拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

近兩年來,拳頭製作的新皮膚越來越受到玩家的歡迎和肯定,特別是去年推出的K/DA系列皮膚,讓玩家也欣賞到拳頭在音樂方面的造詣。今年Riot再次推出新音樂系列皮膚:真實傷害樂隊,並且為玩家們解釋“我們是如何為K/DA和真實傷害皮膚來設計音效的”:

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

說真的,如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂。我們已經發行了兩個金屬音樂專輯,六個世界賽主題曲,無數的英雄主題曲以及其他音樂作品。

但是,當我們把KDA和真實傷害音樂轉化為遊戲音效時,我們還是遇到了一系列新的挑戰。我們以前沒有製作過現實音樂的皮膚線條,我們也不知道在製作過程中究竟會遇到什麼樣的難題。

在我們進入之前,先來看看我們是如何為英雄聯盟設計聲音效果的吧。

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

比賽中的音效應該是沒有空隙的,施法音效和攻擊聲音應該會讓玩家有身臨其境的感覺,但更重要的是,它們不會影響玩家的遊戲體驗。試想一下,當你購買了新的皮膚,在團戰中展現你的操作技巧時。卻由於聲音太吵,導致音效成為一種噪音。這正是設計師想要避免的狀況,所以我們需要更加清晰、平衡的效果。

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

有時最初的音效就是設計師們最愛的效果,但這並不意味它們是最好的效果:你很容易嘗試在這些新皮膚中注入音樂,因為你想給玩家更美妙的音樂體驗。但你真的不想打斷遊戲體驗,所以你要在二者之間找到一個平衡。之前的KDA阿狸的E技能就是代表。

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

回到主題:

設計師Jirsan:我們在設計真實傷害樂隊時,我們不知道我們的最終方向,只知道不要離KDA太近。在確定了真實傷害皮膚的模型和整體感覺之後,團隊開始用真實傷害理論上應該適配的音樂文件來創作。

亞索最初的音效是根據他的基礎皮膚來設計的,但是在看過時間刺客艾克之後,我意識到亞索不適合我,我需要讓他更貼合主題。

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

整體凝聚力是任何皮膚線條的基礎之一,對於KDA和真實傷害來說,這一點更為重要。他們應該具有更奇異的美學,與KDA一樣,音效師必須在歌曲、皮膚線和英雄主題之間找到真正的平衡點。

特別是在設計奇亞娜的時候:我坐下來說,酷,我們正坐做一個音樂主題,這是音樂調色板。我們必須把它的三個元素應用到音樂中,水、草、土怎麼用音樂代表?

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

找到奇亞娜三個元素的平衡音效後,設計師又開始研究她的終極技能音效。但設計師不會把太多的音效加入到其他皮膚當中,因為有一些音效也可以適用。比如暗影之拳的煙霧、奇亞娜的潛行、賽娜的迷霧和伊芙琳的偽裝。設計師可以根據英雄和技能,稍作修改即可。

拳頭談真實傷害皮膚:如果我們不做遊戲,我們可能只會做音樂

艾克的音樂風格和DJ娑娜有些相似,我們想讓玩家有機會利用自己的能力來製作自己的音樂。

不僅音樂神童(艾克)的音效要有真實傷害的味道,而且還要他們能與皮膚的音效更配合。設計師Jirsan通過艾克的技能,找到了與音樂的互動方式,達到了一種平衡。

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