《我的起源》:如何用开放世界沙盒的精神重铸《传奇》

网易的《明日之后》最近更新了定名为“第二季”的大版本,重新让游戏回到了下载榜单前列,狠狠刷了一把存在感。

《我的起源》:如何用开放世界沙盒的精神重铸《传奇》

尽管重肝重氪一天十二小时不够玩为人诟病,TAPTAP评分低至3.9,《明日之后》上线周年始终是网易移动游戏矩阵中营收最稳定的头部产品之一,脱胎于《地球末日生存》的玩法进化,《明日之后》作为生存主题开放世界游戏的硬品质在一年之后全球也未有其它厂商能够企及,发行到海外市场都有不俗的反响,印证了游戏批评当年的判断。

腾讯自然不忍坐视竞争对手在细分领域的一家独大,不断物色可能挑战《明日之后》的竞品,,更想要抢夺低龄向的《我的世界》的市场,试图在被热炒多年但长期难出爆款的开放世界领域做出一点声量。

假如有一款游戏能够融合《我的世界》与《明日之后》的体验呢?

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完美世界研发出品的《我的起源》,就有这样的潜质,或许也因此得到了腾讯的垂青代理。

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看看这凹凸有致的方块地板,是不是很有《我的世界》的感觉?

《我的起源》倒也没有完全去拥抱像素或是低多边形风格,美术的整体设定还是更贴近传统国产网游的卡通画风,宠物设定更贴近《梦幻西游》和《石器时代》,做重商业化产品始终要考虑一下主流消费者的接受能力。

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而作为一款标签为“生存”概念的游戏,《我的起源》当然不会少了标志性的“饱腹”与“饥渴”数值,玩家从出生就要在周遭经常寻找浆果树丛,采集果腹。不过相对《地球末日生产》与《明日之后》,《我的起源》的玩家背包可说是大得吓人,从来不会有随身携带干粮与采集物资存放冲突的苦恼,这也就让饱腹饥渴的设定几近摆设。

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你看这两个数值就那么丁点儿大小摆在屏幕左上角,确实是个摆设。


相对于《明日之后》那种伐木要斧,开石要凿,经常切换工具,还得一下一下点击的复杂操作,《我的起源》尽可能照顾了休闲玩家的需求,所有采集都是点击一下资源,点一下采集,从玩家身上发出一道光束,然后资源就会被吸收过来,非常简便。

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动两下指尖一棵树三秒就被吸没了,页游般的魔法操作。


而玩家在野外采集时身边不免会遇到一些动物野兽,像是大角鹿这种温顺物种,只要玩家不去主动招惹都是不会理你的,但在同一场景中还共存着攻击性更强的水栖兽与实力强悍口喷光球的枭羽龙,玩家靠得太近一个技能放错了怪物一口就要咬上来。

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接着你会发现,这些野怪的攻击在《我的起源》中都是不可闪躲的,只要对方完成了攻击判定,无论玩家怎么跑那个光球都会追踪击中你。


就是,非常的,页游。

强力的野怪还不是最棘手的,有时候你采集到一半突然瞥见对面一个玩家切换了红名,战力高出你老多,靠上来一巴掌就把你拍死了,完全也没有《明日之后》那种开枪互相突突突的复杂,战力谁高谁说话。

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而《我的起源》还非常贴心的在商城里准备了形式多样的礼包,附赠各种强力装备,新手上来只要肯花钱就能配出一套数值很后期的碾压型套装,跑到野外人挡杀人,佛挡杀佛,氪金土豪游戏体验极佳。


游戏批评记得,早些年盛趣游戏还叫盛大游戏的时候,高管出来接受采访经常说《传奇》IP要衍生做三条分支,面向情怀玩家审美的复古《传奇》,面向主流玩家审美的《热血传奇》,以及审美更加贴近年轻人的新《传奇》。

《我的起源》:如何用开放世界沙盒的精神重铸《传奇》

更加吸引年轻人的《传奇》,直到盛大变成了盛趣,好像也没做出来,腾讯攥在手里的还是那个《轩辕传奇》。


如今完美世界为腾讯做出了那个年轻化的《传奇》,能捉宠,有家园,画风卡通萌萌哒,却依然能够保留谁充钱多谁就是成龙大哥的《传奇》内核。

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这么《传奇》的沙盒生存游戏,在TAPTAP当然也是一片差评。

然而在Appstore畅销榜上,《我的起源》呈现出的却是与口碑相反的走势,初上市时排名只在30左右,上线一周平稳攀升已经触达TOP10,营收形势一片大好,似乎又将成为腾讯旗下另一爆款。

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多少年过去了,有钱的年轻人仍然会热爱充钱一刀九九九。

你觉得《我的起源》的成功能够持续多久?


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