CF穿越火線公佈了新作《穿越火線X》,聊一聊我的看法

微軟的X019大會算是最近關注度比較高的事情了,不管是微軟的XGP引入無數第三方遊戲,還是XBOX負責人說的那句“不用擔心我們的營收”,都彰顯了這個世界第一企業“巨硬”的硬氣之處。

《穿越火線》對於筆者本人來說,是我接觸的第一款網遊。作為一個90後,CF的確我進入網吧映入眼簾的第一款網絡遊戲。

CF穿越火線公佈了新作《穿越火線X》,聊一聊我的看法

要知道那會兒LOL還不流行,網吧大部分是打dota,難得幾個網絡遊戲在朋友口中,都是父親,叔叔輩的人在玩。簡單來說就是那會兒大部分的網遊,我並衝不起那個錢。

今天有些特殊,標題準備跟大家聊聊新出的《穿越火線X》,當然啦,我也想啊!可現在的料還是太少了,為了湊字數......啊不,為了懷舊。

筆者準備跟大家先講講這個IP到了如今的變遷史,然後咱們再從預告片裡分析探討一下,新作內容到底如何。

CF穿越火線公佈了新作《穿越火線X》,聊一聊我的看法

07年橫衝出世,在中國迅速搶佔市場

這款由韓國遊戲公司Smile Gate開發,騰訊計算機系統有限公司代理的第一人稱射擊遊戲(FPS),一經上市就搶佔了足夠的市場。在那個FPS對於國人基本空白的年代,CS和毀滅公爵成為了網吧單機的一個'大戶'。

找一個火熱網吧,打開CS1.5,搜索局域網,你會發現有無數個房間。或者找一個沒人的網吧,打開對戰平臺,也是一樣的結果。可以完全這樣說,我不知道CS那會兒在中國有多火,反正我那會兒去網吧打的都是CS。直到有一天CF出現了,整個網吧打的都是CF。

我想這一句話就足夠闡述了CF當時在中國有多火,那他到底為什麼能火成這個樣子呢?

答案很簡單:因為......玩啥啊?

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我相信從那個時代走過來的,對於網絡遊戲接觸的不少,從2000年一直到2007年。這個時段的網絡遊戲基本以仙俠題材為主,偶爾有一兩個魚龍之輩,也被滔滔江水淹掉了。而FPS這一大類從來都沒有出現在多人在線的標籤中。

就算是CSOL也是08年12月才開始發行,這整整一年的架空時間,給足了CF市場,也給足了他用戶的基礎量。哪怕到了現在的騰訊公司,完全可以這樣說:沒有當年的CF,就沒有如今的騰訊。

這個擁有著足夠分量的遊戲,就這樣邁出了第一步。

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簡單的設定,吸引人的玩法

看到這個小標題,也許有人會問了:NC作者你是不是要吹CF?!

其實不是的,我根本不用去吹,咱們就客觀的去分析一波。按照背景設定,遊戲內有兩大傭兵集團,也就是潛伏者和保衛者。但是對於這兩個集團的詳細介紹大家知道嘛?那些出現的一個個角色,除了商城裡的簡單介紹,大家對於他們還知道些什麼?

就是這樣,我也不知道。只是因為在遊戲的設計過程中,設計師並沒有去考慮這些。如何把畫面超越CS,如何在玩法上吸引新人,如何在槍械上多下文章。想必當時的策劃一條心的去考慮了,並且他們也成功了。

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真正要說CF的美好時光是在剛出那會兒,趣味的殲滅戰,團隊競技,特殊站是吸引我的地方。要知道那會兒玩CS的時候,就在糾結,為什麼死了以後要等那麼長時間?(命令臺什麼才不會嘞~),為什麼總是一邊警一邊匪?為什麼槍總是這些,有點玩膩了。

