《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

11月初,動視對外宣佈,旗下游戲新作《使命召喚16:現代戰爭》在發售後僅三天收入就超過了6億美元,為系列記錄之最。此外據媒體報道,《使命召喚16》數字版也創造了有史以來最好的成績,PC版的首日銷量奪得系列最佳的同時遊戲還刷新了PSN的預訂記錄和前三日的銷量記錄。(以下將使命召喚簡稱為COD)

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

《COD16:現代戰爭》是對之前cod現代戰爭三部曲的一次重啟,以“普萊斯”這個人氣角色作為線索人物,帶玩家進入了一場全新的“現代戰爭”中。

在本作中,我們不僅可以看到普萊斯和格里戈斯兩位令人懷念的老朋友,也可以看到凱爾、亞克力、法拉赫等幾位新朋友。同時全新的劇情演繹技巧,以及鬆弛有度但又讓玩家時刻保持在緊張狀態的敘事節奏,使得本作的劇情模式成為了巨大的亮點,很好的抵消了COD15取消單人戰役造成的口碑影響。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

雖然多人模式還有一些小問題,不過終歸是瑕不掩瑜,加上非常出彩的單人劇情模式的加持, 《使命召喚16:現代戰爭》的成功可謂是意料之中。

但是動視把一個已經完結的故事拿來重啟難免讓人有“江郎才盡”之感,作為美國人民最愛的國民級射擊遊戲ip,使命召喚系列又是怎麼走到重啟現代戰爭這一步的?讓我們從頭說起。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

2003年10月,一款由Infinity Ward開發,動視公司發售的第一人稱射擊遊戲《使命召喚1》誕生了,拉開了這個傳奇IP的序幕。

隨後三年內,動視相繼發售了《使命召喚2》和《使命召喚3》,這兩作承接《使命召喚1》,繼續在第二次世界大戰的背景下,將戰爭的殘酷淋漓盡致地展現在玩家面前。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

而到了2007年,使命召喚光輝歷史的第一頁被《使命召喚4:現代戰爭》拉開了。它是《現代戰爭》系列的開山之作,打破了前三代《使命召喚》的二戰背景,也打破了當時市場上千篇一律的二戰主題射擊遊戲的格局。將玩家帶到了一個完全架空的現代戰爭世界,瞬間給人眼前一亮的感覺,再加上高超的質量,直接讓《COD4》從起跑線上遠超其他的同期遊戲。

同時優秀的單人劇情更是為玩家們刻畫了一個又一個性格鮮明,有血有肉的角色。普萊斯、麥克米蘭上尉、蓋茲、反派扎卡耶夫等等,這些角色穿行在戰場之上像是玩家們穿越在戰火之中,給玩家留下了不可磨滅的記憶。玩家們無法忘懷現代戰爭帶來的震撼,《使命召喚4:現代戰爭》取得了重大的成功,成為了COD系列登上暢銷王座的第一步。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

而後動視乘勝追擊,分別在2009年和2011年發售了《使命召喚6:現代戰爭2》和《使命召喚8:現代戰爭3》 ,每一部都創下一個又一個收入記錄,在黑色星期五撬開了無數青少年的錢包。現代戰爭系列造就了使命召喚如今的地位,

但是由於許多遊戲外的原因,締造這個傳奇三部曲的Infinity Ward工作室卻被動視開除,也讓這個輝煌ip就此陷入了沉寂。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

好在動視還有使命召喚另一個故事系列作為後手,夾在現代戰爭2和3之間的2010年,動視發售了依然由Treyarch開發的《使命召喚7:黑色行動》。黑色行動以雷澤諾夫為線索,講了SOG隊員梅森與他隊友伍茲在冷戰背景下的種種秘密行動。因為在劇情以及獨有的喪屍模式上的創新,讓《黑色行動》系列大放異彩。在現代戰爭三部曲之後動視找到了新的接替者,那就是黑色行動。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

