星——韌性

玩過英雄聯盟都知道,遊戲中很多英雄帶有控制技能,比如德瑪西亞之力的Q沉默,寒冰射手的R眩暈,阿狸的W魅惑等等,他們控制技能都有一個控制時間。在實戰中,很多英雄需要進行收割,比如劍聖,可是往往很可能要被控制技能控制,然後被集火。今天飯糰和大家聊聊控制技能的剋星——韌性。

韌性是專門對付控制技能,在理論上,韌性達到100%就可以免疫一切控制技能,類似於奧拉夫開R,牛頭開R瞬間等。

聯盟加韌性的符文,召喚師技能,英雄技能和裝備加韌性

符文:目前符文加韌性的只有堅決系堅定符文,釋放一個召喚師技能後,英雄獲得15%韌性,如果還有一個尚未冷卻好的召喚師技能,韌性提高10%。也就是說,堅定最高可提供25%



召喚師技能:召喚師加韌性的只有淨化,首次釋放淨化,解除英雄身上所有減益效果(減益效果包括控制技能,另外淨化可解除減益效果點燃等),在接下來3秒,如果英雄再遭遇控制技能,韌性為65%。

英雄技能:這裡以蓋倫為例,蓋倫的W可以獲得60%韌性。

裝備:裝備加韌性主要有水銀鞋和鋼鐵合劑,當然還有水銀飾帶,由於水銀飾帶和淨化類似。水銀鞋韌性為30%,鋼鐵合劑加韌性25%




韌性測試(這裡以蓋倫為例,韌性分別為0%,40%,55%,84%和94%)

0%韌性:

40%韌性:

55%韌性


84%韌性:


94%韌性:


從上面蓋倫韌性測試可以看出來,當韌性接近100%時候,效果幾乎和使用淨化效果一樣。

正常英雄情況下韌性最高可達80!

一般帶有堅定符文,水銀鞋和鋼鐵合劑情況下,韌性:25%(兩個召喚師冷卻中)+水銀鞋30%+鋼鐵合劑25%=80%韌性。即使召喚師都是好的,韌性也能達到70%!


飯糰遊戲君


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