《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享


最近有那麼一部遊戲作品,在各遊戲媒體平臺評分中保持了均分90的高分,更是有媒體稱讚道:“本作有著2019年以來最強的文筆,任何RPG遊戲粉絲都應該去玩一玩這部作品。”當然,這裡說的可不是《死亡擱淺》,它會放到以後再講,這次IP加速器小編要講的主角是黑曜石娛樂公司的最新力作——《天外世界》。

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

左:黑曜石娛樂公司;右:黑島工作室

說到這款備受好評的《天外世界》,那當然就不得不談論一下其製作方——著名的黑曜石娛樂公司。黑曜石娛樂公司(OBSIDIAN)是吸收Interplay旗下的“黑島工作室”於2003年解散後的部分成員後,而成立的一家美國電子遊戲開發公司,並以打造出色的RPG遊戲著稱。對於喜歡歐美RPG的玩家來說黑曜石並不是一個陌生的名字,無論是《永恆之柱》還是《輻射:新維加斯》,都是備受玩家喜愛的作品。而黑曜石的前身黑島工作室,則是在90時代那個有著無數令人敬佩不已的遊戲工作室的時期,談論到RPG時每次都必然會被提及的著名遊戲工作室,而黑曜石工作室最終於2018年年底被微軟收購。今天小杉果要評測的就黑曜石開發的最新作《天外世界》。當然,本評測會盡量不涉及劇透。


自由的角色塑造

首先,《天外世界》作為一款經典的CRPG,自由的角色塑造是必備的元素之一。打開遊戲後,玩家首先需要進行的便是從頭到腳地構建一個人物,人物的種族、性別、名字、乃至他的天賦、技巧甚至性格全由玩家自己斟酌選定。充分讓玩家掌握對自己角色的掌控權。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

自由搭配,全憑玩家選擇

多樣的角色成長機制

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

一款CRPG的標準便是:玩家不只有練級才能讓角色得到成長,所有的裝備、天賦和其他任何屬性、技能搭配都能讓角色走上不同的流派道路。這在一些正兒八經的CRPG甚至是一門比較深奧的學問,比如《暗黑破壞神》系列一貫都有的角色Build——是的,《暗黑破壞神》實際上也算是個CRPG。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

“恐高症”缺陷

《天外世界》在這方面不僅傳承了優秀的CRPG傳統,即“專長”系統,更是有了自己的相當有意思的創新,那就是角色的“缺陷系統”。這個系統的主要作用是使角色永久失去一定的屬性值,但作為補償,每當玩家獲得一個“缺陷”,系統會自動為玩家增加一個可用的“天賦”分配點,而玩家則可以利用這個天賦點升級更有用的天賦。就例如在RPG中玩家經常會從高處墜落而受傷,那麼在《天外世界》中,由於“缺陷系統”的存在,玩家便會因為“經常從高處墜落”而獲得一項名為“恐高症”的缺陷。不得不說,這種奇特而有趣的設置,確實給不同玩家的角色打上了獨屬於玩家本身的烙印,也更顯真實一些。這在一些傳統桌遊和FTRPG中可以說是個比較常見的經典元素了,因此玩家為了獲得某些天賦就必須選擇捨棄掉角色的部分屬性,有得必有失。

根據玩家的行為改變故事乃至世界

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

對話選擇豐富

哪怕是許多標榜著CRPG的作品,能將這個要素做到位乃至做的優秀的作品也並不多。因為如此牽一髮而動全身的類“蝴蝶效應”式故事,要想到玩家所有可能的選擇實在太不容易了,想要面面俱到反而可能是“搬起石頭砸了自己的腳”,而這一點黑曜石在《天外世界》中就處理得非常妥當。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

線性敘事任務

黑曜石在本作中敘事方式及內容都十分收斂,不像他們在之前的作品《輻射:新維加斯》中那樣試圖把所有的信息元素一股腦塞給玩家,那樣也許會讓CRPG粉絲大呼過癮,但是對新玩家來說就沒那麼容易好接受了,複雜的設定和環環緊扣的劇情選擇可能會使這些新玩家們措手不及、無從下手。除此之外,不對遊戲元素和敘事方面進行稍作收斂的話,也將造成以下難題:遊戲劇本特徵難以控制;任務網絡結構收縮困難;遊戲任務閉環無法形成並出現致命問題。


結合以上種種原因來看,黑曜石選擇將所有的故事情節都限制在每一章節中,不同章節中的故事劇情既有交叉但又保持一定的剋制:如某條支線任務的某項對話或劇情選擇不會影響其他支線級主線劇情,即線性敘事而非複雜敘事。目前來看,這種選擇十分明智且正確。

BUG極少,完整體驗異常舒暢

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

“傳統藝能”