至此,COD系列中的兩大ip迎來了接替,由於兩個系列都是《使命召喚》的看家寶,所以玩家們經常將IW和T組放在一起進行對比。從以往的數據來看,《黑色行動》系列相比其他子系列的《使命召喚》作品,單人戰役的通關率過低,而多人模式的留存率卻是所有子系列中最高的。而《現代戰爭》系列的單人模式通關率非常高,其劇情也一直被玩家津津樂道,甚至還有許多玩家專門為《現代戰爭》中的角色們寫了人物傳記。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

但是現代戰爭已經結束,按照動視分配工作室製作使命召喚的模式只有一個黑色行動吃老本可是不行的。動視繼續製作一個新的爆款系列來支撐COD的名氣和應對玩家們的熱情。

2013年發售的《使命召喚10:幽靈》是動視的第一個嘗試,該作對於《使命召喚》的機制上來說是一個巨大的革新。加入了很多前作沒有過的新概念,單人劇情也埋了很大的伏筆,最終卻因為沒有把握好各方面新元素的平衡無疾而終。而我們也永遠不會知道羅根被洛克拖走之後的故事了。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

隨後動視連續嘗試了好幾個風格的新作,既有高級戰爭中加入外骨骼的近未來戰爭,也有無限戰爭中像星戰一樣的宇宙大戰,甚至還嘗試迴歸了最初的二戰風格,但最終全都都表現平平。無限戰爭的預告在youtube甚至打破了差評記錄,算是COD輝煌系列史上的一個汙點。看來不是星戰和光環的宇宙大戰在老美看來都沒內味兒。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

以至於在《使命召喚13:無限戰爭》發售時,動視為了增加銷量,甚至把《使命召喚4:現代戰爭》的重置版進行捆綁銷售。可以看出現代戰爭系列其實是被動視視為COD這個ip裡壓箱底的底牌了。但奈何無限戰爭的質量實在差強人意,不少人對COD4重置的興趣都大於無限戰爭,但是也可以看出現代戰爭仍然在玩家心裡有著一席之地。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

接連碰壁之後的動視甚至又把主意打回了黑色行動這張王牌,而資本家總是喜歡在市場裡玩投機主義,吃雞模式的火爆讓動視決定砍掉《使命召喚15:黑色行動4》的單人劇情模式,轉而開發多人模式的大逃殺。

但這都無濟於事,《使命召喚》系列彷彿已經走到了死衚衕,各種新系列的探索均宣告失敗,《黑色行動》系列的老本也已經快被動視吃光了。但是也許是玩家們對COD4重置的好評點醒了動視,那個已經完結了八年,曾經創造了無數輝煌的《現代戰爭》系列才是COD的最後一張王牌。黑色行動還能狗尾續貂的出到4,現代戰爭這個ip又怎麼可以浪費。

而現代戰爭確實沒讓動視失望,《使命召喚16:現代戰爭》雖然是故事的重啟,但是延續了現代戰爭系列的優點。優秀的單人戰役體驗以及新引擎的運用,是一個全新但是又讓人懷念的現代戰爭。看來這張王牌仍然有效,雖然動視打的還不算太漂亮,但是確實解決了COD系列的燃眉之急。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

玩家們真香的COD16市場表現優異

新作取得了收入成功,這固然可喜可賀,但也有不少問題還有待改進,從劇情到多人模式仍然存在不少問題。而在動視高管們高舉香檳慶祝的時候,COD這個輝煌的系列已經打出了最後一張底牌,那在未來他們又何去何從?下一步棋該怎麼走將直接決定《使命召喚》系列的未來。是繼續吃老本瘋狂重啟《現代戰爭》還是嘗試又一個新作,動視需要仔細考慮,不過共通的一點就是如果他們還想從這個頂級ip上壓榨美金的話,得耐心去打磨製作接下來的每一代了。

這會是COD系列的落日餘暉嗎?從動視高管到忠實玩家,每一個人都在等待一個能從現代戰爭手中接下扛鼎大任的新作,也許就是下一個cod,也許它也永遠都不會有了。

《使命召喚16》:重啟現代戰爭的前世今生

作為一名《使命召喚》系列有9年遊戲齡的老粉絲,衷心希望這個系列能夠煥發出全新的活力。在未來能回應新老粉絲們的期待,我們也想再次目睹《使命召喚》重新在整個遊戲界掀起巨浪的那一天!


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