元歌是遠程英雄,為什麼沒什麼人出破曉?

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這個影響因素還是很多的,當然並不是說沒有人出破曉吧,只是相對而言出的情況很強,經濟、效用、優先級等等都是重要原因之一,不過到大後期經濟充足的話還是有很多玩家會考慮的!

元哥的處境也是挺慘的,王炸實力登場,然後鋒芒太露導致官方接二連三的削弱他,如今無論是出場率還是勝率都平平甚至是不咋地,受關注度也是低了不少。

元哥少出破曉的原因

1.經濟性價比因素


破曉作為射手神裝,出了之後戰鬥力提升非常之大,但價格卻讓人有點難受,3400金幣的售價甚至比不少神裝價格的1.5倍還要高,雖說加成對得起價格,但也不一定適合元哥。

元哥雖然不是輔助,金幣收益沒有那麼憋屈,但也不如射手發育路那麼舒服,一般元哥都是優先出暗影戰斧+破軍的組合,相對而言對元哥的加成還更高,畢竟元哥是技能流英雄。

2.效用比

裝備再強那也得與英雄相呼應相配和,破曉的加成是高不錯,但對元哥的提升未必有那麼大,所提供的攻速和暴擊率對元哥而言幾乎沒什麼提升,甚至不如出宗師之力觸發被動後來的平A傷害直觀。


也就是說元哥出破曉的話,基本就相當於花了3400金幣得到了一個100物攻加成和40%物理穿透加成,這還不如2100金幣的碎星錘所提供的+80物攻、40%物理穿透、10%冷卻縮減來的更好,畢竟元哥對技能CD要求高,況且價格便宜了一半不止。

3.出裝優先級

元哥的常規出裝就是: 冷卻鞋、暗影戰斧、破軍、名刀、碎星錘、宗師之力/不祥徵兆等等,前三件幾乎是所有元哥玩家的必出裝,而名刀雖然性價比不再,但對元哥用來反殺也是很不錯的。

破曉對元哥最大的加成在於40%的物理穿透,但出破曉的話通常是第四件裝備之後,這個時候敵方坦克/戰士的身板已經足夠肉了,如果真的為了穿透而出破曉,倒不如直接出碎星錘,便宜實惠又好用。

售價昂貴、核心加成可被碎星錘替代、附屬加成的直觀效果不如出宗師之力/痛苦面具來的直接等等原因,以上幾點綜合起來,就導致元哥出破曉的情況很少吧,這也是大眾選擇,一個正確的選擇!


大小姐帶你飛


其實有不少元歌出破曉的,只是題主不大注意。元歌一直有平A暴擊流和技能流之分,平A暴擊流元歌傷害最高但是輸出環境有限,所以平時我們見到的出碎星錘的技能流元歌比較多,並不是沒什麼人出破曉

元歌可能是王者榮耀中最能秀的英雄了,無論是邊路還是中單,他都可以憑藉自身的多段位移和瞬間的爆發對敵方後排造成巨大威脅。那麼作為遠程英雄的元歌到底是出破曉還是碎星錘呢?

碎星錘,破曉裝備屬性分析

  • 碎星錘

碎星錘的基礎屬性主要是提供攻擊力,技能冷卻時間。除此之外碎星錘這件裝備的被動效果—破甲提供了40%的物理穿透

分析:根據碎星錘這件裝備的屬性分析,碎星錘適合一些以技能攻擊為主的戰士或物 理型刺客英雄。碎星錘僅需2100金幣,是一件性價比高的破甲裝備。提供高額護甲 穿透的同時又可以提高英雄釋放技能的頻率。而且本身合成平滑,前期可以選擇用隕 星來過渡,極大的增加了刺客的前期優勢

  • 破曉

破曉的基礎屬性效果是提供攻擊力,攻擊速度和暴擊率的加成。唯一被動在遠程英雄使用時效果翻倍

分析:破曉可以視為天美為射手量身定製的裝備。射手所需要的攻擊力,暴擊率,攻擊速度,穿甲這四個核心屬性一應俱全。破曉的屬性雖然全面但是劣勢之處還是在於破曉這件裝備還是太貴了。3400金幣的破曉比同為破甲裝備的碎星錘整整多出了1300金幣,已經快多出了一個名刀的價格。

在實戰中我們應該怎麼選擇

在實戰中,元歌的傷害來源大部分在於技能輸出。雖然元歌的技能傷害很高,但是面對敵方多名戰坦英雄時傷害是不足的,需要通過普通攻擊來補充傷害。具體的出裝要根據不同的環境靈活改變

  1. 元歌在順風的局面下可以出破曉

  2. 敵方英雄爆發不高的情況下可以出破曉

  3. 元歌需要通過平A來補充傷害的情況下可以出破曉

最後

因為元歌的操作難度實在太大,導致很多時候玩家不能打出一套完整的連招,這也導致了技能流元歌有時候會非常乏力。在後期經濟溢出的情況下,我個人還是推薦大家嘗試一下三相,破曉,無盡出裝的暴擊流元歌


說說遊戲那些事


大家好,王者榮耀中元歌是一位遠程英雄,但是為什麼沒人出破曉呢?

首先我們來看看破曉的被動效果不難發現都是照顧遠程英雄的,那麼作為遠程英雄的元歌為什麼大部分人都不出呢?