很多對黑曜石還不太瞭解的玩家們可能會不知道關於黑曜石作品BUG多的這個梗,這是在2004年期間,由於黑曜石與知名發行商LucasArts高層之間關於《星球大戰:舊共和國武士2》工期問題上產生糾紛,造成《星球大戰:舊共和國武士2》BUG極多,而黑曜石遊戲BUG多到爆的口碑和“光榮”傳統就是在這時落下的,並且這個傳統也在《輻射》系列中再次得到了延續,甚至許多遊戲媒體都因BUG過多影響遊戲體驗而給《輻射》系列評分不高。

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

遊戲順暢

但是(轉折來了),在本次的《天外世界》中,BUG頻現的問題得到了極大的解決,體驗異常舒暢,這以黑曜石之前的技術力來說,想讓遊戲在虛幻4引擎的支持下不出現或少出現BUG屬於非常大的提升與進步。而且本作優化出色,足以見得黑曜石在這方面下了多大的功夫。

與《輻射4》相比,優點與不足明顯

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

和“嗶嗶小子”一樣隨處可見的“月球頭”

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

太空版《輻射》

在《天外世界》的各種前期宣傳中,黑曜石也絲毫沒有避諱《輻射》這個名字。由於兩者在許多方面的高相似度,《輻射》幾乎是無可避免會談到的一個字眼。反烏托邦主義、廢土科幻、黑色幽默、復古海報與音樂.......《天外世界》與《輻射》就像一對親兄弟一樣,只不過《天外世界》將舞臺搬到了廣袤的太空中。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

相同的“垃圾”,你撿嗎?

本作與CRPG招牌“撿垃圾”遊戲——《輻射4》比較起來,相似之處多到不勝枚舉。缺點也依舊明顯:薄弱的戰鬥系統與較差的射擊手感;難度分級形同虛設(除超新星難度外),普通難度過於簡單;與《輻射4》如出一轍的差勁的物品管理系統及UI。但除此之外也如前文中所述,在遊戲文本與故事敘事方面,《天外世界》又甩開了《輻射4》一大截,而且更驚豔的是,《天外世界》在遊戲對話選擇方面比《輻射4》做的要好太多了。舉個例子,在《輻射4》裡對話選項一般是上下左右四個固定選項,玩家在熟悉後甚至能“背下來”。但是在《天外世界》中,如果玩家在天賦專場方面選擇了走暴力路線,那麼也許在碰到在與比較敵對的NPC的對話時,除了選擇“對不起”這種一般選項,還能多出一條額外的對話選擇項:“你再說一遍試試?”不得不說,《天外世界》這方面做的相當優秀。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

按天賦進行對話選擇

極其優秀的本地化

《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

甚至會出現“鐵憨憨”這種接地氣的翻譯

《天外世界》的漢化翻譯可以稱得上是近期遊戲作品中的楷模了,大量通俗易懂、“接地氣”的語言詞彙讓整部遊戲作品彷彿在中國玩家們面前活過來了一樣。而黑曜石也為漢化組的漢化過程提供了全套劇情情景資料,讓翻譯者能夠進入實際情境中並做出最適合、最恰當的翻譯,而不是對著空泛的文本尬翻。另外據瞭解,本作的漢化團隊僅為一個四人小組,能做到如此出色的地步實在是難能可貴,可以說是“黑曜石創造了《The Outer Worlds》,但他們創造了《天外世界》”。

最終評價:古早味十足

雜談

可能很多玩家依舊會對《天外世界》的射擊手感、戰鬥系統、物品管理等等心存芥蒂,但其實這更像是黑曜石的故意而為之。在戰鬥系統與故事敘事兩者間,黑曜石很明顯選擇了後者,這是因為黑曜石更想將它的長處展示給諸多玩家們,為此,黑曜石還將CRPG中複雜的數值系統大幅簡化,為的就是能讓新玩家們快速上手,而只要戰鬥系統夠用,能夠凸顯出劇情文本和敘事的優秀即為成功。這是黑曜石的一次對遊戲市場的嘗試,看看新時代的玩家們究竟能否接受一款在嶄新包裝下的經典CRPG作品,當然,其中也一定存在著部分經費問題。如何處理好戰鬥與敘事這兩方面之間的關係,黑曜石為廣大玩家們提交上了一份令人滿意的答卷。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

圍繞線性敘事而成的沙盒世界

另一個值得一提的點是,據稱本作《天外世界》的劇情內容,僅為Tim Cain(《輻射》之父)原劇本內容的四分之一,可見其完整劇本內容之豐富、設定之複雜,也擺明了黑曜石就是將這部《天外世界》作為“實驗之作”,並打算將更多的內容放置在今後的DLC與系列續作中去。如果大家對黑曜石的這個“宏偉計劃”非常感興趣的話,那本作《天外世界》絕對是入坑的不二之選,而對RPG愛好者、《輻射》系列粉絲、黑曜石粉絲或是想借此瞭解黑曜石的玩家們來說,《天外世界》絕對是必入之作。


《天外世界》:開啟一段邁向宇宙的獨特冒險 ip加速器分享

《天外世界》如今在杉果商城有售,IP加速器小編歡迎大家前往購買哦~。


分享到:


相關文章: