​B站Q3遊戲業績點評:遊戲環比增速僅1%,亟需尋找下一個FGO

​B站Q3遊戲業績點評:遊戲環比增速僅1%,亟需尋找下一個FGO

B站正逐步擺脫“披著彈幕視頻網站外殼遊戲公司”的印象。

11月19日凌晨,B站(嗶哩嗶哩)公佈2019年第三季度財報,總營收18.590億元,同比增長72%。

人們對B站的固有印象,來源於遊戲業務的高佔比,2018年,B站遊戲收入約29.3 億人民幣,佔比達到71.12%。

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Q3財報顯示,B站遊戲收入9.3億,佔比50%,同比增長26%,環比僅增長1%。

儘管遊戲增速放緩,不過跟靠遊戲“長短腿”走路的時期相比,B站營收結構更趨平衡。 這也是自2018年第一季度以來,B站遊戲佔比首次降到了50%。

上市一年多,B站面臨著資本市場的質疑和壓力。目前,B站Q3淨虧損為4.057億元,較上年同期有所擴大。

這一年,B站將重心放在了逐步調整收入模式,直播、付費會員、廣告、電商等收入來源撐起了半邊天。

老牌遊戲後勁十足,新遊注重拓寬邊界

自2016年8月11日iOS國服開啟預約以來,FGO就一直是B站最大的收入來源。

當時官方預約人數突破300萬,用戶的熱情也一直保持到了現在,FGO長期佔據IOS暢銷榜首位和總遊戲榜的前十名。

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2019年第三季度,FGO曾經連續三次登上APP Store榜單的首位,即便是排名稍有跌落,也能迅速反升回到高位,可見遊戲用戶粘性和後勁之強。

FGO甚至一度在App Store暢銷榜上超越了王者榮耀。2017年5月3日,FGO狂躥31名登頂。

B站招股書數據顯示,FGO單季收入接近5億人民幣,佔B站整體營收的55.3%。FGO與後來上線的《碧藍航線》一起,構成了B站最主要的收入來源。

Q3財報發佈後的電話會議上,CEO陳睿表示:“我們預估,FGO今年的收入應該保持跟去年相比比較穩定的狀態。”

老遊戲後勁十足,持續拉動B站收益增長,而B站也逐漸開始在遊戲類型上進行更多探索。

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根據APP Annie,《英雄傳說:星之軌跡》iOS 端上線首日免費總榜排名第5,遊戲免費榜排名第3;《重裝戰姬》iOS端首日免費總榜排名第1,暢銷榜總榜進入前20。

8月上線的6元付費手遊《無法觸碰的掌心》,目前在taptap評分達9.1。

今年的爆款《明日方舟》也是B站的聯運作品。B站還聯合騰訊發行了聽覺探案遊戲《Unheard-疑案追聲》,Steam上線後在國區熱銷榜排名第二,一週之內售出15萬份。

從二次元手游到獨立遊戲,對於熟悉的遊戲業務,B站正結合用戶特徵進行多方位的邊界探索,這勢必會反映到公司營收上。

新遊扎堆,能成為遊戲業務增量嗎?

FGO對B站收入的作用太過明顯,目前為止,後來者很難打破這種局面。一兩款遊戲獨大的局面,既是B站的優勢,也可以看做風險來臨時的短板。

B站很明顯已經注意到了這一點,並希望通過嘗試更多遊戲品類來探尋更加多元的遊戲收入。

目前,B站遊戲中心可供預約的新遊有35款,據陳睿在電話會議所說,其中已經有8款拿到了版號。目前《雙生視界》有超過242萬人預約。

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在這一過程中,我們可以看出B站遊戲選擇與運營的一些特徵,比如歡迎二次元遊戲,《明日方舟》和《重裝戰姬》都為B站帶來了不錯的效果。 11月14日開啟公測的女性向劇團養成手遊《A3!滿開劇團》也屬於這一品類。

《A3!滿開劇團》由富士原良擔任角色設計,トム負責主線劇情,20位角色的羈絆與成長,配以趣味的音樂和聲優劇情語音,遊戲在taptap上的評分為8.8。

二次元手遊具有較高的ARPU,而B站用戶則是視頻網站中最二次元的,因此將用戶轉化為二次元遊戲玩家實屬順理成章。

有時候甚至不用官方強行轉化,用戶本來就有接收二次元內容的需求。陳睿表示:“從我們內部的用戶調研來看,B站有超過一半的用戶是自己會去找遊戲玩的。”

這也就意味著,只要B站繼續擴展自己的用戶基數,跟“收穫全國最大的愛玩遊戲的群體”屬於殊途同歸。

“這對於我們的遊戲業務是非常好的基礎。”陳睿說。

精品化也越來越體現在B站的遊戲發行中。2017年,B站評測了943款遊戲,但通過評測並上線的遊戲僅有55款,通過率僅為5.8%。

客戶端遊戲《妄想破綻》擁有未來科幻的世界觀定和精美的二次元人設,並著墨探討了關於人性的命題,是審美較高的高端遊戲玩家願意接觸的類型。

據陳睿透露,接下來B站要上線兩款遊戲,第一款是《雙生視界》,第二款是漫畫家使徒子代表作改編的《大王不高興》。

在陳睿看來,這兩款遊戲的發佈,會成為B站遊戲業務的顯著增量。

而隨著版號放寬,二次元市場的持續擴大,類型遊戲的需求和規模,在未來的幾年還會迎來強勁的增長。

站在這種大背景之下的B站,關於未來一兩年的遊戲收入,CEO陳睿說:“我的判斷是很樂觀的。”他的樂觀能不能成為現實,競核將持續關注。

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