其實這些問題存在一個幼小孩子的心中已經許久,他暫時還不知道後面有著無盡的噩夢在等他。可他就是覺得風靡一時的CF,很有趣,很好玩,很新穎。

還記得那會兒拿著一把AK74瘋狂爆破,只為到了等級購買GP點商城的那款AK47(你說造的什麼孽,CS的AK免費啊!)也有著團隊競技運輸船,被對面的5個人拿著M60堵在家門口出不來的經歷。剛出生化那會兒,站在金字塔上撿到一把RPK就覺得自己已經無敵。

我相信這些不單單是我一個人的記憶,也能側面的說明了,在我心中CF的成功。

當然了,如今的我已經是無數3A大作洗禮過的一個老滑頭了,前面吹了這麼多的NB。咱們也該說說為何現在的CF人人得而誅之了。哪怕是新作X的出現,評論裡也不乏一批陰陽怪氣之徒。

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傷透了老玩家的心,人民幣的時代就此到來

現在一說到CF大家第一時間會想到啥~ 火麒麟 雷神等等一系列的人民幣道具。要說道他伊始是怎麼誕生的。在我的記憶力 是煙霧頭盔和閃光護目鏡的出現。

對的,不是什麼M4A1-A 或者M82A1,這些人民幣槍械雖然有他的強大之處,可影響的平衡幾乎感受不到,我曾被人家用M16對角1-50,也曾用過一把大狙把朋友殺的直接退遊。這些最開始的槍支,平衡做的還是很不錯的。

而閃光護目鏡和煙霧頭盔可不一樣。玩過CSGO的玩家都知道,閃光作為破點常用的道具是多麼的重要,而煙霧是封住敵人前進路線的重要道具。後來出的這兩個人民幣道具把前者判了死刑。閃光一般根據不同視線造成不同時間的白屏,而護目鏡會把這個時間恆定降低為0.8秒。煙霧頭剛出那會兒更是有一個惡性BUG,帶上後可以通過調整畫面特效,直接將煙霧變為薄薄一層。

在我看來,公平的競技本不該這樣。也許有人會說,你也可以買啊。

我一時間無法反駁這些人的言論,也正是大量的銷售空間,CF在付費道具的路上一去不復返。

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到了如今別說這些了,CF也早就變成了為了爽而爽的遊戲了,減少換彈時間,減少下包速度,甚至刀戰還能踹你一jo。生化模式就不說了,誅仙大戰足以形容。挑戰模式裡面更是誇張,無限備用彈藥的槍都有。

當然好久不玩的我也只是看一些視頻瞭解到的,對於如今的遊戲內核說的不對,他888的火麒麟也沒得解釋。只是吃相難看嗎?其實對比豬場,鵝腸的作風還不錯。最起碼鵝腸給了消費者應有的遊戲體驗,豬場的大部分遊戲是你充了錢,依然是弟弟。

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穿越火線X,能否成為一匹黑馬?

在X019的大會上,CFX宣佈將在XBOX首發。我單純的從宣傳片來看,整體的遊戲風格提高了一檔。遊戲更接近寫實風格,而對於建築物的破壞不知道會不會加入到遊戲中,如若可行,那麼玩法內核就會相對改變,遊戲體驗就不知道提高了多少個檔次。

彩虹六號的火爆,不是沒有原因,被人愛稱為拆遷六號,更能體現。一個完整的遊戲內核對玩家的影響有多大。

至於能不能成為一匹黑馬的問題,我就說幾句。看著這個寫實的風格,拿一個火麒麟你覺得違和不違和?只要他不出一些影響遊戲體驗的付費道具,對於接受性的問題,我相信我個人還是可以接受的。

再或者可以這樣說,如今你要跟我說CF不能充錢,我都有點不敢相信。

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總結

其實認真地玩家不難發現,這最新的演示中,他不光展現了熟悉的雙陣營對抗的玩法。遊戲的畫面提升,物理引擎的升級,建模的精緻程度都是可圈可點的。而最後的坦克以及重火力支援,也是讓我個人覺得比較不錯的點。

反正《穿越火線》這個遊戲在中國只能說譭譽參半,至於X代提到的單人劇情,剛對抗性的多人模式我是不做期待的。到了這裡就別問我為什麼了~

因為,《穿越火線X》將會繼續採用免費模式運營!

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