因為破曉的被動效果破甲有暗影戰斧和碎心錘可以替代,並且他們都各自有著比破曉被動更加豐富的效果,有的破甲高,有的減少CD加生命值。另外加攻擊力有更好的破軍。

最主要的是破曉太貴,3400金幣在元歌身上打不出3000金幣的效果,因為元歌本身非常脆,基本都是技能打傷害,這和遊戲最初對他的定位是一致的。

綜上所述,元歌推薦利於技能傷害,對於技能有幫助的裝備,不推薦出破曉。






潛如詩撩王者


元歌是遠程英雄不可否認,但是很多時候都是依靠技能打傷害,是像花木蘭這種靠技能打傷害然後穿插平a的,元歌很多時候不是依靠普攻去打傷害,所以就沒必要出破曉。

再者說,元歌都是高攻穿透的裝備,就算不出暴擊攻速裝備也能打出不俗的傷害,相信這點大家也都知道。

還有就是元歌吃冷卻,碎星錘有冷卻而破曉沒有,對於元歌來說不少那5%的穿透,換算成冷卻更適合元歌,而且性價比也比較高,一個破軍加破曉網網會很拖節奏。

好了,以上就是我的見解,如有什麼不對的地方大家可以評論糾正我






檸膏荒


要不要出破曉呢?破曉最適合遠程英雄出,這個是因為破曉讓遠程英雄使用,被動效果可以翻倍,比如近戰英雄被動物理穿透為22.5%,遠程英雄就是45%,之前刺客並沒有遠程的,百里玄策也不算,那麼龐統是遠程還是近程?元歌能觸發破曉被動雙倍嗎?琵琶網小編馬上為大家解答一下。

王者榮耀龐統要不要出破曉 元歌能觸發破曉被動雙倍嗎

本體屬性

王者榮耀龐統要不要出破曉 元歌能觸發破曉被動雙倍嗎

傀儡屬性

  王者榮耀龐統能觸發破曉被動雙倍嗎?

  【本體】遠程,雙倍效果有。

  【傀儡】近程,雙倍效果也有(?)

  本體屬性的攻擊範圍定位遠程,也就是說龐統屬於遠程英雄,可以觸發破曉被動雙倍效果,傀儡屬性顯示的是近程,但經過測試物理穿透效果也是45%,這有兩個可能,一個是傀儡也能享受破曉被動雙倍,還有一個是體驗服這英雄剛測試,這個算bug還沒有修復,實際上龐統本體能雙倍、傀儡不能雙倍(如果是第一個可能性肯定最好,這情況下破曉絕對是龐統必出裝備)。

  龐統要不要出破曉?

  目前來看肯定是要出的,玩龐統最適合的是打野,但注意一下龐統的血量很低,就算滿級血量也才4800,移速也是最慢的,一旦發育不好後期基本玩完,而破曉作為全裝備最貴的一件,不建議第一大件就出。


忍者小新


王者榮耀龐統能觸發破曉被動雙倍嗎?

  【本體】遠程,雙倍效果有。

  【傀儡】近程,雙倍效果也有(?)

  本體屬性的攻擊範圍定位遠程,也就是說龐統屬於遠程英雄,可以觸發破曉被動雙倍效果,傀儡屬性顯示的是近程,但經過測試物理穿透效果也是45%,這有兩個可能,一個是傀儡也能享受破曉被動雙倍,還有一個是體驗服這英雄剛測試,這個算bug還沒有修復,實際上龐統本體能雙倍、傀儡不能雙倍(如果是第一個可能性肯定最好,這情況下破曉絕對是龐統必出裝備)。

  龐統要不要出破曉?

  目前來看肯定是要出的,玩龐統最適合的是打野,但注意一下龐統的血量很低,就算滿級血量也才4800,移速也是最慢的,一旦發育不好後期基本玩完,而破曉作為全裝備最貴的一件,不建議第一大件就出。


長弓解說


破曉是大部份射手的核心裝備。而元歌雖然是遠程英雄但是元歌放傀儡是近程傷害,元歌基本上都是靠傀儡抓人,又都靠技能打岀傷害。所以說破曉不管是主動技能還是被動技能對元歌的收益都不大


鬼泣13801036


問題:《王者榮耀》中元歌是遠程平A,為什麼沒人去出破曉?

回答:元歌定位是刺客主要為技能傷害,破曉對其收益不大

《王者榮耀》發展至今已有4個年頭了,其中對於玩家來說操作屬性最難得還是元歌,究其緣由還是元歌的技能比較多總共有8個,在王者榮耀所有英雄中也是NO.1的存在。

隊伍元歌這種多位移、多技能、且高爆發的刺客來說,如何出裝才能使之收益最大化呢?

  • 看過元歌的技能介紹後,我們不難發現只要元歌的物理傷害越高,那麼其傷害也就越大,是用什麼打出其定位:刺客的角色作用呢?是平A嗎?當然不是,我們都知道刺客的最大特性就是:
    高爆發,所以只能是技能了,對於元歌也只能是技能

如果把元歌局傷害作為一個百分比,那麼他的技能傷害可以佔百分之90,而平A傷害也只能佔百分之10,這百分之10的作用也只是用來清兵。

對此,我們就可以看出元歌隊伍平A的需求不是很大。

  • 下面,我們在看完破曉的面板屬性後,不難發現這見裝備對於射手來說及其友好,也可以稱之為射手神裝,但是對於我們上面分析到的元歌這種以技能為主的英雄還是及其不友好的收益也非常的低,不符合其最大化出裝效果。

所以元歌出破曉的玩家也及其的少,還有出的一部分那就是新玩家對其瞭解不多。

各位召喚師們,你們怎麼看呢?


雨將


元歌雖然是遠程,但他是靠技能打傷害,不像射手那樣靠平A普攻,破曉對元歌來說需求不大,而且經濟比較不划算;當然,玩家也可以嘗試攻速平A流,創新去試下,遊戲嗎,可以去試試,看看效果怎樣,比較一下還是可以的。


蘋果的悠然


元歌主要是技能傷害,不是平a傷害


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